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Casual This specimen seems to be broken. Teil 1: Die Theorie von Alex Fanghänel |
25.03.2026 |

Wer hat nicht schon einmal im ersten Zug Moonlight Bargain gespielt und alle fünf Karten behalten, nur um direkt danach Ziel von Hidetsugu's Second Rite zu werden? Aber man kann ja in Reaktion direkt Aladdin's Ring auf sich selbst aktivieren, um dem Rite zu entgehen. Und alles, bevor man zum zweiten Mal am Zug ist.
Ach, ist euch noch nie passiert?
Dann aber, dass der Gegner in Turn 1 Tooth and Nail - natürlich mit Entwine - spielt, und man es mit Cryptic Command countert, und damit die Door to Nothingness gleich noch mit auf die Hand schickt.
Auch nicht? Hmm...
Dann habt ihr wohl noch nie Type 4 gespielt. Ich sehe einen fragenden Blick? Da muss ich wohl ganz von vorn anfangen und zuerst einmal erklären, was Type 4 eigentlich ist. Wir haben dieses Format letztens ausprobiert. Was dort alles möglich ist, wieviel Spaß man mit den ungewöhnlichsten Karten haben kann, wie ein Spiel abläuft und was den Reiz dieses Formats ausmacht, von all dem will ich euch berichten.
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Was ist denn nun Type 4? _
Es ist allgemein bekannt, dass beim Deckbau nicht nur die Fähigkeiten einer Kreatur oder der Effekt eines Spruchs gut genug sein muss, die Manakosten müssen im Verhältnis dazu stehen. Was nützt einem der tollste Spruch, die beste Kreatur, wenn man sie nicht ausspielen kann und zusehen muss, wie man von gegnerischen Savannah Lions, Grizzly Bears und ähnlichen Tieren gehauen wird, obwohl die doch so viel schlechter sind?
Das wird Euch im Type 4, auch als "Limited Infinity" bekannt, nicht passieren. In diesem Multiplayer-Format darf sich jeder Spieler jederzeit beliebig viel Mana in seinen Manapool ziehen. Ja, jederzeit und beliebig viel. Allerdings darf man nur einen Spruch pro Zug spielen. Aber man kann mit beliebig viel Mana mehr machen als nur Sprüche spielen. Aktivierte Fähigkeiten, wie zum Beispiel Cycling oder Fähigkeiten von Permanents, können jederzeit und (soweit die Karten das zulassen) beliebig oft gespielt werden.
Nun ermöglicht die Tatsache, dass jeder Spieler auf beliebig viel Mana zurückgreifen darf auch einige ungewöhnliche Situationen. Wie wär's mit einer Kreatur, die für Mana Schaden auf Kreaturen macht, ein Masticore zum Beispiel. Und dazu eine Kreatur mit Regeneration. Was passiert? Als Faustregel kann man hier sagen, die verteidigende Fähigkeit gewinnt. Oder um es klar zu formulieren: Der Spieler, dessen aktivierte Fähigkeit nicht zuerst auf den (im Gedankenbeispiel leeren) Stack gelegt wird, entscheidet was passiert. Um das am Masticore-Beispiel zu verdeutlichen: Die regenerierbare Kreatur kann vom Masticore nicht abgeschossen werden. Der Spieler, der den Masticore kontrolliert müsste seine aktivierte Fähigkeit zuerst spielen, der Spieler, der das Ziel regenerieren kann, entscheidet also ob die Kreatur tatsächlich regeneriert wird.
Da die Starthände ja keine (überflüssigen) Länder beinhalten, ist die Starthandgröße auf fünf reduziert.
Wenn man in diesem Format gewinnen will, dann ist es naheliegend sein Deck mit Demonfire, Ghitu Fire und Stroke of Genius vollzupacken, dazu ein paar Last Word, fertig ist der Turn-1-Kill. Man sieht ganz leicht, dass hier ein paar Karten zu unverschämt sind, und dafür eine eigene Banned-Liste einzuführen, macht alles schon wieder so kompliziert.
