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Limited
Guildmage Time
Ein Prereleasebericht und Analyse, die 2.
von Dirk Schultz
20.05.2006

An diesem Wochenende galt es wieder, sich einen ganz dollen SunBurstFoil Guildmage zu sichern. Der Azorius Guildmage mag sogar durchaus spielbar sein. Die Frage, die sich wohl jeder an diesem Tage stellte: Wieviel ist der eigentlich Wert?

Der Spielwert des Guildmage ist zumindest für Limited klar: Monsieurs Gildenmagié ist eine echte Bombe. Ich werde mal darüber nachdenken, in welcher Rangfolge nun die zehn Gildenmagier stehen. Dabei dürfte der Azorius Gildenmagier wohl einen der Top drei Plätze belegen...

Das Release spielte ich, ebenso wie das erste Prerelease, in Essen. Insgesamt versuchten sich 16 Spieler an den Kärtchen, so dass wir vier Runden spielten. Im Rückblick hätte ich das gesamte Produkt (Release Packungen und Preise) wohl gekauft, wenn ich gewusst hätte wie viele Duals man an diesem Tage zu sehen bekommt. Die ganze Geschichte startete beim Deckbau. Mir gegenüber saß Simon O.-U. Simon bekannt durch seine Glare Affinität, machte seinem Namen alle Ehre indem er mir gleich mal das Glare zeigte, welches ihm die Turnierpackung beschert hatte. Ich hatte meine Turnierpackung noch nicht ganz auf, da announced Simon sogleich auch das Dual (Overgrown Tomb?), das mein eigenes Dual (Watery Grave) deutlich schlechter aussehen ließ. Dass Simon dann noch mit einem Dissension Dual nachlegte, machte meine Stimmung nicht besser, da dies auch mein Pool hätte sein können. Schließlich hatte man die Packungen für uns gleichzeitig zum Tisch getragen und es war nur die Frage, wer welches bekommt. Aber alles hätte sein können und vielleicht, ich musste mich mit folgenden Karten zufrieden geben.
 
lands (6):
1Boros Garrison
1Selesnya Sanctuary
1Watery Grave
1Rakdos Carnarium
1Simic Growth Chamber
1Azorius Chancery

spells (37):
1Boros Fury-Shield
1Conclave's Blessing
1Faith's Fetters
1Wojek Siren
1Proper Burial
1Steeling Stance
1Valor Made Real
1Peel from Reality
1Quickchange
1Telling Time
2Vision Skeins
1Dimir Machinations
1Brain Pry
1Delirium Skeins
1Macabre Waltz
1Nihilistic Glee
1Dogpile
1Galvanic Arc
1Smash
1Seal of Fire
1Rolling Spoil
1Scatter the Seeds
1Sundering Vitae
1Might of the Nephilim
1Thrive
1Consult the Necrosages
1Seeds of Strength
1Overrule
1Research // Development
1Riot Spikes
1Crown of Convergence
1Azorius Signet
1Skullmead Cauldron
1Leave No Trace
1Cackling Flames
1Magewright's Stone

creatures (46):
1Loxodon Gatekeeper
1Sandsower
1Aurora Eidolon
1Azorius Herald
1Guardian of the Guildpact
1Soulsworn Jury
1Ethereal Usher
1Tattered Drake
1Terraformer
1Tidewater Minion
1Zephyr Spirit
1Enigma Eidolon
1Helium Squirter
1Mortipede
1Sadistic Augermage
2Demon's Jester
1Vesper Ghoul
1Frenzied Goblin
1Goblin Fire Fiend
1Sabertooth Alley Cat
1Stoneshaker Shaman
1War-Torch Goblin
1Ogre Gatecrasher
1Sandstorm Eidolon
1Utvara Scalper
1Whiptail Moloch
1Golgari Brownscale
1Trophy Hunter
1Patagia Viper
1Simic Initiate
1Verdant Eidolon
1Drooling Groodion
1Guardian of Vitu-Ghazi
1Selesnya Evangel
1Skyknight Legionnaire
1Coiling Oracle
1Jagged Poppet
1Plaxcaster Frogling
2Rakdos Ickspitter
1Boros Recruit
1Glass Golem
1Dimir House Guard
1Vigean Hydropon
1Surveilling Sprite

