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Limited
Zwei Drafts
von Andreas "Zeromant" Pischner
03.07.2002

Diesmal möchte ich zur Abwechslung einmal einen sehr analytischen Artikel verfassen: Ich werde zwei Net-Drafts, die ich im Forum "Die Zusammenkunft" gemacht habe, nachvollziehen. Ich halte diese beiden Drafts, gerade im Vergleich miteinander, für sehr interessant: Beide Male hatte ich nicht den Luxus, unmissverständliche Bomben zu öffnen oder klare Signale von meinem rechten Nachbar zu erhalten, und musste daher lange um die Farbkombination, die mein Deck schließlich haben sollte, ringen. Im ersten Draft allerdings habe ich sehr stark AKTIV gedraftet - das bedeutet, ich habe meine Drafts dem Prinzip untergeordnet, nach links Signale zu geben, um dann in der zweiten Booster-Runde dafür belohnt zu werden - während ich im zweiten Draft äußerst PASSIV gedraftet habe - also geduldig auf Signale gewartet, welche Farben denn nun für mich frei werden.

Zu den Drafts einige Informationen: Der erste fand in der Gesamt-ZK statt, und am Draft des Forum-Seats konnte sich jeder ZK-User beteiligen. Die anderen Plätze jedoch wurden außer Sicht über Privat-Mitteilungen gedraftet. Ich hatte meine Picks trotzdem kommentiert, da der Organisator des Drafts sich (hoffentlich!) auch für meine Entscheidungsfindung interessiert hat, aber natürlich nicht ganz so ausführlich wie im anderen Draft. Wissen sollte man noch, dass der Organisator des Drafts auch einen Sitz belegt hat (also nicht wundern). Zweck des Drafts war hauptsächlich die Diskussion über die Entscheidungen des Forums-Seats.

Der andere Draft begann später, um ungefähr einen Booster verschoben, und fand im abgeschlossenen "MasterWizard"-Forum statt, zu dem nur etwas erfahrerene Magic-Spieler Zutritt haben. Hier waren alle Picks öffentlich einsehbar, da der Sinn des Drafts war, die Entscheidungen der Drafter nachvollziehen und kritisieren zu können. Daher sind meine Kommentare auch etwas umfangreicher. Oft hat der Draftleiter den Draftern auch eine "Bonusfrage" gestellt, um noch mehr über ihre Gedankengänge zu erfahren.

Beide Drafts fanden natürlich noch im unterdessen obsoleten OD/OD/TO-Format statt, so dass viele der daraus zu gewinnenen Erkenntnisse nicht direkt auf das aktuelle OD/TO/JU zu übertragen sind (ich würde insbesondere davor warnen, in diesem Format die Wirkung von Signalen nach links zu überschätzen!) Ich denke allerdings, dass dieses Format frisch genug in Erinnerung sein sollte, dass meine Gedankengänge noch nachzuvollziehen sind, und dass man einige Überlegungen finden kann, die allgemein für Drafts interessant sind.

Man sollte auch nicht vergessen, dass diese Drafts über einen Zeitraum von insgesamt knapp 10 Wochen abliefen, und dass mein Draftverständnis sich im Verlauf dieser Zeit auch ein wenig vertieft hat. Ich habe allerdings an meinen damaligen Kommentaren, abgesehen von einigen wenigen hinzugefügten Anmerkungen zum besseren Verständnis, sowie der Streichung von Passagen, die sich nicht auf den Draft bezogen, inhaltlich nichts mehr geändert.

Aber genug der Vorrede, zum ersten Draft:

Booster 1:
Haunting Echos
Tattoo Ward
Soulcatcher
Sphere of Duty
Diligent Farmhand
Hallowed Healer
Dirty Wererat
Flame Burst
Abandoned Outpost
Cephalid Looter
Krosan Avenger
Second Thoughts
Whispering Shade
Dwarven Grunt
Ray of Distortion

Haunting Echoes natürlich, da brauche ich noch einen. Ne, ernsthaft, Cephalid Looter steht ja wohl nicht zur Diskussion. Nicht nur die beste Karte im Pack, sondern auch die einzige blaue, so dass keine irreführenden Signale entstehen (es IST doch Booster, und nicht Rochester?). Außerdem bietet Blau maximale Flexibilität, was Farbkombinationen angeht. Mit Sicherheit einer der offensichtlichsten First Picks, die mir bisher untergekommen sind.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter

Booster 2:
Mudhole
Centaur Garden
Zombie Infestation
Dwarven Grunt
Ray of Distortion
Accetable Losses
Confessor
Thought Nibbler
Earth Rift
Demoralize
Kirtar's Desire
Mystic Visionary
Primal Frenzy
Aven Fisher

Dann "Aven Fisher" - sogar aus den gleichen Gründen, auch recht offensichtlich.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher

Booster 3:
Deep Reconnaissance
Aura Graft
Howling Gale
Sacred Rites
Frightcrawler
Ghastly Demise
Werebear
Filthy Cur
Primal Frenzy
Aven Fisher
Coffin Purge
Refresh
Muscle Burst

Ich würde ja gerne das Demise nehmen - wenn man Removal für sein Deck haben will (was mir sehr wichtig ist), muss man sich früh darum kümmern, und außerdem ist es natürlich in Hinblick auf Torment schön, eine Basis zum Draften von Schwarz zu haben.

Aber hier ist die Gelegenheit einfach zu gut, zunächst bei nur einer Farbe zu bleiben und dabei auch noch klare Signale nach links zu geben, dass Blau besetzt ist. Daher nochmal:

Aven Fisher.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher

Booster 4:
Seize the Day
Think Tank
Blessed Orator
Sadistic Hypnotist
Blazing Salvo
Cease-Fire
Scrivener
Barbarian Lunatic
Hallowed Healer
Dirty Wererat
Flame Burst
Coffin Purge

(Auf eine Bemerkung, dass Blau jetzt nicht mehr vorhanden sei) Na, da ist doch noch Blau drin! Scrivener kann man u. U. als vierten Pick durchaus nehmen, und Think Tank ist in U/G zumindest sinnvoll.

Allerdings haben wir hier jetzt klar bessere Karten!

Flame Burst & Barbarian Lunatic sind beide gut, wobei ich meistens den Burst bevorzugen würde - in Rot/Schwarz allerdings den Lunatic, da R/B oft Probleme hat, genügend Kreaturen zu bekommen, und außerdem Gravedigger & Morgue Theft besitzt. R/U aber ist nicht übermäßig attraktiv, und im Moment sehe ich noch keine Veranlassung, es zu versuchen.

Klare Signale scheinen von Weiß zu kommen: SOWOHL Hallowed Healer ALS AUCH Blessed Orator im vierten Booster. Jedoch ist das keine Garantie, dass vor mir kein Weiß gedraftet werden wird: Ebenso wie ich können auch andere ab ca. dem vierten Booster Weiß als Zweitfarbe nehmen wollen.

Schwarz bietet schließlich noch die Dirty Wererat, die in Blau/Schwarz richtig gut ist! Außerdem ist U/B sowohl von den Möglichkeiten her als auch von den Packs her (Torment!) attraktiver als U/W.

Resummee: Das erste wirklich schwierige Pack bisher! Ich würde gerne wissen, was vor mir gedraftet wird. VERMUTLICH Grün, da Grün völlig leer ist, obwohl es die meisten starken Picks in OD hat.

Im Wesentlichen habe ich die Wahl zwischen Dirty Wererat und Blessed Orator (den ich für stärker halte als den Healer, da er die Schwäche von U/W gegen Cabal Torturer & Chainflinger abmildert). Nehme ich eine der weißen Karten, muss ich damit rechnen, dass die andere direkt hinter mir genommen wird - und vermutlich sind da bereits ein Healer und ein Kirtar's Desire gedraftet worden...

Also egal, wie ich es anstelle, ich kann meinen Hintermann nicht von W abhalten. Dummerweise kommt wegen Toment Weiß fast nur noch von links.

Ich werde also, ohne mir sicher zu sein, dass es richtig ist, die

DIRTY WERERAT

nehmen (und damit Bereitschaft zeigen, Weiß aufzugeben). Sollte ich doch noch in Weiß "gezwungen" werden, kann ich Schwarz ja noch splashen. So oder so trauere ich natürlich dem Ghastly Demise aus dem letzten Booster hinterher, aber man konnte ja nicht wissen, was passiert. Es bleibt die hoffnung, dass mein rechter Nachbar R/G gehen wird, und ich dann in Torment 2 First Pick Booster kriege. Aber selbst, wenn er G/B sein sollte, müsste ich in Torment noch ganz gut bedient werden.

