[Cranial Insertion ist die am längsten bestehende M agic-Regelfragenkolumne der Welt. Das englische Original gibt es seit 2005, seit 2012 auf einer eigenen Seite. Die folgende Übersetzung stammt von Simon Mathee.]
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Willkommen zur ersten Cranial-Insertion-Ausgabe im neuen Jahr! Schon mal daran gedacht, dass Kinder, die 2000 geboren wurden, 2013 das Teenageralter erreichen? Unheimlich.
Nach unserer
affengeilen Episode der letzten Woche beantworten wir wieder Fragen aus unserem Posteingang. Habt ihr noch mehr? Schickt sie an
moko@cranialinsertion.com oder
per Twitter und wir geben euch eine Antwort und verwenden die Frage vielleicht sogar in einem zukünftigen Artikel!
Frage: Mein Vesuvischer Gestaltwandler (
Vesuvan Shapeshifter
) kommt als Kopie eines Engels der Reinheit (
Angel of Serenity
) ins Spiel, wird verdeckt, wird wieder aufgedeckt, kopiert erneut den Engel und stirbt schließlich. Kommen die Kreaturen zurück?
Antwort: Erstaunlicherweise nicht. Die „Das Spiel verlassen“-Fähigkeit ist mit der „Ins Spiel kommen“-Fähigkeit verknüpft. Wenn der Gestaltwandler aufhört, eine Kopie des Engels zu sein und dann wieder eine Kopie wird, erhält er ein neues Paar verknüpfter Fähigkeiten. Die neue „Das Spiel verlassen“-Fähigkeit hat keine Verbindung zu der Fähigkeit, die die Kreaturen ins Exil schickte, also bringt sie nichts zurück.
Frage: Ich wirke einen Ruderer der Gezeitenleere (
Tidehollow Sculler
) und danach Demut (
Humility
). Mein Gegner zerstört Demut und tötet dann den Ruderer. Bekommt er seine Karte zurück?
Antwort: Das tut er! Im Gegensatz zum Szenario der letzten Frage erhält der Ruderer keine neuen verknüpften Fähigkeiten; seine Fähigkeiten werden immer von seinem Kartentext erzeugt. Für kurze Zeit hören sie auf zu existieren und kommen dann aus derselben Quelle zurück. Die Verknüpfung bleibt bestehen und die „Das Spiel verlassen“-Fähigkeit bringt die Karte zurück.
Frage: Was geschieht, wenn ein Untoter Alchemist (
Undead Alchemist
) Ulamog (
Ulamog, the Infinite Gyre
) mühlt?
Antwort: Da der Untote Alchemist seine eigene Mühle nur bei Kampfschaden anwirft, nehme ich an, dass du am Zug bist, den Alchemisten kontrollierst und Ulamog deinem Gegner gehört. Beide Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn Ulamog in den Friedhof wandert, dann geht die Fähigkeit des aktiven Spielers – deine – auf den Stapel, anschließend die Fähigkeit des nichtaktiven Spielers. Die zuletzt auf den Stapel gelegte Fähigkeit wird zuerst verrechnet und Ulamog wird mit dem restlichen Friedhof in die Bibliothek gemischt. Anschließend erschafft die Fähigkeit des Alchemisten einen Zombiespielstein, da der Spielstein nicht davon abhängt, ob tatsächlich eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde.
Sollte Ulamog irgendwie gemühlt werden, wenn du nicht am Zug bist, geht die Sache noch besser für dich aus! Die Fähigkeit des Alchemisten wird zuerst verrechnet, schickt Ulamog ins Exil und gibt dir einen Zombie und anschließend mischt dein Gegner seinen restlichen Friedhof in seine Bibliothek, sans Ulamog.
Frage: Ich habe 29 Lebenspunkte und greife mit Serras Aszendent (
Serra Ascendant
) an. Er wird von einer 2/2-Kreatur geblockt. Stirbt der Aszendent am Kampfschaden oder wirkt die Lebensverknüpfung schnell genug, um ihn am Leben zu erhalten?
