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Limited
Onslaught im Limited - Blau & Rot
von Andreas "Zeromant" Pischner
29.10.2002

Hinweis: Dies ist der abschließende Teil einer dreiteiligen Einschätzung. Ein Vorwort, sowie Erläuterungen zu meiner Herangehensweise und meinem Bewertungssystem finden sich im ersten Teil.



Commons - Blau:

Airborne Aid
* bis **

Wie üblich gibt es, wenn der Gegner nicht mithilft, normalerweise einfach zu wenige Vögel - selbst, wenn man einige Mistform-Kreaturen hat, ist das zusätzliche Mana dafür oft ein Problem.

Ascending Aven
****

Ein 3/2 Flieger für 4 Mana, und blocken soll er gar nicht!

Backslide
**

Ein durchaus brauchbarer Füller: Nicht nur, dass man ihn problemlos für ein Mana cyclen kann, es kommt auch durchau gelegentlich einmal vor, dass man ihn benutzen kann, um eine wirklich unangemehme Morph-Kreatur des Gegners auszuschalten!

Choking Tethers
***

Ein potenzieller Finisher, den man mit ziemlich nützlichem Nebeneffekt cyclen kann!

Crafty Pathmage
* bis **

Nein, der war bereits in Rot nie gut, und auch wenn Blau als Removal-freie Farbe mehr Interesse an Unblockbarkeit haben sollte, ist der einfach viiiiel zu schwach - ein 1/1er für 3 Mana, der in den meisten Fällen nur zwei Punkte Schaden verspricht UND dafür noch eine eigene Kreatur bindet. Die höhere Bewertung gilt nur für den Fall, dass man mehrere starke Saboteure (Soll heißen: Kreaturen, die starke - und meistens dem Gegner schadende - Fähigkeiten haben, wenn sie angreifen und nicht geblockt werden) im Deck hat, wie z.B. Skirk Commando, Haunted Cadaver, Cabal Executioner etc...

Crown of Ascension
**

Auf einer großen Kreatur kann diese Krone zwar manchmal stark sein, aber letztendlich ist der Effekt einfach nicht interessant genug, um einen Slot im Deck einzunehmen, so lange man ordentliche Alternativen hat.

Disruptive Pitmage
***

Keine Missverständnisse hier: Blau ist so arm an brauchbaren Kreaturen, dass der Pitmage meistens besser als verdeckte Kreatur ist. Ab und zu jedoch gelingt es ihm, dem Gegner überraschend dessen Spoiler zu countern, oder leichte Manaprobleme zu verschärfen.

Imagecrafter
***

Natürlich vergleicht man ihn sofort mit dem Tidal Visionary aus Invasion, der eine sehr ähnliche Funktion in jenem Set erfüllte! Er ist allerdings nach meiner Erfahrung ein bisschen schwächer, nichtsdestotrotz kann er aber sehr oft kleine, nützliche Tricks machen, und da er darüberhinaus ein Ein-Mana-Drop und ein Wizard ist, erweist er sich in der Regel doch als brauchbar.

Information Dealer
* bis **

Naja. Wenn man einige Wizards hat (und wie üblich nicht vergessen, diejenigen des Gegners mitzuzählen), kann man ihn benutzen. Meistens wird man nur zwei Karten anschauen können, und daher effektiv immer eine ungewollte Karte einen Platz nach unten schieben. Ca. ab 4 Wizards wird der Effekt dann doch sehr attraktiv, aber damit ist meistens nicht zu rechnen.

Ixidor's Will
** bis ***

Nun ja - ab 2 Wizards im Spiel kann man eigentlich recht zuverlässig countern, und Mistform sollten helfen! Am besten natürlich im Wizard-Wizard "Mirrormatch"!

Mage's Guile
***

Eine sehr flexible Karte, die übrigens auch viele der zusätzlichen Cycling-Abilities countern kann! Nicht vergessen, dass man sie auch auf gegnerische Kreaturen spielen kann. Ach ja, UND sie kann für nur ein Mana gecycled werden - daran gibt es nichts auszusetzen!

Mistform Dreamer
****

Ein 2/1 Flieger für 3 Mana mit einer nützlichen Zusatzfähigkeit.

Mistform Mask
***

Die Maske schränkt die Auswahl des Kreaturentyps NICHT um Wall oder Legend ein, und kann daher für ein Mana eine gegenerische Kreatur am Angreifen hindern. Zusätzlich kann sie auch noch für ein weiteres Mitglied in einem gerade gefragten Stamm sorgen, aber dafür würde man sie nicht spielen wollen - ihre defensive Verwendung ist es, die sie nützlich macht.

Mistform Wall
***

Eine 1/4 Mauer, die manchmal angreifen kann und nette Tricks macht. Nichts Spektakuläres, aber meistens brauchbar.

Riptide Biologist
***

Wenn man (was selten der Fall sein wird) einmal im Onslaught Sealed NICHT gegen Grün spielt, halt ein Gray Ogre, was für einen Blau-Spieler bereits akzeptabel ist. Normalerweise aber eher der Mann mit der Peitsche, der das dicke Biest auf der anderen Seite des Tisches im Zaum hält.

Sage Aven
***

Kann immerhin die meisten Flieger des Formats blocken oder manchmal für einen Punkt Schaden pro Runde beim Gegner vorbeiflattern. Seine Fähigkeit ist auch nicht unnütz, wenn auch manchmal frustrierend, weil man sich entscheiden muss, in welcher Reihenfolge man die 4 Länder ziehen will...

Screaming Seahawk
***

Tja. 5 Mana ist dann doch ein bisschen viel für einen 2/2 Flieger - aber im Sealed nimmt man eben, was man kriegen kann! Selbst wenn man mehrere hat, nicht sooo viel besser - denn man gibt immer noch 5 Mana für 2/2 Flieger aus, auch wenn diese Option natürlich hilfreich ist.

Sea's Claim
*

Wenn man sonst gar nichts gegen die gegnerische Visara machen kann, muss man eben die Swamps des Gegners zu Islands machen. Und wenn die einzigen brauchbaren Kreaturen im Deck Slipstream Eels sind - na gut, Ihr seht schon, worauf das hinausläuft: Lohnt sich nicht!

Slipstream Eel
***

7 Mana ist einfach zu teuer für einen 6/6er, der meistens nicht angreifen kann und weder Trample noch eine Evasion-Fähigkeit besitzt. Das Cycling aber reißt es heraus, da der Eel eben nicht nutzlos in der Hand sitzt, und manchmal ja doch sehr nützlich ist.

Spy Network
*

Diese Karte macht ja eine ganze Menge... Moment, Korrektur: Auf dieser Karte steht nur eine ganze Menge drauf! Machen tut sie (bitte den Pulitzer-Preis für diese Formulierung!) gar nix! Würdet Ihr einen Mulligan nehmen wollen, um Euch einmal im Spiel die Hand des Gegners, seine oberste Karte in der Bibliothek und seine verdeckten Kreaturen ansehen zu dürfen und Euch die obersten 4 Karten Eurer Bibliothek zurechtzulegen? Nein? Naja, ist ja auch nicht ganz das Gleiche - hier bezahlt Ihr für dieses Vorrecht auch noch ein blaues Mana...
An dieser Stelle dicke Slops an alle diejenigen Fritten, die diese Karte bereits im Constructed gesehen haben! Zurück zur Anfängerhilfe und das Kapitel "Kartenvorteil" durchlesen!!