89 cards
 
Im Folgenden werde ich mich noch den neuen Karten widmen. An dieser Stelle noch mal der Aufruf (im Geiste der Azorius Gilde)/Anruf (im Geiste Rakdos): Wer Lust hat seine Meinung über die Tauglichkeit der Dissension-Karten mit mir zu äußern, kann sich per E-Mail melden. Ich werde mich nachstehend auf die Karten beschränken, die in meinem letzten Bericht noch nicht vorgekommen sind. Dabei werde ich den Karten des Pools 1 bis 5 Sterne für die Spielbarkeit der jeweiligen Karte zu weisen. Es gilt dabei folgende mittlerweile bekannte Aussage:
1 Stern (*): nicht spielbar
2 Sterne (**): bedingt Spielbar
3 Sterne (***): spielbar
4 Sterne (****): absolut spielbar
5 Sterne (*****): Spielpflicht


White:
Aurora Eidolon - 3W
Creature - Spirit (C)
{W}, Sacrifice Aurora Eidolon: Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Whenever you play a multicolored spell, you may return Aurora Eidolon from your graveyard to your hand.
2/2

Das weiße Eidolon ist mit Sicherheit das beste oder zumindest das zweitbeste Eidolon. Die Fähigkeit drei Schadenspunkte zu preventen, ist für das schwierige Combatgeschäft äußerst nützlich. Die investierten fünf Mana, sind natürlich vor allem dann gut, wenn man noch mit den nötigen Goldkarten glänzen kann.
Limited: ***

Azorius Herald - 2{W}
Creature - Spirit
Azorius Herald is unblockable.
When Azorius Herald comes into play, you gain 4 life.
When Azorius Herald comes into play, sacrifice it unless {U} was spent to play it.
2/1

Der Azorius Herald bringt für drei Mana eine Stärke von zwei und einen Widerstand von eins. Dies ist nicht sonderlich berauschend, allerdings bringt dieser Herold uns gleich zwei nützliche Eigenschaften: Unblockbarkeit und vier Lebenspunkte – dafür müssen wir dann aber ein blaues Mana mitbezahlen. Allerdings lässt sich dieses blaue auch ruhigen Gewissens mit Bounceländern oder Signets splashen, so dass wir von beiden Eigenschaften profitieren können. Trotz der one Toughness vergebe ich hier vier Sterne.
Limited: ****

Guardian of the Guildpact - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ****

Proper Burial - 3W
Enchantment
Whenever a creature is put into your graveyard, you gain life equal to that creature's toughness.

Kreaturen zu verlieren ist nie gut, zwar schwächt uns das ordentliche Begräbnis die Trauer, aber richtig gut finden wir dies immer noch nicht. Da hätten wir doch lieber den nützlichen Combattrick gebraucht...
Limited: *

Soulsworn Jury - 2W
Creature - Spirit (C)
Defender
{1}{U}, Sacrifice Soulsworn Jury: Counter target creature spell.
1/4

Hier gibt es für uns eine 1/4 Mauer, die uns drei Mana kostet. Ich kann mir diese Karte durchaus in einem kontrollorientierten Build vorstellen. Die Fähigkeit wird man wohl hoffentlich erst spät einsetzen können und dann auch nur gegen die Spoiler Karte des Gegners. Vielleicht gehört die Karte ja in den Dimir/Orzhov/Azorius Draft?
Limited: ***

Steeling Stance - 1{w}{w}
Instant
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Forecast - {W}, Reveal Steeling Stance from your hand: Target creature gets +1/+1 until end of turn. (Play this ability only during your upkeep and only once each turn.)