Antwort: Das normale Ergebnis von Schaden ist auf Kreaturen markierter Schaden oder ein Lebenspunkteverlust für Spieler. Lebensverknüpfung fügt ein weiteres Ergebnis hinzu: Der Beherrscher der Quelle erhält Lebenspunkte. Dies ist Teil des zugefügten Schadens, also hast du bereits 30 Lebenspunkte, bevor die zustandsbasierten Aktionen vorbeischauen, um tödliche beschädigte Kreaturen wegzuräumen, und der Aszendent ist groß und böse.
Frage: Mein Gegner wirkt eine Zeitliche Überlegenheit (
Temporal Mastery
) und lässt sie nachhallen (
Reverberate
), dann lasse ich sie auch nachhallen. Wer kriegt wann seinen Zug?
Antwort: Die kurze Antwort ist, dass zusätzliche Züge in umgekehrter Reihenfolge ihrer Erschaffung durchlaufen werden, ähnlich wie Objekte auf dem Stapel. Du hast nicht angegeben, welches Nachhallen zuerst verrechnet wird, die originale Zeitliche Überlegenheit wird aber in jedem Fall als Letztes verrechnet. Entsprechend erhält der Gegner den ersten Extrazug und dann erhaltet ihr beide jeweils einen Extrazug, beginnend mit demjenigen dessen Nachhallen und Kopie zuletzt verrechnet wurden.
Frage: Mein Gegner neutralisiert meine Morphkreatur mit Desertion (
Desertion
). Es kommt ein Feld aus Leuchtfäden (
Lumithread Field
) zum Vorschein. Bekommt er das? Und wenn ja, als was kriegt er es?
Antwort: Dein Lichterfeld läuft zu deinem Gegner über und dient ihm als Verzauberung. Der Spruch ist ein Kreaturenspruch, was den Anforderungen an eine ordentliche Desertion entspricht. Da dein Gegner die Karte ins Spiel bringt und es keine Anweisung gibt, die Karte zu verdecken, kommt sie offen ins Spiel.
Frage: Wenn ich einen Ulvenwald-Bär (
Ulvenwald Bear
) in eine Gildenfehde (
Guild Feud
) gegen Llanowar-Elfen (
Llanowar Elves
) schicke und bisher nichts gestorben ist, geht die morbide Fähigkeit auf den Stapel, nachdem der Bär den Elfen verprügelt?
Antwort: Keine morbiden Marken. Sowie der Bär ins Spiel kommt, überprüft die Fähigkeit sofort, ob sie ausgelöst werden sollte. Nichts ist gestorben, also gibt es keinen Grund, warum die Fähigkeit auf den Stapel gehen sollte.
Frage: Sollten mehrere Kanzlerinnen der Spitzen (
Chancellor of the Spires
) gleichzeitig ins Spiel kommen, können sie alle dieselbe Karte anzielen und erfolgreich wirken?
Antwort: Sie können alle dieselbe Karte anvisieren, aber wenn eine Fähigkeit verrechnet wird, wird die Karte gewirkt, auf den Stapel gelegt und verrechnet. Anschließend geht sie als brandneues Objekt in den Friedhof. Dieses neue Objekt hat keine Beziehung zu seiner früheren Existenz und ist nicht mehr die Karte, die die anderen Kanzlerinnen angezielt haben, sodass ihre Fähigkeiten aufgrund eines Mangels an legalen Zielen neutralisiert werden.
Frage: Kann ich einen fluchsicheren Kreaturenzauber (
Invisible Stalker
) neutralisieren?
Antwort: Sicher! Fluchsicher wirkt nur, solange das fluchsichere Objekt im Spiel ist. Es kann also auf dem Stapel oder im Friedhof angezielt werden.
Frage: Wie interagiert der Gedankenversklaver (
Mindslaver
) mit übersprungenen Zügen?
Antwort: Der Gedankenversklaver legt sich nicht fest, wann er dein Gehirn versklavt. Er wartet geduldig, über die Wiesen streifend wie ein kleines Kätzchen, darauf vorbereitet, dein Gehirn anzuspringen und dir die Kontrolle zu entreißen, sobald du tatsächlich deinen nächsten Zug nimmst.
Frage: Regel 120.2a sagt, dass der aktive Spieler immer zuerst zieht. Heißt das, dass mein Gegner zuerst verliert, wenn wir beide keine Karten mehr in der Bibliothek haben und ich in seinem Zug eine Tempelglocke (
Temple Bell
) aktiviere?