Trickery Charm
**

Flexibilität ist gut, aber ein bisschen mehr Power sollte die Karte dann doch besitzen... Der erste Modus wird gelegentlich überraschend einen Flieger totblocken, der zweite vielleicht einmal einen netten Trick bewirken und der dritte... naja, wenn man zufällig gerade einen Mischeffekt für seine Bibliothek zur Hand hat... insgesamt sind die Optionen zu schwach.



Uncommons - Blau:

Annex
** bis ***

Diese Bewertung überrascht vielleicht ein wenig, und ich gebe zu, dass sie auch nicht auf persönlicher Erfahrung mit der Karte beruht. Ich sehe allerdings die Möglichkeit, in der vierten Runde sowohl den Gegner um eine Runde in seiner Mana-Entwicklung zurückzuwerfen (und ihm vielleicht sogar einen Color-Screw zu verpassen), als auch die Manaentwicklung des eigenen Decks hin zu den Mengen, die man für die teuren Viecher benötigt, zu beschleunigen. Ach ja, und zu manchen Gelegenheiten kann man dem Gegner ein wichtiges Utility-Land (Soll heißen: Analog zu der Bezeichnung Utility-Creature ein Land, dessen Hauptstärke nicht das Manageben ist!) wegnehmen, wenn man es auch meistens nicht benutzen können wird. Die höhere Bewertung gilt für den Fall, dass man Blau als eine Hauptfarbe hat (da man schon Runde vier Annexen will) und mehrere Karten im 6- oder 7-Mana-Slot spielt (Treespring Lorian, Aven Fateshaper, irgendwelche Spoiler etc...)

Aphetto Alchemist
***

Als Morph-Kreatur ein in Blau immer gesuchter 2/2 Body (Soll heißen: Eine Kreatur, die angreifen und blocken kann - diese Formulierung bei einer Kreatur verwendet man immer dann, wenn man darauf hinweisen möchte, dass in Limited-Formaten solche Kreaturen die Grundlage jedes Decks sind!), aber mit einer sehr nützlichen Fähigkeit, mit der man meistens entweder den Nutzen der besten eigenen Kreatur verdoppelt, indem man ihr Angreifen UND Blocken ermöglicht, oder aber eine Utility-Kreatur - besonders gerne Pinger (Soll heißen: Kreaturen, die man tappen kann, um einen Punkt Schaden auszuteilen!) - enttappt, um sie in einer Runde mehrfach benutzen zu können.

Aphetto Grifter
* bis ***

Noch so ein 1/1 Wizard für 3 Mana, der nicht morpht - bäh! Aber seine Spezialfähigkeit ist ohne Zweifel nützlich - WENN man sie einsetzen kann. Dabei ist wieder zu berücksichtigen, dass man in Blau normalerweise Wizards & Mistforms spielt, und daher die Chancen, ihn einsetzen zu können, nicht schlecht stehen.

Aven Fateshaper
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Wenn 7 Mana für einen 4/5 Flieger nicht so unglaublich viel wären, noch eine Kategorie höher einzustufen - aber so sitzt der Fateshaper eben ab und zu zu lange nutzlos auf der Hand. Wenn er aber im Spiel ist, sollte er im Normalfall eine der größten Kreaturen auf dem Tisch und dabei der größte Flieger sein und das Spiel äußerst positiv beeinflussen können, und seine beiden Zusatzfähigkeiten sind gar nicht einmal schlecht!

Chain of Vapor
***

Die Kunst beim Einsatz von Bounce besteht darin, den richtigen Augenblick abzupassen - das ist bei der Chain noch wichtiger als bei früheren Bounce-Sprüchen! Da es oft Möglichkeiten gibt, diese Kette so einzusetzen, dass es für den Gegner nicht von Vorteil ist, sie zu verlängern, bereits ein ordentlicher Spruch. Zum Besipiel kann man damit einen Kampftrick, oder eine Verzauberung, die der Gegner auf eine seiner Kreaturen spielen will, countern - dann ist die erste Anwendung bereits besser, als alle möglichen folgenden. Oder man kann eine eigene Kreatur vor Removal retten und hat dann selbst die Entscheidung, ob man weiterbouncen will.

Complicate
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Das ist eine sehr hohe Einschätzung für einen Counterspell in einem Limited-Format, aber hier erscheint sie mir gerechtfertigt! Die Gründe sind:
1. Onslaught Sealed ist in besonderem Maß von Lategame-Spoilern bestimmt, und sie zu countern ist oft einer von ganz wenigen Möglichkeiten, mit diesen klarzukommen. Da diese Spoiler aber gewöhnlich sehr teuer sind, ist es sowohl nicht unwahrscheinlich, dass man es sich leisten kann, das Mana für den Complicate freizuhalten, als auch, dass dieser ihn auch zuverlässig countert.
2. Da man in einem Format mit sehr teuren Sprüchen, wie Sealed es nun einmal ist, seinen Manavorrat sehr häufig genau ausschöpfen muss, ergibt es sich gar nicht einmal so selten, dem Gegner nicht nur eine gute Karte zu countern, sondern dabei auch noch Kartenvorteil ztu machen!
3. Schließlich und endlich kann man sie auch einfach so cyclen - mit drei Mana zwar nicht allzu billig, aber dass diese Option besteht, ist eine Hilfe.

Discombobulate
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Ebenfalls ein Counterspell, und aus den bei Complicate unter 1. genannten Gründen auch trotz seiner hohen Manakosten wünschenswert. Diese hohen Kosten allerdings, und die geringere Flexibilität gegenüber Complicate werden durch seine Absolutheit und seine kleine Zusatzeigenschaft bei Weitem nicht aufgewogen.

Dispersing Orb
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Als ich diese monströsen Mankosten plus Benutzungskosten das erste Mal gesehen hatte, dachte ich nicht, dass der Orb IRGENDETWAS taugen könne. Aber, da das Format nun einmal so langam ist, wie es ist... Wenn man mit sieben Ländern den Orb legt, und dann mit acht Ländern am Ende der übernächsten gegnerischen Runde zweimal benutzt, dann kann man ihn in der eigenen Runde noch einmal benutzen, (jetzt einmal davon ausgehend, dass man Länder geopfert hat!) und hat dem Gegner drei Permanents auf die Hand geschickt - kein allzu geringer Tempovorteil! Und da man ihn in den nächsten beiden Runden, auch ohne Land nachzuziehen, noch einmal benutzen kann (bei der letzten geplanten Benutzung sollte man ihn allerdings vielleicht besser selbst opfern!), kann man diesen Tempovorteil auch noch ein wenig pressen - das kann schon einmal genügen, um ein Spiel zu gewinnen!
Weiterhin kann man seine eigenen Permanents für die Kosten von 4 Mana und einem Land (oder halt dem Orb selbst) damit beschützend wieder auf die Hand nehmen. Trotzdem würde ich ihn für gewöhnlich im Sideboard lassen, und ihn in folgenden Fällen hereinzunehmen erwägen: Einmal, wenn das Matchup einfach besonders lange zu dauern scheint, da zwei defensiv ausgerichtete Decks aufeinander treffen - sobald man den Orb mit neun oder mehr Ländern auf dem Tisch benutzen kann, wird er richtig stark! Zum anderen kann er helfen, wenn der Gegner wirklich unangenehme Creature Enchantments spielt.