Hier haben wir nicht nur einen guten Combattrick (Morale) für alle Horden/Tokendecks, sondern noch eine psychologische Waffe in Form der Forecast Ability. Etwas störend ist das Doppelweiß, so dass wir wohl schon weiß als eine Hauptfarbe spielen.
Limited: ***

Valor Made Real - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: *

Blue:
Enigma Eidolon - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ***

Helium Squirter - 4{U}
Creature - Beast Mutant
Graft 3 (This creature comes into play with three +1/+1 counters on it. Whenever another creature comes into play, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)
{1}: Target creature with a +1/+1 counter on it gains flying until end of turn.
0/0

Der Helium Squirter ist im schlimmsten Fall eine 3/3 Kreatur die fliegt. Dies ist schon alleine recht ordentlich, andere Kreaturen fliegend zu bekommen ist gleich noch viel besser. Gerade Simic Decks kann es evtl. an Fliegern mangeln.
Limited: ****

Vision Skeins - 1U
Instant (C)
Each player draws two cards.

Sideboardkarte gegen Rakdos – ist schließlich ein Instant? Allerdings gibt man eine Karte ab, so dass beide Spieler zwei Karten ziehen können – hört sich für mich nicht nach Kartenvorteil an. Aber eventuell kann diese Karte in einem Kombodeck Platz finden...
Limited: *


Black:
Brain Pry - 1{B}
Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. That player discards a card with that name. If he or she can't, you draw a card.

Cantrip-Effekt für zwei Mana, um ganz lucky den Spoiler zu erwischen oder Sideboard-Tech gegen Forecast? Insgesamt erscheint mir die Karte doch eher ein schlechter Füller zu sein.
Limited: **

Delirium Skeins - 2{B}
Sorcery
Each player discards three cards.

Rakdos! Im Normalfall sollte man wohl wenigstens drei gegen drei tauschen. Allerdings will man seine guten Karten wohl nicht aufgeben und nur als Hellbent-Enabler kann ich mir die Karte (mit Sorcery Speed) nicht vorstellen. Zumindest nicht im Limited. In Constructed gibt es ja noch Reanimator...
Limited: *

Demon's Jester - 3{B}
Creature - Imp
Flying
Hellbent -- Demon's Jester gets +2/+1 as long as you have no cards in hand.
2/2

Es fliegt mit 2/2 für vier Mana mit der Option auf 4/3. Eigentlich gehört der Jester wohl auf 3 1/2 Sterne. Da es in dem Format jedoch eine Reihe von guten Fliegern gibt, muss er sich erst einmal mit drei Sternen zufrieden geben.
Limited: ***

Macabre Waltz - 1B
Sorcery (C)
Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card.

Man tauscht im Normalfall den Walzer und ein Land gegen zwei Kreaturen. Dies erscheint gut. Hält man den Walzer jedoch früh auf der Hand, ist es eher ein Totentanz auf der Hand.
Limited: ***

Nihilistic Glee - 2BB
Enchantment (R)
{2}{B}, Discard a card: Target player loses 1 life and you gain 1 life.
Hellbent - {1}, Pay 2 life: Draw a card. Play this ability only if you have no cards in hand.

Erscheint mir nicht allzu schlecht für das LateGame. Allerdings ist der Tausch eine Karte für einen Schadenspunkt und einen Lebenspunkt, wohl nicht zu stark. Hier kann ich mich aber auch irren, allerdings schätze ich das Format als eher schnell ein.
Limited: **

Vesper Ghoul - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: **


Red:
Crackling Flames - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ****

Ogre Gatecrasher - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ***

Sandstorm Eidolon - 3R
Creature - Spririt (C)
{R}, Sacrifice Sandstorm Eidolon: Target creature can't block this turn.
Whenever you play a multicolored spell, you may return Sandstorm Eidolon from your graveyard to your hand.
2/2

Ich frage mich nur, welches Eidolon schlechter ist das rote oder das grüne? Wird man diesen Geist spielen müssen, so stimmt etwas nicht.
Limited: *

Seal of Fire - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ****

Utvara Scalper - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: **

Whiptail Moloch - 4R
Creature - Lizard (C)
When Whiptail Moloch comes into play, it deals 3 damage to target creature you control.
6/3

6/3 für fünf Mana hört sich nach einem fairen Deal an. Allerdings konnte ich bisher den CiP-Effekt in meinen Decks nicht negieren. Schließlich ist eine Widerstandskraft von drei in dem Format auch nicht sehr robust, so dass ich den Moloch noch nicht in Aktion gesehen habe. Vielleicht kann mich aber jemand eines Gegenteils beweisen. Ich vergebe mal schwache drei Sterne.
Limited: ***


Green:
Might of the Nephilim 1G
Instant (U)
Target creature gets +2/+2 until end of turn for each of its colors.