Antwort: Das heißt es nicht. Wahr ist, dass dein Gegner zuerst versucht zu ziehen und dabei scheitert, aber dadurch verliert er nicht das Spiel. Das Spiel zu verlieren, weil du eine Karte ziehen musstest, aber nicht konntest, ist eine zustandsbasierte Aktion und diese werden alle behandelt, nachdem die Fähigkeit fertig verrechnet wurde. Zu diesem Zeitpunkt habt ihr beide versucht, eine Karte zu ziehen, also verliert ihr beide gleichzeitig und das Spiel endet unentschieden.
Frage: Was passiert, wenn eine unzerstörbare Kreatur auf eine Größe von 0/0 schrumpft?
Antwort: Unzerstörbare Dinge können nicht zerstört werden, aber sie können andere Schicksale erleiden. Eine Widerstandskraft von null oder weniger ist ein solches Schicksal und legt die Kreatur direkt in den Friedhof ihres Besitzers, wogegen Unzerstörbarkeit machtlos ist.
Frage: Kann ich einen Spruch ohne Ziele wild querschlagen (
Wild Ricochet
) lassen?
Antwort: Das kannst du. Die Zielbeschreibung des Wilden Querschlägers ist „Spontanzauber oder Hexerei deiner Wahl“. Hat der Spruch keine Ziele, wählst du keine neuen aus, aber du erhältst trotzdem eine Kopie unter deiner Kontrolle.
Frage: Kann eine Wolkenverschiebung (
Cloudshift
) oder ein Engel der Wiederherstellung (
Restoration Angel
) einen Stoßzahn-Thrag (
Thragtusk
) vor einem Obersten Richtspruch (
Supreme Verdict
) schützen?
Antwort: Können sie nicht. Sie können deinen Thrag vor einem Äußersten Preis (
Ultimate Price
) retten, da das Flackern das Ziel illegal werden lässt, aber der Richtspruch zielt nicht und die zu zerstörenden Kreaturen werden zu keinem Zeitpunkt festgelegt. Er verlässt und betritt das Spiel, erschafft einen Spielstein und der Richtspruch zertört anschließend alle Kreaturen, inklusive des Thrags und des Spielsteins und gegebenenfalls des Engels.
Frage: Wir kontrollieren beide einen Jagdmeister vom Kahlenberg (
Huntmaster of the Fells
). Was geschieht, wenn wir in einem Zug keinen Spruch wirken?
Antwort: Beide Jagdmeister werden ausgelöst und wollen den Mond anheulen. Derjenige, dessen Zug gerade ist, legt seine Fähigkeit auf den Stapel, dann tut der andere Spieler das Gleiche mit seiner Fähigkeit. Letztere wird zuerst verrechnet, was die „Wenn er transformiert“-Fähigkeit auslöst, die wieder oben auf den Stapel geht. Wenn diese Fähigkeit den gegnerischen Jagdmeister, der immer noch auf seine Verwandlung wartet, tötet (was der Spieler wahrscheinlich wünscht), kann dieser sich nicht mehr verwandeln und auch keinen Schaden mehr anrichten.
Frage: Kann ich im Zug meines Gegners einen Bösen Zwilling (
Evil Twin
) wirken, wenn ich seinen Engel der Wiederherstellung (
Restoration Angel
) kopiere?
Antwort: Der Böse Zwilling hat kein Aufblitzen, also kannst du ihn nicht wirken, wenn du nicht am Zug bist. Dass er irgendwann eine Kreatur mit Aufblitzen wird, hat keine Auswirkungen darauf, wie du ihn wirken kannst.
Frage: Eine Izzet-Ladungsmagierin (
Izzet Staticaster
) zielt auf einen meiner drei 1/1-Spielsteine, also nutze ich einen Engel der Wiederherstellung (
Restoration Angel
), um den Spielstein zu entsorgen. Rettet das die anderen?
Antwort: Er opfert sich, um seine Freunde zu retten. Nobel! Der Engel schickt ihn ins Exil, aus dem er als Spielstein niemals zurückkehrt. Das Ziel der Fähigkeit der Ladungsmagierin ist dadurch illegal, und da das einzige Ziel verschwunden ist, wird die ganze Fähigkeit neutralisiert und es wird kein Schaden angerichtet. Eine stille Gedenkminute für unseren tapferen, edlen Helden findet am Mittwoch zur Mittagsstunde statt.