Essence Fracture
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Hier haben wir hingegen eine Karte, die deutlich leichter und beeindruckender Tempovorteil erzeugt als der Orb, und sich praktischerweise auch noch cyclen lässt.

Fleeting Aven
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Dieser 2/2 Flieger für 3 Mana hat mit seiner Zusatzeigenschaft einen geringen Nachteil, aber auch einen gewissen Vorteil, wenn man selbst mit Cycling-Karten spielt. Daher nicht schlechter einzuschätzen als vergleichbare Flieger.

Ghosthelm Courier
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Wie alle Couriers, und wiederum etwas höher bewertet, da man in Blau zur Not auch über die Mistforms Wizards hat. Denkt daran, dass ein Wizard kein Wizard bleiben muss, um den Bonus zu behalten, so lange der Courier getappt bleibt!

Graxiplon
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Wieder einmal eine völlig überteuerte Kreatur, bei der man viel zu oft davon ausgehen muss, dass sie sogar geblockt werden kann. Aber man hat nun einmal oft nichts Besseres...

Meddle
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Manchmal hat man Pech, und die Karte macht gar nichts. Das wird aber dadurch aufgewogen, dass sie sehr oft auf beeindruckende Art und Weise Kartenvorteil macht! Man darf sich nicht scheuen, sie herauszusideboarden, wenn der Gegner dafür keine Angriffsfläche zu bieten scheint, aber meistens bleibt sie im Hauptdeck und verrichtet dort sehr gute Dienste.

Mistform Mutant
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Siehe Graxiplon - beide Zusatzfähigkeiten sind sinnvoll, gleichen aber nicht aus, dass 3/4 für sechs Mana einfach sehr, sehr enttäuschend sind.

Mistform Shrieker
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Endlich mal wieder eine blaue Kreatur mit (im Sealed) gutem Preis/Leistungsverhältnis!

Mistform Stalker
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Zugegeben, diese beiden Karten, wie sie jetzt aufeinanderfolgen, demonstrieren, dass meine Bewertungskriterien doch recht breit sind - der Shrieker ist schon klar besser! Nichtsdestotrotz ist auch der Stalker stark, wobei der Umstand, dass er sehr billig Mitglied eines beliebigen Tribes werden kann, durchaus zu seiner guten Bewertung beiträgt. Ansonsten ist es im Onslaught Sealed tatsächlich zumutbar, 4 Mana zu bezahlen, um mit einem 3/3 Flieger angreifen oder blocken zu dürfen, und gar nicht einmal so unwahrscheinlich, dass man ab und zu 8 Mana zahlt, um mit einem 5/5 Flieger anzugreifen!

Nameless One
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Das alte "Mistforms-können-Wizards-sein"-Argument sowie seine Morph-Fähigkeit machen diesen Einen zu einer soliden Karte.

Reminisce
*

Wird dieses Matchup wirklich durch Decktod entschieden? Oder kommst Du ansonsten gar nicht mit dem gegnerischen Gigapede klar? Dann nimm das Reminisce herein. Wenn nicht, dann lasse es tief in Deinem Sideboard, wo es hingehört.

Riptide Chronologist
*

Jetzt wird es wirklich ALBERN! 5 Mana für einen 1/3 Wizard mit einer nur in ganz bestimmten Situationen nützlichen Zusatzfähigkeit?? Wieviele Pinger müsste ich in meinem Deck haben, um den auch nur zu erwägen? Hier entgeht mit offenbar irgendetwas - diese Karte kann doch nicht der Ernst von WotC R&D gewesen sein!

Riptide Shapeshifter
****

Das Beste an dieser Kreatur ist, dass der Gegner sich wahrscheinlich besondere Mühe geben wird, sie zu töten, bevor man das Mana zum Suchen hat... Selbst in einem Deck ohne eine Bombe mit einem ausgefallenen Kreaturentyp (wie "Legend" z.B. ) ersetzt der Shapeshifter sich mit etwas Geschick durch eine ordentlich große Kreatur, wenn man das Mana bei seinem Tod frei hat. Im Spoiler-Fall hingegen kümmert man sich natürlich nicht um die Details, sondern opfert ihn so früh wie möglich! (Wer zu lange zögert, ZIEHT vielleicht seinen Butcher Orrg und kann ihn dann nicht spielen... )

Rummaging Wizard
** bis ***

Als Body mit diesen Manakosten einfach nicht akzeptabel. Die bessere Bewertung gilt für den Fall, dass man ein defensiv ausgerichtetes Deck spielt, mit dem man erwarten kann, ins Lategame zu kommen - dann sollte man das Mana haben, um mit ihm in Ruhe sein Deck nach den guten Karten zu durchstöbern.



Rares - Blau:

Arcanis, the Omnipotent
*****

Wenn man jede Runde drei Karten mehr zieht als der Gegner, sollte man schon gewinnen... irgendwie schon ein wenig besser als das Graxiplon

Artificial Evolution
**

Man darf nicht übersehen, dass Artificial Evolution unter anderem auch den Kreaturentyp einer Karte zu ändern in der Lage ist - der ist Teil des Kartentextes! Was bleibt, ist ein Trick, der gelegentlich gut, aber doch zu unzuverlässig ist, als dass man diese Karte wirklich spielen wollte.

Blatant Thievery
*****

Wieder so eine 7-Manakarte, aber man erhält das beste Permanent des Gegners - klingt fair!

Callous Oppressor
*****

Ja, er ist relativ leicht umzubringen - aber das sollte der Gegner auch besser tun! Da es sich im Sealed der Gegner vermutlich nicht leisten kann, nur mit Kreaturen eines Typs zu spielen, hat er ein Problem - denn alle seine weiteren Kreaturen werden urplötzlich zu Chumpblockern oder zusätzlichen Angreifern gegen ihn! Gut, wenn man einfach gegen eine einzelne Karte ala Visara, Rorix, Butcher Orgg etc... verliert, wie es leider in diesem Format nur zu oft der Fall ist, macht der Oppressor auch nichts - aber ansonsten ist er schon sehr stark!

Clone
*****

Ist schon sehr gut, die beste Kreatur auf dem Tisch zu haben, auch wenn man sich diese Ehre mit dem Gegner teilen muss. (Natürlich klappt es bei den stärksten Karten wieder einmal nicht, weil diese Legends sind ) Ich habe trotzdem ein wenig gezögert, den Clone in die höchste Kategorie einzuordnen, da er eine unselbständige Karte ist, aber für seine Manakosten ist er schon sehr stark.

Future Sight
*****

Auch im Sealed bedeutet diese Karte normalerweise mindestens eine Extra-Karte pro Runde, und nicht selten zwei. Kartenvorteil ist gut.