Netter Combattrick. Bei Tricks ist immer nur die Frage, ob man nciht doch einen besseren Body im Pool hat. Von daher vergebe ich vorsichtig nur drei Sterne.
Limited: ***

Patagia Viper - 3G
Creature - Snake (U)
Flying
When Patagia Viper comes into play, put two 1/1 green and blue Snake creature tokens into play.
When Patagia Viper comes into play, sacrifice it unless {U} was spent to play it.
2/1

Für vier Mana bekommen wir vier Powerpunkte, von denen zwei fliegen. Für mich Grund genug diese Schlange in den Simicfarben zu spielen. Auch hier gilt ähnliches wie beim Azorius Herold. Allerdings macht erst die Zahlung des passenden Mana diese Karten richtig stark.
Limited: ***

Simic Initiate - siehe Bericht “Dissension is out”
Bisher konnte ich meine Meinung über diesen Bauern nicht ändern. Allerdings gestehen wir der Leserschaft zu, zumindest anzudeuten, dass er besser sein könnte. Deshalb:
Limited: */**

Thrive - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ***

Verdant Eidolon - 3G
Creature - Spirit (C)
{G}, sacrifice Verdant Eidolon: Add three mana of any one color to your mana pool.
Whenever you play a multicolored spell, you may return Verdant Eidolon from your graveyard to your hand.
2/2

So hier haben wir das grüne Eidolon. Ich glaube, dass ich das Grüne besser finde, wobei ich mir vorstelle, dass dieser Freund einen echten multicolored Spoiler mit seiner Fähigkeit herausspielt und wieder auf die Hand kommt... Dennoch dürfte diese Beschleunigung bei vier Mana (evtl. fünf im nächsten Zug), recht spät kommen.
Limited: **


Gold:
Coiling Oracle - GU
Creature - Snake Elf Druid (C)
When Coiling Oracle comes into play, reveal the top card of your library. If it's a land card put it into play, otherwise put it into your hand.
1/1

Immerhin ist es ein Schlangen-Elf-Druide! Die Fähigkeit ist annehmbar, allerdings hätten wir für das Mana-Commitment im Limited gerne etwas mehr Power. Dennoch ist es wohl eine brauchbare Füllkarte.
Limited: **

Jagged Poppet - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ***

Overrule - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ***

Plaxcaster Frogling - 1GU
Creature - Frog Mutant (U)
Graft 3
{2}: Target creature with a +1/+1 counter on it cannot be the target of spells or abilites this turn.
0/0

Schaut her: Ich bin nicht zielbar. Eine sehr nützliche Eigenschaft, die wir gerne unserer Truppe von Kreaturen verleihen würden. Wie so häufig bei Graft, wünscht man sich noch einige andere von Ihnen.
Limited: ***

Rakdos Ickspitter - 1BR
Creature - Thrull (C)
{T}: Rakdos Ickspitter deals 1 damage to target creature and that creature's controller loses 1 life.
1/1

Ein Pinger, der dem Gegner auch noch Lebenspunkte stiehlt – hört sich für mich nicht sehr fair an. Deshalb spielen wir den kleinen natürlich!
Limited: ****

Vigian Hydropon - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: **


Split:
Research // Development - GU // 3UR
Instant (R)
Shuffle up to four cards you own from outside the game into your library.
//
Put a red 3/1 Elemental creature token into play unless an opponent lets you draw a card.
Repeat this process two more times.