Frage: Wie funktioniert Sichere Fahrt (
Safe Passage
) im Two-Headed-Giant-Format?
Antwort: Wenig bis gar nicht. Kreaturen greifen ein Team an und nicht einen einzelnen Spieler. Wenn Kampfschaden zugewiesen wird, wird Kampfschaden, der es durch die Verteidiger schafft, einem Kopf zugewiesen. Der ganze Schaden kann also deinem Mitspieler zugefügt werden, der sich nicht auf sicherer Fahrt befindet. Wenigstens sind deine Kreaturen sicher (aber nicht die deines Partners).
Frage: Ich habe mir die Kontrolle über einen gegnerischen Kommandeur verschafft, ihn an einen Hohläugigen Navigator (
Deadeye Navigator
) gebunden und ihn flackern lassen. Behalte ich ihn jetzt für immer?
Antwort: Für immer und ewig – oder zumindest solange er nicht auf andere Art und Weise das Spiel verlässt. Selbst wenn dein Gegner entscheidet, seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen anstatt ins Exil, wenn du die vom Navigator verliehene Fähigkeit verwendest, ist dies der erste Ort, an den er geht, daher findet ihn der Effekt des Navigators und bringt ihn zurück. Jetzt bist du der natürliche Beherrscher und kannst seinem Besitzer tödlichen Kommandeurschaden zufügen.
Frage: Jemand sagte mir, dass nach einer neuen Regel Karten wie Exhumierungsrituale (
Unburial Rites
) schwarz und weiß sind, da ein weißes Manasymbol im Text vorkommt. Ist das wahr?
Antwort: Das ist falsch. Es liegt vermutlich eine Verwechslung mit der „Farbidentität“ vor, die ausschließlich für Commanderdecks wichtig ist. Die Exhumierungsrituale sind immer nur schwarz, aufgrund des schwarzen Manasymbols in den Manakosten und eines fehlenden Farbindikators, niemals weiß. Ihre Farbidentität hingegen ist sowohl schwarz als auch weiß aufgrund des weißen Symbols im Text. Das heißt, dass die Rituale lediglich in einem Commanderdeck gespielt werden können, dessen Kommandeur mindestens schwarz und weiß ist. Aber Iona (
Iona, Shield of Emeria
auf Weiß etwa verhindert keineswegs, dass sie gewirkt werden.
Frage: Jemand behauptet, er habe eine
Gildensturm-Karte bei einem Draft
Rückkehr nach Rav
nica geöffnet. Darf er die Karte im Draft einsetzen?
Antwort: Nö! Erinnert sich noch jemand an die „versteckten Schätze“ aus
Zendikar? Ein Bruchteil aller
Zendikar-Booster enthielt eine wertvolle alte Karte. Anstatt Spielern zu erlauben, einen
Mox Ruby
in einem Limited-Turnier einzusetzen, wurden die
Magic-Turnierregeln aktualisiert, sodass Karten, die nicht als Teil der Edition gedruckt wurden, nicht im Turnier benutzt werden dürfen. Sollte die geschilderte Situation also wahr sein, darf der Spieler die Karte nicht verwenden.
Frage: Wenn mein Gegner viermal Auflösung (
Dissipate
) und zweimal Negieren (
Negate
) in seinem Deck hat und ich ihn frage, wie viele Gegenzauber sein Deck enthält, was darf er antworten?
Antwort: Alles, was nicht anstößig ist. Der Inhalt seines Decks ist geheim – er ist nicht verpflichtet, anderen Spielern etwas darüber zu sagen, und darf sogar so viel lügen (glaubhaft oder nicht), wie er will. Wenn er behaupten möchte, dass er siebzehn Gegenzauber in seinem Draftdeck spielt, kann er das durchaus tun.

Das war's für diese Woche, aber Carsten and James kommen in den nächsten zwei Wochen zurück, bevor unsere große
Gildensturm-Vorschau ansteht! Bereit für die vierte große Erweiterung am Stück? Meine Aufbewahrungsboxen sind es nicht!
Bis zum nächsten Mal. Mögen eure Gilden die Ruhe vor dem Sturm genießen!
– Eli Shiffrin
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