Ixidor, Reality Sculptor
*** bis ****

Hmmm - 3/4 für 5 Mana ist schon günstiger, als man in diesem Set bei einer blauen Kreatur erwarten darf. Die Zusatzfähigkeiten allerdings sind zwiespältig: Die erste zumindest ist zu symmetrisch, auch wenn Blau normalerweise ein wenig mehr Interesse daran hat, seine Kreaturen facedown zu spielen und so zu lassen, als andere Farben. Die zweite ist dann gut (und für diesen Fall gilt die höhere Bewertung!) wenn man mehrere potenziell größere Kreaturen in seinem Deck damit billiger morphen könnte (z.B. Treespring Lorian, Towering Baloth, Snapping Thragg etc...) - und da kann man dann ruhig auch einmal eine wirklich überzeugende Kreatur spielen, die man ohne Ixidor gar nicht morphen könnte!

Mistfrom Skyreaver
*****

Gibt einen absolut überzeugenden Gegenwert für seine 7 Mana, und mit einem offenen Mana kann man ihn sogar vor dem einzigen Common Removal Spruch beschützen, der ihm gefährlich werden könnte (Cruel Revival).

Peer Pressure
**

Ich sehe diese Karte im Wesentlichen als Sideboardoption - und man sollte schon die eine oder andere Mistform-Kreatur dafür haben.

Psychic Trance
* bis **

Das ist im Sealed im Wesentlichen ein situationsabhängiger Discombobulate ohne den kleinen Bonus - also wirklich nicht doll.

Quicksilver Dragon
*****

Großer, manaeffizienter Flieger mit einer Wahnsinnszusatzeigenschaft UND brauchbarer Morph-Option.

Read the Runes
****

Bin ich eigentlich der Einzige, der diese Karte für eine überteuerte Careful Study hält?? Na gut, diese Diskussion gehört ins Constructed, wo man einen X-Spruch in erster Linie nach seiner Effizienz für kleine X beurteilt. Im Sealed wird man dieser Karte oft mit ca. 6 Ländern auf dem Tisch spielen und dann fünf Karten ziehen, bis auf ca. eine Karte seine bisherigen Handkarten wegwerfen und gelegentlich noch ein Land opfern, um eine zusätzliche Karte behalten zu dürfen. In Reaktion auf einen Removal-Spruch des Gegners gespielt, ist auch der Kartennachteil bereits ausgeglichen.

Riptide Entrancer
***

Er ist ein Wizard, er morpht, und er hat eine sehr interessante Zusatzfähigkeit, die von Rechts wegen allerdings nur selten benutzt können werden sollte, da Morpher nur selten ungeblockt durchkommen. Insgesamt eine solide Kreatur.

Standardize
* bis **

Die höhere Bewertung gilt nur dann, wenn man mehrere Karten im Deck hat, mit denen der Standardize gut zusammenarbeitet: Auf Anhieb fallen mir da besonders die "Ones" ein, aber auch Sparksmith und Konsorten fallen in diese Kategorie. Nichtsdestotrotz auch dann ein situationsabhängiger Trick.

Supreme Inquisitor
* bis **

Ein weiterer 1/3 Wizard für 5 Mana. Hier hat man wenigstens eine halbwegs realistische Chance, ihn auch einmal zu benutzen - jedoch ändern ein oder zwei Benutzungen immer noch nichts an der Spielsituation! Wenn man ihn jedoch öfter benutzen sollte, dann stirbt der Gegner sehr schnell am Decktod - aber das sind dann doch eine ganze Menge Wenns...

Trade Secrets
* bis **

Lohnt sich einfach nicht - letztendlich wird man irgendwann aufhören, seine Hand weiter mit Karten vollzustopfen, aus Angst vor dem Decktod, und der Gegner kann dann so lange nachklappen, bis er genauso viele Karten gezogen hat - und dafür gibt man drei Mana aus (und muss auch noch zuerst discarden?)
Mag ein sinnvoller Füller sein, wenn man ein ingesamt schwaches Deck mit einigen Power-Karten hat, die man unbedingt ziehen will, aber normalerweise ist für mich nicht zu erkennen, warum eine Karte, die aus Sicht des Gegners lautet "Wir ziehen jetzt beide so lange Karten, bis wir nur noch ca. 10 in der Bibliothek haben" einem einen Vorteil verschafft.

Voidmage Prodigy
**** bis *****

Die Karte, deren Art dermaßen beschissen ist, dass der verantwortliche Art Director dafür gefeuert wurde... armer Kai! Und jetzt wird eine Glitzerversion des Prodigies über das Player Reward Program verteilt
Die Karte als solche hingegen ist immer gut: Ein Body für akzeptable Manakosten, der auch noch für weniger Mana als alle echten Counter im Set countern kann, ist stark! Wenn man soagr noch in der Lage ist, mehrere andere Wizards an ihn zu verfüttern, kann der Gegner bald gar nichts mehr ausspielen!

Wheel and Deal
*

Ja, man kann sie einfach spielen, um sie für 4 Mana zu cyclen. Oder nach den Trade Secrets den Gegner damit decken. Whatever.

Words of Wind
*

Vielleicht fehlt mir die Phantasie, aber ich sehe einfach keinen wirklichen Nutzen in dieser Karte, jedenfalls im Sealed... Naja, wenn man 3 Flametongue Kavu hat... Hm, selbst wenn der in diesem Block wäre, würde das wohl nicht als Begründung reichen... Naja, aber sie kann halt verhindern, dass man Decktod geht...



Commons - Rot:

Battering Craghorn
****

Trotz der geringen Toughness von Eins eine Karte, die ihre vier Mana wert ist, da sie Kreaturen für weniger Mana im Kampf klar überlegen ist und auch einen netten Morph-Trick bietet - da ein facedown Craghorn aus Sicht des Gegners ein Skirk Commando sein könnte, muss er es blocken - und verliert dabei wahrscheinlich seinen Blocker! Außerdem hat First Strike schon immer gute Synergien mit rotem Instant-Removal gehabt, und nicht zuletzt ist das Craghorn ein Beast!

Break Open
_

Trommelwirbel bitte: Hier haben wir die allerschlechteste Karte im ganzen Set, und den einzigen Grund, warum ich diese Bewertungskategorie überhaupt eingeführt habe! Wenn man diese Karte jemals spielt, dann gibt sie in mindestens 90% der Fälle dem GEGNER einen Vorteil!! Warum ist diese unerträgliche Peinlichkeit überhaupt nur gedruckt worden??
... und ich weiß die Antwort auf diese Frage sogar! Habe ich doch nicht nur bei einem, sondern sogar bei ZWEI beginnenden Spielern unabhängig voneinander beobachten können, dass sie diese Karte nicht nur in ihr Sealed Deck integriert, sondern tatsächlich auch GESPIELT haben - und dann in beiden Fällen dadurch in kürzester Zeit das Spiel verloren haben. Die Moral von der Geschichte: Es gibt tatsächlich ein Anfängerniveau, auf dem auch die alleroffensichtlichst unspielbar schlechten Karten noch ausprobiert werden - und damit gibt die Wirklichkeit leider R&D recht. Es hat sogar sein Gutes, da man gegen einen Anfänger, der Break Open spielt, als ordentlicher Spieler erhöhte Gewinnchancen hat - je mehr Chancen es für schlechte Spieler gibt, Fehler zu machen, desto geringer ist der Glücksfaktor bei Magic! Trotzdem wird man vermutlich seltener gegen Break Open Spieler gewinnen, als gegen Rorix Bladewing Spieler verlieren...