...ich glaube übrigens, dass sich auf den drei Plätzen hinter mir zwei Weißdrafter niederlassen werden. Mal sehen, ob sie damit klarkommen - Blau jedenfalls lasse ich nicht durch. Wenn sie B/W gehen, o.k. - Schwarz kommt ja von rechts, und ich kann das gute OD-Blau abgreifen. Wenn sie R/W gehen - um so besser!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat

Booster 5:
Karmic Justice
Standstill
Battle Strain
Anarchist
Pardic Firecat
Ravaged Highlands
Life Burst
Auramancer
Bog Wreckage
Kirtar's Desire
Cabal Inquisitor

Ja, da haben wir nun den Salat! Rechts von mir wurde offenbar ganz konservativ gedraftet (also alles außer Weiß ), und so sind in diesem Pack zwei weiße Karten klar am attraktivsten (außer für U/G, wo der Standstill durchaus konkurrenzfähig wäre).

Wenn das Format doch nur OD-TO-OD wäre, hätte ich mir aus den vorigen Boostern so ein schönes U/W gebastelt - aber dann wären sie halt auch nicht so gekommen. Ich bleibe bei meinem Leisten: Unmissverständlich nach links Blau zumachen!...und anderen das Weiß überlassen. Ich wäre ja bereit gewesen, auf Weiß zu gehen, aber so wie die Booster lagen, konnte ich es nicht abschneiden - daher denke ich, bin ich das kleinere Risiko eingegangen.

Also:

Standstill!

Erst, wenn die Booster von links wiederkommen, werde ich wissen, ob meine Überlegungen sich ausgezahlt haben...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill

Booster 6:
Sphere of Truth
Darkwater Egg
Mystic Penitent
Rites of Spring
Blazing Salvo
Mystic Visionary
Flame Burst
Seton's Desire
Anarchist
Pilgrim of Virtue

O.k., jetzt ist der Punkt erreicht, an dem Farbentreue sinnlos wird. Darkwater Egg ist zwar durchaus spielbar, und gerade in U/B sinnvoll (nicht nur wegen der Farben, sondern auch wegen Threshold), aber das ist kein Grund, den Flame Burst durchzulassen. (Hätte ich statt der Dirty Wererat den anderen Burst und im vorigen Booster die Firecat genommen... aber is natürlich Quatsch!). U/R ist nicht gerade die synergetischste Kombo, aber durchaus spielbar, wenn man in Rot gut gefüttert wird - wonach es in den letzten Boostern aussah. Außerdem sind zweieinhalbfarbige Decks ja durchaus in der Lage, Tische zu gewinnen, also mal sehen... Sorge macht mir die völlige Abwesenheit von Blau, aber das kann (hoffentlich) Zufall sein. Wie auch immer, von Blau werde ich wohl kaum noch 'runtergehen.

Also: Flame Burst!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst

Booter 7:
Soulcatcher
Liquid Fire
Cephalid Coliseum
Anarchist
Pardic Firecat
Ravaged Highlands
Life Burst
Fledgling Imp
Muscle Burst

Hm, da kann man nix machen - rechts von mir wird offenbar Kontrolle gedraftet. Liquid Fire & Muscle Burst - my oh my! Sieht so aus, als müsste ich mir U/R zusammendraften, mit U von links und R von rechts: Keine übermäßig gelungene Position, aber ich denke nicht, dass da mehr zu erkennen war.

Oder ich nehme den Fledgling Imp, hoffe auf Schwarz aus Torment und schicke meinen linken Nachbarn unmissverständlich auf R/W. Ich denke aber, eher nicht - im Moment muss ich annehmen, dass mein unmittelbarer rechter Nachbar U/B ist, und beide Farben von rechts gesperrt zu bekommen, ist ein wenig heftig! Außerdem ist der Imp, obwohl durchaus spielbar, kein sooo großer Verlust, wenn ich doch noch auf U/B/r landen sollte, und mit Sicherheit kein Signal.