Um dieser Widrigkeit zu entgehen, haben wir dieses Format zum Multiplayer-Draften genutzt. Wer jetzt daran denkt, dass man Bog Hoodlums Turn 1 spielen und viel bessere Chancen hat den Clash zu gewinnen, den kann ich beruhigen, Type 4 verdient seinen eigenen Kartenpool, aus dem ihr dann die Booster zufällig ziehen könnt.
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Type-4-Draft-Pools _
Einen Type-4-Draftpool zusammenzustellen ist gar nicht schwer. Einfach die Ordner aufmachen, die Elder-Dragon-Highlanderdecks plündern und alles, was sonst viel zu teuer ist, in den Pool schmeißen. Wie oben schon erwähnt sind -Sprüche, die Spieler als Ziel haben können, selten eine gute Idee. Auch sogenannte "Firebreather", also Kreaturen, deren Stärke man ohne Einschränkung für Mana erhöhen kann, sind mit Vorsicht zu genießen. Aber alles andere ist fein - solange es keine ein-Karten-Kombo ist, man denke nur an Staff of Domination.
Idealerweise sollte ein solcher Pool eine gesunde Menge an Fatties enthalten, hier seien stellvertretend Tidespout Tyrant, Akroma und Multani erwähnt. Antworten in Form von Removal (Tsabo's Decree, Plague Wind, Cruel Revival), Countern (Dismal Failure, Counterspell, Mana Drain und vielen mehr), Permanentremoval (Vindicate, Desert Twister, Naturalize) und Kontrolleffekten (Take Possesion, Dominate) sollten in gutem Verhältnis zu Threats (Holistic Wisdom, Sneak Attack) stehen.
Eine besondere Erwähnung finden hier die sogenannten Pitch-Spells, stellvertretend genannt Misdirection, Force of Will oder Sickening Shoal. Sie haben die Eigenschaft nicht zur "Ein Spruch pro Zug"-Beschränkung zu zählen, wenn man sie über alternative Kosten spielt. Das macht sie zu einer mächtigen Waffe, wenn man eine Kombo gegen die gegnerische Permission erzwingen will und kann einen Gegner überraschen, der Euch für wehrlos hält, da ihr euren Spruch für diesen Zug bereits gespielt habt.
Um die Spiele spannender und abwechslungsreicher zu gestalten, empfiehlt es sich, Karten zu integrieren, die auf indirekte Art die "Ein Spruch pro Zug"-Beschränkung umgehen. Wenn man ein wenig aufmerksam duch die Karten der verschiedenen Editionen geht, fallen viele Beispiele auf. Wie wäre es mit dem Decree of Silence als Counterspell, der nicht gesprochen werden muss und eine Karte nachzieht? Oder mit Morphs, die einmal liegend nur noch aufgedeckt werden müssen, um etwas zu bewirken? Und während Länder zur Manaproduktion zwar nicht benötigt werden, können beispielsweise Prahv, Spires of Order eine sehr mächtige Karte darstellen. Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt.
Hier findet ihr als Beispiel den Draftpool, den wir benutzt haben. (Klickt auf das Bild, falls eure Augen nicht so gut sind!)
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Oder ihn schnöder Textform:
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Weiß | Serra Avatar
Eternal Dragon
Bringer of the White Dawn
Pristine Angel
Adarkar Valkyrie
Glarecaster
Academy Rector
Zhalfirin Crusader
Aven Mindcensor
Crowd Favorites
Eight-and-a-Half-Tails
Glory
Sunscape Battlemage
Karmic Guide
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Akromas Vengeance
Final Judgment
Cataclysm
Ray of Distortion
Swords to Plowshares
Chant of Vitu-Ghazi
Seed Spark
Second Thoughts
Oblation
Dismantling Blow
Altar's Light
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