Brightstone Ritual
* bis **

Ein einmaliger Manaschub, der einen eine Karte kostet, ist im Sealed selten stark. Wenn man mehrere Goblins hat, ist er zwar keineswegs völlig unspielbar, aber man sollte sich doch nach flexiblereren Alternativen umsehen!

Charging Slateback
****

Ein leicht zu spielender großer Angreifer, der im frühen Spiel auch einmal Ogren kann, und ein Beast - sehr brauchbar!

Crown of Fury
**

Hm. Ich halte beide Effekte der Krone zwar für nützlich, aber nicht berauschend - auf einem Fatty ist die Krone noch am sinnvollsten, aber letztlich sehe ich mich doch lieber nach anderen Optionen um.


Erratic Explosion
****

Dieser Karte kommen besonders die relativ hohen Manakosten der Karten in einem Sealed-Deck zugute! Ein Punkt Schaden ist garantiert (falls man nicht nur noch Länder im Deck hat!), und auf zwei sollte man sich auch verlassen können, auch wenn man in Ausnahmefällen einmal Pech hat. Wenn man das Removal wirklich BRAUCHT, lohnt es sich auch noch, auf drei Punkte Schaden zu spekulieren, denn das liegt immer noch unter den Erwartungswert. Mehr wäre allerdings ein Strohhalm, an den man sich klammert - obwohl ich mich noch gut an dieses eine Spiel erinnere, in dem ich meinen Butcher Orgg ausspielte, und mein Gegner Erratic Explosion darauf spielte... und seinen Symbiotic Wurm fand!

Fever Charm
**

Diese Bewertung bezieht sich auf die SB-Option gegen Wizards. Die beiden anderen Modi sind schwach bis sehr schwach!

Goblin Skyraider
* bis **

Au Mann, ist diese Karte schlecht. Wenn man aber wirklich noch Goblins benötigt (z.B. weil man einen Sparksmith, einen Taskmaster und ein Goblin Burrows hat), dann erfüllt selbst diese als Goblin wiedergeborene Bird Maiden einen Zweck.

Goblin Sledder
***

Immer gut - ein Ein-Mana-Drop, ein kleiner Wuchseffekt, und nicht zuletzt ein Goblin!

Goblin Taskmaster
***

Der ist besser, als er zunächst aussieht! Immer zumindest auf Gray Ogre Niveau, oft eine frühe Beatdown-Kreatur, die für nennenswerten Schaden angreift, und im späteren Spiel eine Option, mit einem deutlich größeren Angreifer abzutauschen - und natürlich ein Goblin!

Lavamancer's Skill
**** bis *****

Auch wenn der Skill leider nicht auf den Gegner schießen lässt, immer eine starke Karte, die auf einem Wizard das Spiel in wenigen Runden entscheiden kann!

Lay Waste
***

Das ist wiederum eine Sideboard-Bewertung - trotz Cycling versuche ich normalerweise, Decks ohne diese Karte zu bauen, nehme sie aber häufig gegen Decks mit komplizierten Manabasen (dreifarbige Sealed-Decks halt) oder als vorbeugende Maßnahme gegen Spoiler mit dreifachen Farbmanakosten ins Deck!

Nosy Goblin
** bis ***

Seine Fähigkeit tut noch seltener etwas Sinnvolles, als ich ursprünglich dachte. Aber wenn man noch einen Goblin in seinem Deck benötigt, gibt es schlechtere Optionen!

Pinpoint Avalanche
****

Teures, aber dafür sehr zuverlässiges Removal, das im Gegensatz zu seinen flexiblereren bzw. manaeffizienteren Kumpanen Solar Blast & Shock auch die meisten Common-Fatties erwischt!

Shock
****

Billiges und zuverlässiges Removal.

Skirk Commando
*** bis ****

Die höhere Bewertung gilt nicht nur für den Fall eines Goblin-Themas, sondern auch dafür, dass man viel Removal oder auch gute Tricks hat (z.B. Dirge of Dread), um ihn ungeblockt durchzubringen.

Skirk Prospector
**

Nun ja, ein Goblin. Ab und zu benutzt man ihn tatsächlich als eine Art "Red Ritual" (Soll heißen: Eine Anspielung auf die schwarze Karte "Dark Ritual"!), daher ist dieser Ein-Mana-Drop tatsächlich ein brauchbarer Füller - aber wirklich nicht mehr.

Solar Blast
****

Die Removal-Sprüche gehören zu den besten roten Commons, und die besondere Stärke des Blasts ist seine Option auf Kartenvorteil.

Sparksmith
*****

Das war eine lustige Sache: Kurz, nachdem der Onslaught-Spoiler herauskam, begannen überall im Netz Diskussionen, was denn die stärksten Karten im Limited, unter anderem auch die stärksten Commons jeder Farbe seien... Wer das Bedürfnis hat, andere Magic-Spieler als Total-Frisöre zu outen, kann sich ja einmal auf die Suche machen (mehr Hilfestellung gebe ich nicht ) Jeder, der bei Rot etwas anderes gesagt hat als "Sparksmith", ist für die Schere geboren! Eigentlich sollte aus jeder Anfängerhilfe die Information zu entnehmen sein, dass eine Karte, die mehrfach Kreaturen entsorgen kann, superstark ist...
Ein einzelnder Sparksmith im Deck ist bereits ein Grund, einen ansonsten etwas schwächeren Goblin gegenüber einer solideren Kreatur zu bevorzugen. Sollte man das absurde Glück haben, ZWEI zu haben (wie Zvi beim GP Philadelphia), dann sollte man jeden Goblin ins Deck stopfen, der hineinpasst!
Nicht nur die unangefochten stärkste rote Common, sondern die mit Abstand stärkste Common überhaupt!

Spurred Wolverine
***

Natürlich viel zu teuer für einen 3/2er, aber man muss halt nehmen, was man kriegen kann. Außerdem ist er ein Beast, und zu meinem Erstaunen kommt seine Zusatzfähigkeit durchaus einmal zum Einsatz!

Wave of Indifference
** bis ***

Die Wave ist ein guter Finisher, aber auch nichts weiter - das macht sie situationsabhängig, und damit schwächer, als man sie vielleicht einstuft, wenn man ein- oder zweimal dagegen verloren hat! Die höhere Bewertung gilt für den Fall, dass das Deck zwar viele Bodenkreaturen hat, aber wenig Removal und Evasion, und einen solchen Finisher wirklich benötigt (was im Sealed zugegebenermaßen relativ häufig der Fall ist).



Uncommons - Rot:

Æther Charge
* bis **

Nein. Selbst, wenn man sehr viele Beasts hat, ergibt die Karte einfach keinen Sinn - es lohnt sich beinahe niemals, erst den Charge zu spielen, und dann das Beast, wenn man es umgekehrt tun könnte - auch nicht für 4 Extraschaden. Außerdem müsste man mindestens zwei Beasts spielen, damit die Karte wirklich STARK ist (dann allerdings haut sie auch rein!), denn ansonsten ist eine Karte, die für 5 Mana 4 Schaden nur auf den Gegner macht, auch nicht der Brüller. Nicht übersehen: Bei dieser Karte zählen ausnahmsweise nur eigene Beasts!