Die karte imprinted im Scepter… Aber auch im Multiplayer ist die eine Bombe – nur nicht das Deck ziehen lassen (größe der Runde  ). Aber auch im Limited lohnt sich die Karte. Das Ganze gibt es noch mit Instant Speed!
Limited: ****


Hybrid:
Riot Spikes - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: **


Artifact:
Azorius Signet - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ****

Magewrigth's Stone - 2
Artifact
{1}, {T}: Untap target creature that has an activated ability with {T} in its cost.

Zweimal unsere guten Tap-Abilities zu nutzen, hört sich sehr verlockend an. Das Mana investieren wir gerne.
Limited: ****

Skullmead Cauldron - 4
Artifact (U)
{T}: Gain 1 life
{T}, discard a card: Gain 3 life.

Ich habe die Karte schon in Sealeddecks gesehen. Es bleibt LifeGain und im Normalfall sind mir Kreaturen, Threads oder Tricks lieber, so dass der Kessel auf die Ersatzbank gehört.
Limited: **


Land:
Azarius Chancery - siehe Bericht “Dissension is out”
Limited: ****

Rakdos Carnarium
Limited: ****

Simic Growth Chamber
Limited: ****




Hernieder gleich mein Deck... Allerdings habe ich dies noch unter dem Einfluss von Simons Doppeldual gebaut, so dass dieses an einigen Stellen zu zweifelhaften Entscheidungen gekommen sein mag.
 
lands (16):
1Boros Garrison
1Selesnya Sanctuary
1Watery Grave
1Rakdos Carnarium
1Simic Growth Chamber
2Plains
4Swamp
3Mountain
1Forest
1Azorius Chancery

spells (10):
1Boros Fury-Shield
1Faith's Fetters
1Steeling Stance
1Macabre Waltz
1Galvanic Arc
1Seal of Fire
1Azorius Signet
1Crown of Convergence
1Research // Development
1Cackling Flames

41 cards
creatures (15):
1Aurora Eidolon
1Azorius Herald
1Guardian of the Guildpact
1Sandsower
2Demon's Jester
1Dimir House Guard
1Mortipede
1Trophy Hunter
1Drooling Groodion
2Rakdos Ickspitter
1Selesnya Evangel
1Skyknight Legionnaire
1Patagia Viper

 
Mit den einzelnen Karten, die mir da zur Verfügung standen, war ich soweit schon zufrieden, auch wenn sich keine Farbe richtig aufdrängte. So entschied ich mich für einen sehr gewagten Haufen aus vier Farben mit Splash für Blau. Auch wenn ich keine Manafixer in Form von Farseek oder ähnlichen grünen Karten hatte, war ich doch recht zuversichtlich mit 5 Bounceländern zumindest drei Farben parat zu haben...

Runde 1:
Erste Runde und ich habe schon den Namen meines Gegenübers vergessen. Dies lag wohl daran, dass ich kurz mit Ablauf der Deck construction time fertig geworden bin und die Pairings erstaunlicherweise schnell hingen... Er spielte auf jeden Fall ein W/B/U Deck, wobei bei ihm das Blau im ersten Spiel nicht auftauchen wollte. Dieses wurde mir nur einmal durch eine Anwendung eines Vesper Ghouls offenbar. Auf meiner Seite hatte ich so viele Länder, dass ich alles in meinem Deck hätte sprechen können, allerdings reichte für dieses Spiel im Wesentlichen der Guardian of the Guildpact. Dass zweite Spiel dominierte dann mein unblockbarer Herald in Kombination mit dem Guardian. Dass ich dazu noch mein rotes Removal und Faith's Fetters sinnvoll nutzen konnte war für meinen Gegner zu viel. Nach dem Spiel tauschten wir einmal Decks und was guckte mich bei ihm im Sideboard an ein Blood Pool und ein Birds of Paradise. Nachdem ich ihm noch einen Tip geben konnte, das der Veteran Armorer einfach ins Deck gehört, ging es weiter mit Runde 2.
1:0:0 Spiele 2:0

