miraclegames.de
Community
Cranial Insertion: Es spukt!
von Carsten Haese
20.11.2022


[Cranial Insertion ist die am längsten bestehende Magic-Regelfragenkolumne der Welt, das englische Original gibt es seit 2005. Die folgende Übersetzung stammt von Simon Matthee.]

Seid herzlich willkommen, liebe Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion!


Frage: Wie funktioniert der Wechsel vom Tag zur Nacht (und wieder zurück) im Format Two-Headed Giant? Gelten die Anforderungen für beide Spieler oder nur für einen?


Antwort: Beide Spieler eines Teams teilen sich ihren Zug; sie bleiben aber zwei verschiedene Spieler, und wie viele Zaubersprüche jeder von ihnen wirkt, wird separat gezählt. Damit die Nacht zum Tag wird, muss ein Spieler des aktiven Teams zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt haben. Wie viele Zaubersprüche der andere Spieler gewirkt hat, ist dann egal. Was nicht geht, ist, dass beide Spieler jeweils einen Zauberspruch wirken.

Damit der Tag zur Nacht wird, darf kein aktiver Spieler einen Zauberspruch gewirkt haben. Solange also mindestens einer der beiden Spieler einen Zauberspruch wirkt, bleibt es Tag. Nur, wenn beide Spieler darauf verzichten, Zaubersprüche zu wirken, wird es Nacht.


Frage: Ich habe gehört, dass man mit Lier, Schüler der Versunkenen, ein Abenteuer via Rückblende aus dem Friedhof wirken kann, aber nicht mit Vergangenheit in Flammen. Warum ist das so?

Antwort: Diese Interaktion ist korrekt, und der Grund dafür liegt in der Art und Weise, wie die Effekte von Lier und von Vergangenheit in Flammen erzeugt werden.

Die meiste Zeit haben Karten mit Abenteuern nur ihre normalen Eigenschaften. Die Eigenschaften des Abenteuerteils gelten (mit einer Ausnahme, die in dieser Situation relevant wird) nur, solange das Abenteuer als Zauberspruch auf dem Stapel liegt. Auf dem Friedhof sind sie daher Kreaturenkarten.

Wenn du Vergangenheit in Flammen verrechnest, erzeugst du einen andauernden Effekt, der jeder Spontanzauber- und Hexereikarte in deinem Friedhof Rückblende gibt. Auf welche Karten dieser Effekt wirkt, wird bei seiner Erzeugung festgelegt; diese Kartenmenge kann danach nicht mehr verändert werden. Da die Karten mit Abenteuern in deinem Friedhof Kreaturenkarten sind, sind sie nicht Teil dieser Menge und erhalten keine Rückblende. Ebenso wenig erhalten Karten Rückblende, die nach der Verrechnung von Vergangenheit in Flammen auf deinen Friedhof gelegt werden.

Lier hat eine statische Fähigkeit, die einen andauernden Effekt erzeugt. Im Gegensatz zu Effekten, die durch die Verrechnung von Zaubersprüchen und Fähigkeiten erzeugt werden, wird die Menge der betroffenen Objekte hier fortwährend neu bestimmt. Lier gibt somit auch Karten Rückblende, die auf deinen Friedhof gelegt werden, nachdem Lier ins Spiel gekommen ist. Die ständige Neuberechnung hat noch eine weitere Auswirkung, die mit der oben erwähnten Ausnahme zu tun hat: wenn du ein Abenteuer wirkst, beginnt dieser Vorgang damit, dass die Karte mit dem Abenteuer die Eigenschaften des Abenteuerteils annimmt, und die Spielregeln prüfen, ob du diese Karte als Zauberspruch wirken darfst. Es gibt somit einen kurzen Moment, in dem die Karte mit dem Abenteuer eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist, und in diesem Moment hat sie durch Liers Fähigkeit Rückblende. Die Spielregeln sehen eine Spontanzauber- oder Hexereikarte mit Rückblende, die du aus deinem Friedhof wirken möchtest und erlauben dir, diesen Zauberspruch zu wirken.


Frage: Angenommen, es ist gerade Nacht und ich starte mit Karn dem Befreiten die Partie neu. Ist es in der neugestarteten Partie Nacht?

Antwort: Nein. Die neugestartete Partie ist. mit Ausnahme der Karten, die Karns Fähigkeit erwähnt, brandneu. Eine neue Partie beginnt weder mit Tag noch mit Nacht, und Karns Fähigkeit ändert nichts daran.


Frage: Löst Reflektierter Schaden die Fähigkeit von Feuerklang und Sonnenstimme aus?


Antwort: Nein. Feuerklang und Sonnenstimme geben dem Zauberspruch Lebensverknüpfung, aber das spielt keine Rolle, da Reflektierter Schaden keinen Schaden zufügt. Der Zauberspruch erzeugt einen Ersatzeffekt, der dafür sorgt, dass der Schaden der bestimmten Quelle ihrem Beherrscher zugefügt wird; der Schaden wird weiterhin von der bestimmten Quelle zugefügt.