Airdrop Condor
*** bis ****

Wie bereits beim Screaming Seahawk gesagt: 5 Mana für einen 2/2 Flieger ist selbst im Sealed nicht mehr allzu stark. Allerdings wird der Condor mit einigen Goblins plötzlich doch sehr interessant!

Avarax
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Haste wird seltener nützlich sein, als man zunächst denkt, weil dann doch auf der anderen Seite des Tisches oft ein großer Blocker steht. Die Pumpbarkeit allerdings gibt dem Avarax die nötige Power, um mit den Fatties des Formats mithalten zu können. Ach ja, zwei zu haben ist natürlich stark, wenn auch unwahrscheinlich.

Chain of Plasma
****

Billiges, effizientes Removal, das allerdings manchmal mit etwas Planung eingesetzt werden muss. Nichtsdestotrotz stark.

Commando Raid
** bis ***

Diese Karte habe ich jetzt mehrfach gespielt, und sie hat mich doch zienlich enttäuscht - man bekommt seine Kreaturen so selten ungeblockt durch, wenn man das Mana frei hat! Die stärkere Bewertung gilt für den Fall, dass man mehrere Evasion-Kreaturen hat.

Custody Battle
**

Sicherlich gibt es Situationen, in denen diese Karte für den Gegner unangenehm ist - aber letztlich ist sie nur nützlich, wenn man gegenüber dem Gegner einen klaren Manavorteil hat, und diese Situation tritt zu selten ein (und oft gewinnt man dann das Spiel sowieso).

Dwarven Blastminer
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Na schön, er morpht, und er ist eine gelegentlich nützliche SB-Option.

Embermage Goblin
****

Pinger sind immer sehr nützlich, auch wenn dieser hier etwas anfällig ist. Ach ja, und er ist ein weiterer Goblin.

Flamestick Courier
*** bis ****

Wie die anderen Couriers auch - Haste ist zwar der wohl uninteressanteste Nebeneffekt, da man nur selten einen Goblin ausspielen und dann noch drei Mana für die Courier-Fähigkeit bezahlen will, aber es sind die +2/+2, auf die es ankommt.

Goblin Machinist
*****

Dieser Goblin kann sehr schnell brutal werden! Durch seine Toughness von 5 ist er kaum ohne Kartennachteil totzublocken, und wenn er durchkommt, macht er meistens mehr Schaden als ein Krosan Tusker! Man sollte diese Karte nicht wegen der Null bei der Power unterschätzen!

Lightning Rift
** bis ****

Das einzige wirklich nützliche Enchantment aus der Cycling-Trigger-Reihe, da es sich mit seinem starken Effekt bereits bei einmaliger Benutzung rentiert. Sollte man in seinem Deck ca. ein halbes Dutzend Cycling-Karten haben, wird der Rift schnell zum Gamewinner!

Reckless One
* bis **

Bei aller Liebe zu Goblins - so viele hat ein Sealed Deck dann doch nicht, dass dieser "Eine" sich lohnt. Natürlich wieder sideboardbar.

Searing Flesh
****

Ziemlich teuer, keine Frage, aber SIEBEN Schaden für eine Karte lohnt sich dann doch! Ein Finisher, der auch funktioniert, wenn man sich nicht in einem Creature Stall (Soll heißen: Eine Situation, in der sich viele Kreaturen im Spiel befinden, aber niemand angreifen kann, ohne in einen Nachteil zu geraten!) befindet - daher schätze ich ihn höher als die Wave ein.

Shaleskin Bruiser
**

Nein, das ist dann doch zu weit unterhalb dessen, was für sieben Mana noch akzeptabel ist. Gerade WENN man viele Beasts haben sollte, lässt man diese Karte doch lieber außen vor, da die meisten anderen Beasts doch erheblich spielbarer sind. Wenn man allerdings unbedingt noch einen Fatty braucht, nimmt man ihn halt herein - und wenn man mit vielen Beasts in einen Creature Stall zu geraten droht, kann man ihn ja auch einmal hereinsideboarden.

Skittish Valesk
***

Hm. Begeistert bin ich von diesem 7-Mana 5/5er, der einen manchmal im Stich lässt, nicht, aber 5/5 ist groß, und wenn man so viel Mana hat, dass man ihn spielt, gehen einem auch langam die Handkarten aus, so dass es vermutlich sogar zumutbar ist, ihn - wenn es sein muss - immer wieder zu morphen. Außerdem Ogred er.

Slice and Dice
*****

Unanständig gut, diese Karte - funktioniert meistens als Wrath of God, und wenn das gerade einmal nicht gewünscht sein sollte, kann man stattdessen mit Kartenvorteil eine Utility-Kreatur entsorgen!

Snapping Thragg
****

Er Ogred, hat nach dem Morphen eine ordentliche Größe, und seine Zusatzfähigkeit ist daher auch stark genug, dass der vermutlich zu teure Überraschungseffekt nicht so entscheidend ist - einen 3/3er blocken zu MÜSSEN ist schon deutlich unangenehmer, als einen 2/1er!

Spitfire Handler
***

Wieder einmal ein Goblin, und seine Pumpbarkeit erlaubt ihm, mit größeren Kreaturen abzutauschen - das ist okay.

Thoughtbound Primoc
****

Sein Nachteil hin oder her, aber er ist ein 2/3 Flieger für 3 Mana, und mit Rot kann man vielleicht auch einmal einen Wizard rechtzeitig entsorgen. Nichtsdestotrotz ist es sicherlich vernünftig, ihn in den seltenen Fällen, in denen man auf einen Blau-Spieler trifft, herauszusideboarden!

Threaten
*** bis ****

Dieser Trick kann schon einmal alle Damage Race Kalkulationen über den Haufen werfen! Die höhere Bewertung gilt für den Fall, dass man ein Beatdown-orientiertes Deck hat.

Thunder of Hooves
** bis ***

Selbst wenn man nur wenige Beasts hat - auch für einen Punkt kann man den Thunder oft sinnvoll einsetzen. Bei mehreren Beasts erhält man immer interessanter werdende Optionen, und in einem Matchup gegen ein anderes Beast-Deck wird der Thunder schnell zum Earthquake!



Rares - Rot:

Aggravated Assault
**

Hm. Sicherlich hält diese Karte auf dem Tisch den Gegner möglicherweise vom hemmungslosen Damage Race ab, aber letzlich scheint sie mir doch nicht allzuviel zu bewirken... Der vermutlich stärkere Aspekt dürfte das Enttappen an sich sein, wenn man Utility Creatures, besonders Pinger, hat, aber die Einschränkung, wann man die Fähigkeit spielen kann, schränkt da den Kreis der potenziell Begünstigten schon ein, da Damage Prevention und Schadne auf Angreifer/Blocker davon nicht allzugut profitieren können.

Blistering Firecat
****

Im Limited nicht so stark wie im Constructed, da man sein Deck nicht gezielt auf Direktschaden aufbauen kann. Nichtsdestotrotz immer noch sehr gut - eine Morphkreatur, die urplötzlich beinahe jeden Angreifer/Blocker mit in den Tod nimmt und oft auch noch zusätzlich für Schaden durchtrampelt.

Butcher Orgg
*****

Angreifen, alle Kreaturen des Gegners töten. Angreifen, Gegner töten. Doch, klingt überzeugend!