Runde 2: Martin
Auch bei diesem Turnier wieder gegen Martin P. Martin hatte sich nach schweren ringen für ein vierfarbiges W/R/G/B entschieden. Allerdings wollte das grüne Mana ihm nicht helfen, so dass er an einer Stelle sogar seine Bombe (Razia) abgeworfen hatte. Ich hatte dagegen die komplette Kurve am Start, so dass ein Rackdos Ickspitter mit Hilfe eines Demon's Jesters und eines Aurora Eidolon ungefährdet den Sieg nach Hause bringen konnten. Das zweite Spiel hieß für mich erst einmal sieben Runden ohne schwarz zu spielen. Bis dahin schaffte es der Guardian of the Guildpact die Schmerzen gering zu halten. Nachdem dann der Sumpf auftauchte konnte ich meine doppel Ickspiter, das Removal und den Walzer einsetzen, so dass ich das Spiel drehen konnte. Razia wollte bei Martin nach verschmähtem Einsatz im ersten Spiel hier dann auch nicht erscheinen. Gott sei Dank 
2:0:0 Spiele 4:0

Runde 3: Tobi
In der dritten Runde musste ja zwangsläufig das Aufeinandertreffen folgen. Mit Tobi F. war ich damals schon zur WM nach Brüssel gefahren. Dass Tobi zwar vier farbig spielte, dabei aber Spoiler_Pool.dec baute ließ mich missmutig auf meine Chancen blicken. Im ersten Spiel spiele ich allerdings wieder mit zu vielen Ländern (dass bin ich nicht gewohnt...) und mime als der Ältere von uns beiden den guten Verlierer. Im zweiten Spiel taucht dann bei Tobi Isperia auf. Die Sphinx wird mir auch bald den Woebringer Demon bringen. Beim ersten Versuch wird mein Houseguard angesagt, den ich dann aber erst in der folgenden Runde ziehe. Ich gehe in dieser Situation auf 7 Lebenspunkte. Auf meiner Seite liegt ein Skyknight Legionnaire und der Azorius Herald, so dass ich im Konterangriff Tobi auf 5 Lebenspunkte bringe. Unter meinen revealten Karten war auch das Boros Fury-Shield, so dass ich dieses Spiel bei einem weiteren Isperia Angriff nächste Runde gewinne. Tobi hat die Karte dann auch übersehen. So dass die Sphinx mit Gefolge angreift, indem Moment wo ich das Fury-Shield spiele, wird allerdings Time gecalled. Ich gewinne zwar nächste Runde, aber das Unentschieden hilft keinem weiter. Also werden mal ganz schnell die Karten zusammen geschoben und aufgegeben. Hat eigentlich jemand an der Uhr gedreht, so langsam haben wir nicht gespielt... Tobi kann dann in der letzten Runde auf den ersten Platz drawen.
2:1:0 Spiele 4:1

Runde 4: David
In der letzten Runde darf ich gegen David spielen, der ein sehr solides G/U/B gebaut hat. Unser erstes Spiel ist äußerst knapp, seinem ersten Ansturm, der mich auf elf Lebenspunkte bringt, kann ich erst mit Hilfe des Guardian of the Guildpact und eines Ickspitters stoppen. Danach tauchen sowohl mein Groodion und der Evangel auf, um die Situation dann zu drehen. Das zweite Spiel geht dann noch viel schneller. In der Endphase spiele ich sogar ein Faith's Fetters auf sein Seal of Doom (kein legales Target auf dem Tisch), um meinen Azorius Herald ins Spiel zu bringen. Dies bringt mich zurück auf 20 Lebenspunkte und ermöglicht mir das ungehinderte angreifen auf dem von meinem anderen Removal bereinigtem Board.
3:1:0 Spiele 6:1

Am Ende wird David dann sechster während ich mich über Platz vier ärgere, weil ich in der letzten Runde noch wegen verschlechtertem Opponent Score meine Führung bei den neun Punkten Leuten verliere... That's life.
Für eine gute Atmosphäre gehen eindeutige Tops an meine Mitspieler.
Mit diesem Release Turnier ist nun auch der Ravnica Block abgeschlossen, so dass die nächsten Magic-Aufgaben nun im PTQ Charleston und den Regionals liegen. Bis dahin werde ich wohl meine Standardfähigkeiten ein wenig aufpolieren müssen...

Tuk-Tuk

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