Frage: Ich wirke Gebot des Patriarchen und bestimme Elfen; mein Gegner bestimmt Illusionen und bringt dadurch ein Ixidron ins Spiel. Kommen meine Elfen verdeckt ins Spiel?

Antwort: Keine Sorge, deine Elfen und die anderen Illusionen kommen aufgedeckt ins Spiel. Gebot des Patriarchen bringt alle Kreaturen zur gleichen Zeit ins Spiel, und das Ixidron verdeckt nur Kreaturen, die bereits im Spiel sind. Kreaturen, die zur gleichen Zeit ins Spiel kommen, sind nicht betroffen.


Frage: Neutralisiert die Strenge Prüfungsaufsicht die erste Kapitelfähigkeit einer Sage?

Antwort: Nein. Die erste Kapitelfähigkeit wird nicht durch das Ins-Spiel-kommen der Sage ausgelöst, sondern durch die erste Sagenmarke, die auf die Sage gelegt wird. Diese Marke wird auch nicht durch die Strenge Prüfungsaufsicht neutralisiert, da sie nicht durch eine ausgelöste Fähigkeit, sondern durch einen Ersatzeffekt auf die Sage gelegt wird.


Frage: Ich wirke Sich verziehen auf In Frieden ruhen. Landet Sich verziehen im Exil oder im Friedhof?

Antwort: Die Karte wird auf den Friedhof gelegt. Spontanzauber und Hexereien werden erst auf den Friedhof gelegt, nachdem ihre Verrechnung abgeschlossen ist und alle ihre Anweisungen ausgeführt wurden. Das bedeutet, dass In Frieden ruhen sich auf der Hand seines Besitzers befindet und der Ersatzeffekt nicht mehr existiert, wenn du Sich verziehen auf den Friedhof legst.


Frage: Ich habe Lilianas Vertrag und drei Dämonen mit unterschiedlichen Namen im Spiel. Kann ich in meinem Versorgungssegment ein Ändergewölbe aktivieren und die Partie gewinnen?


Antwort: Nein. Lilianas Vertrag hat eine "intervening if"-Klausel. Diese zusätzliche Bedingung wird geprüft, wenn die Fähigkeit ausgelöst werden würde, was zu Beginn deines Versorgungssegments der Fall ist. Ist die Bedingung zu diesem Zeitpunkt nicht erfüllt, wird die Fähigkeit nicht ausgelöst. Deine erste Gelegenheit, das Ändergewölbe zu aktivieren, ist leider erst im Anschluss an diese Prüfung. Das Ändergewölbe kann dir somit nicht helfen, Lilianas Vertrag zu erfüllen.


Frage: Kann ich mit einer Klasse der Kleriker die ausgelöste Fähigkeit der Relikt-Phiole anschalten?

Antwort: Ein interessanter Einfall, der aber leider nicht funktioniert. Die Idee hinter den Klassenkarten ist, dass du diese Klasse hast, bzw. bist; in diesem Fall bist du also ein Kleriker. Das bedeutet aber nicht, dass du einen Kleriker kontrollierst. Dafür musst du eine bleibende Karte kontrollieren, die den Kreaturentyp Kleriker hat. Die Klasse der Kleriker hat Kleriker nur im Namen, und das reicht nicht aus.


Frage: Was sind meine Verpflichtungen bezüglich Teferi dem Zeitweisenden auf einem Turnier mit Rules Enforcement Level Competitive? Muss ich einen Gegner daran hindern, einen Zauberspruch zu wirken, sobald ich sehe, dass er Länder für Mana tappt, oder rufe ich einen Judge, nachdem er den Zauberspruch gewirkt hat?

Antwort: Ganz allgemein musst du auf Regelverstöße aufmerksam machen, sobald sie passieren. Teferi hindert deine Gegner nicht daran, Manafähigkeiten zu aktivieren. Also verstößt dein Gegner nicht gegen die Regeln, wenn er in deinem Zug Länder für Mana tappt. Erst, wenn er dieses Mana benutzt, um einen Zauberspruch zu wirken, verletzt er eine Spielregel. Dann solltest du einen Judge rufen, um die Situation zu klären.



Das war's für heute. Habt vielen Dank fürs Lesen und schaut nächstes Mal wieder vorbei, wenn wir neue Regelfragen und -antworten vorstellen!

– Carsten Haese




Kommentiert
.in unserem Forum

[ drucken ]

Weitere Artikel/Berichte von Carsten Haese

[25.03.2024]Cranial Insertion: Just Another Magic Monday
[18.03.2024]Cranial Insertion: Väterlicher Rat
[05.01.2024]Cranial Insertion: Dancing in the Streets
[27.09.2023]Cranial Insertion: Easter Eggs
[07.08.2023]Cranial Insertion: Aus alt mach neon


miraclegames.de
 
 
zur Startseite zur Startseite zur Startseite zur Startseite zur Startseite