Dragon Roost
*****

Nun gut, es kostet 13 - DREIZEHN! - Mana, bis der erste Drache auf den Tisch kommt. Trotzdem gibt es kaum einen Spoiler, gegen den man dermaßen hilflos ist... superalbern!

Goblin Piledriver
**

Im Gegensatz zum Constructed und vielleicht auch noch Draft sind die beiden Spezialeigenschaften dieses 1/2 Goblins im Sealed recht uninteressant.

Goblin Pyromancer
**

Siehe Goblin Piledriver. Man beachte allerdings, dass der Pyromancer exzellentes Sideboard GEGEN Goblins ist!

Goblin Sharpshooter
*****

Dass dieser Pinger nicht von alleine enttappt, ist geradezu unwesentlich gegenüber dem Umstand, dass er oft mitten in der Runde und da häufig sogar mehrmals enttappt! Wie schnell ist es passiert, dass man mit dem Sharpshooter dem Gegner seine gesamte Tischhälfte freiräumt.... Da sind viele Tricks möglich!

Grand Melee
**

Prinzipiell zu symmetrisch, aber eine gute Sideboard-Antwort auf defensive Decks, die ihre Kreaturen lieber zurückhalten wollen!

Gratuitous Violence
*****

Hm, effektiv verdoppelt diese Karte die Power aller eigenen Kreaturen - wenn man genügend rotes Mana dafür hat, bombig!

Insurrection
*****

Ein eben so gutes wie abschreckendes Beispiel dafür, dass es im Onslaught Sealed Karten gibt, die selbst für 8 Mana einfach zu stark sind!

Kaboom!
*

Im Schnitt drei bis vier Punkte Direktschaden auf den Gegner. Und in den Decks, die vielleicht noch ein wenig Direktschaden als Füller gebrauchen könnten, muss man sogar mit noch weniger rechnen, da diese aggressiven Decks im Schnitt geringere Manakosten haben.

Mana Echoes
*

Völlig sinnlos im Limited - was immer man ab Runde fünf durch die effektiv reduzierten Manakosten an Tempo gewinnen mag, holt nicht einmal den Temponachteil dadurch, dass man in der vierten Runde dieses Enchantment gespielt hat, heraus, geschweige denn die investierte Karte.

Menacing Ogre
*****

5/5 Trample & Haste oder 3/3 Trample & Haste plus ein wenig (oder auch ein wenig mehr!) Direktschaden auf den Gegner sind beides sehr gute Optionen für 5 Mana - das sollte den Gegner so richtig ins Schwitzen bringen!

Risky Move
*

Teuer, unzuverlässig und symmetrisch. Also Grütze.

Rorix Bladewing
*****

Kommt getappt ins Spiel und beendet es. Noch Fragen?

Skirk Fire Marshal
**

Nein, man hat im Sealed nicht genügend Goblins dafür. Aber Protection from Red mag sich gelegentlich als nützlich erweisen.

Starstorm
*****

X Schaden auf alles, und wenn man das nicht benötigt, kann man ihn cyclen... ach ja, die Rares...

Tephraderm
****

Ein 4/5 Beast für 5 Mana. Seine Zusatzfähigkeit macht normalerweise allerdings nicht allzuviel - es gibt sowieso kaum genügend Direktschaden, um ihn damit zu töten, und beim Blocken muss man ihn sowieso aller Wahrscheinlichkeit nach abtauschen. Wenn man ihn allerdings mit zwei Viechern blocken muss, um ihn totzukriegen, dann tut er schon weh!

Words of War
*****

Shocks auf Bestellung. Superbrutal!


...so, und das war es dann endlich! Ich hoffe, ich konnte Einigen von Euch tatsächlich damit helfen - dann war diese irrsinnige Fleißarbeit ja vielleicht doch den Aufwand wert. So bald mache ich das jedenfalls nicht wieder!!


Nachwort: Warum Houston nun doch kein Problem hat.

Da ich vor einigen Wochen über meine Qualifikation für PT Houston geschrieben hatte, wird es vielleicht den einen oder anderen erstaunen zu erfahren, dass ich dort nun doch nicht teilnehmen werde. Das tut mir sehr leid für denjenigen, dem ich nun effektiv diesen Slot weggenommen habe - eigentlich hatte ich fest vorausgesetzt, dass ich teilnehmen würde!

Letztlich sind da aber eine Vielzahl von Umständen zusammengekommen, die mich bewogen haben, meine Pläne zu ändern:

Zunächst einmal hat der andere Berliner, der sich qualifiziert hatte, ein paar Wochen nach dem PTQ abgesagt. Das war äußerst ärgerlich, da ich meinen einzigen motivierten Playtest-Partner verlor, und auch meine Flug- und Unterkunftsplanung schon halb auf ihn ausgerichtet hatte.

Dann war da das Format - nicht nur, dass ich für Extended einfach nicht den notwendigen Kartenpool hatte (meine Sammlung reicht nur bis Invasion zurück, und auch die nötigen Onslaught-Karten, insbesondere die Fetch-Länder musste ich mir sehr schnell besorgen) - ich hätte mir sicherlich die nötigen Karten zusammenborgen können, aber das wäre ein erheblicher Zeitaufwand gewesen - ich hatte auch überhaupt keinen Anhaltspunkt, wie ich meine Vorbereitung auf das Format beginnen konnte. Ohne aktive Playtest-Gruppe, und ohne jegliche Netzdecks, auf die man sich in diesem brandneuen Format hätte stützen können, hätte ich in einem Format mit enormen Kartenpool völlig von Null anfangen müssen. Das Resultat wäre gewesen, dass ich bei der PT nicht den Hauch einer Chance auch nur auf ein ordentliches Ergebnis gehabt hätte - ohne solides Playtesting geht es in einer Constructed Pro Tour nun einmal nicht!

Dann war da der Kostenfaktor. Wenn ich alle anfallenden Kosten und Verdienstausfälle zusammenrechnete, stand ich im Vergleich um ca. 500€ schlechter da, als wenn ich nicht führe - zwar nicht außerhalb meiner finanziellen Möglichkeiten, aber doch schon eine große Summe, besonders wenn man berücksichtigt, dass ich keine reelle Chance hatte, durch einen Preisgewinn wieder etwas davon gutzumachen.

Letztlich empfand ich Houston, soweit man das von einer Magic Pro Tour überhaupt sagen kann, als vergleichsweise uninteressant! Der Veranstaltungsort reizte mich überhaupt nicht, der Flug wäre sehr lang gewesen, und das Format hätte mir auch keinen besonderen Spaß gemacht.

Letztlich blieb auf der Plus-Seite nur noch die "Ehre, an einer weiteren Pro Tour teilgenommen zu haben, und zwei weitere Lifetime Pro Tour Points abgegriffen zu haben. Das war dann doch zu wenig, um die mangelnden Erfolgsaussichten und die erheblichen Unkosten auszugleichen. Daher habe ich mich, wenn auch schweren Herzens, dazu entschlossen, nicht nach Houston zu fahren.

Was soll's, verfolge ich halt von zu Hause aus, wie der Kai gewinnt!

Und hier gehts zu den beiden ersten Artikeln:
Onslaught: Länder, Artefakteund Weiß
Onslaught: Schwarz und Grün


Weitere Artikel/Berichte von Andreas Pischner

[11.04.2023]Aus den Archiven: R.I.P., Damage on the Stack
[09.10.2012]Limitedpreview: Return to Ravnica (5/5)
[05.10.2012]Limitedpreview: Return to Ravnica (4/5)
[02.10.2012]Limitedpreview: Return to Ravnica (3/5)
[28.09.2012]Limitedpreview: Return to Ravnica (2/5)

 #1 von TimR am 29.10.2002 • 11:47
Noch zwei Anmerkungen:

Dispersing Orb: Im lategame mit Sicherheit ein ***, da er einfach Alphastrikes erlaubt, eigene Kreaturen zuverlässig schützt und alle Arten von permanents kontrollieren kann (sehr gut gegen und mit pacifism zB)
 #2 Sparksmith von Master_of_Desaster am 29.10.2002 • 12:23
Ja, der Sparksmith ist schon seine 5 Sterne Wert. Leider habe ich das erst festgestellt, als er einmal auf der anderen Seite des Tisches lag. /-(( Sonst hätte ich wohl meine 2(!) Funkenschmiede auf dem Prerelease gespielt.
 #3 von anonym am 29.10.2002 • 12:26
@Zeromant:Zvi hatte ja 2 Sparksmiths aber hat nichtmal den garnicht so schlechten Noisy Goblin gespielt..
 #4 von Marcel am 29.10.2002 • 12:33
Also die Bewertung ist ja einigermaßen gelungen, wenn man den Sealed Schwerpunkt mit einbezieht, aber gerade Ather Charge hat eine Bewertung von ****-***** im Sealed verdient, weil das Format langsam genug ist, das das Entchantment durchschnittlich 12 Schaden macht, wenn man einigermaßen drum rum bauen kann, im Draft hat man zwar mehr Beasts, aber da muss man bis Runde 5 auch schon was getan haben, also hier eine ***
 #5 PT Houston von Shadowmage am 29.10.2002 • 12:49
Einschätzungen gut, aber warum rechtfertigst Du Dich 3 Stunden lang, warum Du nicht nach Houston fährst? Interessiert doch keinen Menschen, nicht mal den, dem Du den Slot "geklaut" hast, da für Ihn der Zug ja wohl abgefahren ist. Nix für Ungut
 #6 Des Einen Leid.... von Georg Schnurr am 29.10.2002 • 13:55
...des Anderen Freud. Der TO wird sich freuen - einen Flug gespart! Ein Spieler, der an der PT teilnehmen würde, wird sich mit Sicherheit Schwarz ärgern.
PS: Damit dürfte der Kommentar "Houston hat ein Problem" wohl hinfällig sein.
 #7 Aether Charge von Michael Lauter am 29.10.2002 • 14:29
Ich würde den Charge so auf 2-3 einordnen, in Kopenhagen hat er mir 2 Spiele gewonnen.
Allerdings hatte ich auch 11 Beasts in meinem Sealeddeck.
Problematisch ist meines Erachtens allerdings auch, das man meist sehr viele Biester erstmal als Morph legt.
1-2 finde ich aber schon etwas zu niedrig bewertet.
 #8 Artikelreihe von Jörg Rings am 29.10.2002 • 14:49
Gute Artikelreihe bei der die Bewertungen sicher zum größten Teil stimmen dürften.
Ich finds auch ganz gut dass mal jemand sich entschuldigt wenn er wo nicht hinkann und dadurch andere trifft. Magicspieler scheinen es ja im allgemeinen nicht nötig zu haben, sich voranzumelden, rechtzeutug abzumelden oder sich in sonst irgendeiner Weise um andere Gedanken machen (Müllberge im play area...wo sind die environmental warnings hin?)
 #9 ... von gerwald brunner am 29.10.2002 • 15:20
beim durchlesen eingeschlafen,keine angst das
lag aber nicht an dem artikel.
das ist ja auch meine meinung das man wenn man bei einem ptq mit macht mit nem geldpreis besser da steht als mit nem flug,aber ne auf mich hört ja keiner,und extended hmm ein formatwas ich spielen werde wenn ich im limited auf 1900 punkte gekommen bin....
 #10 einige Karten von Lutz am 29.10.2002 • 15:32
Reminisce
Anti-Treshold, Anti-Incarnationen
aber es ging ja nicht um Standard

Riptide Chronologist
gut mit Pitmage

Read the Runes
Constructed mit Wörtern zu spielen
z.B. Word of Winds für den Upheavaleffect

Wieso ist 'Kai' als Glitzerkarte im Rewards Program?
SoSo der Art Direktor hat eine einsame Entscheidung getroffen.

Goblin Pyromancer wird rechtzeitig vom Sparksmith entsorgt.
so dass es nichts ist mit SB

Lutz
 #11 @gerwald Geldpreise von Lutz am 29.10.2002 • 15:35
Wie wollen doch Teilnehmer auf einer PT haben und
nicht Leute die lieber die PTQs gewinnen.
 #12 Nächstes Mal bin ich dran von TrashT am 29.10.2002 • 18:09
Nicht so schlecht: das Problem mit den unvermeidbaren Anglizismen wurde gut gelöst und die wenigen Fehleinschätzungen (die wohl gröbste bei Nanuko Husk, aber weiss nicht, was ich über Sparksmith gesagt habe) meinerseits korrigiert. Nächste Edition legst du vor und ich glätte drüber ok?
 #13 tutnixzursache von tutebenfallsnixzursache am 29.10.2002 • 20:15
Gelungen!
 #14 lass uns mal von Zeromant am 29.10.2002 • 21:47
nen Date vereinbaren #13.bitte email.
 #15 Das musste ja kommen... von Zeromant am 29.10.2002 • 21:55
...ich hatte ja nur darauf gewartet, bis jemand das erste Mal auf die Idee kommt, mich zu faken - obwohl ich schon gehofft hatte, dass derjenige sich wenigstens bemühen wurde, meinen Schreibstil zu imitieren - aber wahrscheinlich ist der typische Anonymfaker damit einfach hoffnungslos überfordert!
Naja, die Einlogfunktion kommt ja bald...
 #16 magic von tarek am 30.10.2002 • 10:25
ich finde es kommen immer mher neue editionen raus kommen und nach der zeit weis man nicht mehr was man kaufen soll so wie ich im moment ich habe keine ahnung mehr was ich mir kaufen soll der eine sagt das der andere das ich würde sagen es sollen jatzt mal 2 jahre nichts raus kommen dann macht es viel mehr spas finde ich eure meinungen würden mich auch interesieren ciaoooooo...
 #17 Editionen von Gerwaldbrunner am 30.10.2002 • 11:25
wäre für folgendes:
Hauptedition wird legal,in diesem falle Onslought.
dann sollte nich der Invasion Block rauscyclen,sondern nur
die Edition Invasion,die beiden expansions von
Invasion blieben noch legal.So würde jede Edition 2 jahre legal bleiben..
 #18 von JörgG. am 30.10.2002 • 15:04
Spielt einfach extendet oder aber T1 da wird nicht so of gecycelt...
Wenn ihr umbedingt T2 spielen müsst um bei den großen Turnieren mitzuspielen,müsst ihr halt damit leben das Wizards auch was verdienen möchte.

miraclegames.de
 
 
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