Also: Liquid Fire!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire

Booster 8:
Steam Vines
Nomad Stadium
Sphere of Law
Thought Nibbler
Tremble
Auramancer
Mind Burst
Sacred Rites

Nein, wie ärgerlich... das war die letzte Chance, in der ersten Booster-Runde noch was Spielbares zu kriegen (die anderen kenne ich ja schon, da bleibt wohl nix übrig). Unterdessen bin ich ja eindeutig NICHT weiß, und außer dem Auramancer würde ich mir von dem Quatsch nichts ins Hauptdeck stecken. Steam Vines könnte ich für's SB gegen Squirrel Nest etc... noch nehmen, aber da gibt es etwas Wichtigeres:

Sphere of Law!

Wahrscheinlich gut GEGEN mich und zur Not auch aus dem SB splashbar!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law

Booster 9:
Haunting Echos
Tattoo Ward
Soulcatcher
Sphere of Duty
Abandoned Outpost
Dwarven Grunt
Ray of Distortion

(Frage des Draftleiters) "Soll ich die letzten 5 Picks selbst machen, um die Sache zu beschleunigen, oder möchtet Ihr lieber alles selbst picken?"

Bloß nicht!

Die letzten Picks werden oft dazu benutzt, nochmals Signale zu geben!! Wenn z.B. die letzten drei Picks, die mein linker Nachbar kriegt, weiß sind, weiß er Bescheid - auch, wenn die Karten alle unspielbar sein sollten!

Hier sind übrigens noch mehrere relevante Karten drin! (Leider fast alle weiß...)

Für mich gibt es in Weiß drei realistische, splashbare SB-Optionen: Sphere, Ward & Ray. Da man in Limited oft gegen Karten SBed, die dann gar nicht auftauchen, nehme ich eine Karte, die zur Not auch ein bisschen was macht, wenn sie nicht gebraucht wird:

Tattoo Ward.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward

Booster 10:
Mudhole
Ray of Distortion
Confessor
Thought Nibbler
Earth Rift
Primal Frenzy

Naja, immerhin noch ein

Earth Rift

- gute SB-Karte gegen Nest etc... und falls das Deck etwas knapp an Karten wird (was nicht unwahrscheinlich ist, falls ich wirklich auf U/R lande), ein brauchbarer Füller.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift

Booster 11:
Deep Reconnaissance
Sacred Rites
Filthy Cur
Primal Frenzy
Coffin Purge

Schade, der Aura Graft ist raus... Sind noch 2 spielbare Karten drin (Cur, Reconnaissance), immerhin. Ich nehme

Filthy Cur

- der ist nicht nur klar besser, ich habe auch immer noch eine realistische Option auf U/B oder zumindest U/B/r, und außerdem KANN das sogar ein Zeichen ein, dass doch weniger Schwarz gedraftet wird, als ich dachte. Aber wahrscheinlich nicht - der Booster hatte viel spielbares Zeug, und der Cur ist nicht sehr beliebt (Ich jedenfalls hätte ihn über den Frightcrawler genommen, der schon raus ist)!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur

Booster 12:
Seize the Day
Sadistic Hypnotist
Cease-Fire
Coffin Purge

Tja, eigentlich dachte ich, die Zeit der Zeichen sei vorbei... hat denn niemand den Hypnotist gewollt? Hat sich wohl noch nicht herumgesprochen, dass der gar nicht mal so schlecht ist. Übrigens ist auch das Seize the Day alles andere als unspielbar, aber nicht so die Karte, die ich mag... auf jeden Fall nichts für mein Deck, das wohl ziemlich wenige Kreaturen haben wird, wenn es U/R wird. Der Hypnotist hingegen ist sowohl in U/B als auch in U/B/r durchaus spielbar, in jedem Fall Sideboard-bar. Also:

Sadistic Hypnotist!

Mal sehen, welche Farben das am Ende nun genau werden...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist

Booster 13:
Karmic Justice
Battle Strain
Cabal Inquisitor

Naja, nehmen wir mal den Battle Strain, für den wenigstens meine Fantasie ausreicht mir vorzustellen, ihn in einem von einer Million Fällen hereinzusideboarden:

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain


Booster 14:
Sphere of Truth
Pilgrim of Virtue

Booster 16:
(Hier hat der Draftleiter, um Zeit zu gewinnen, den ersten Booster der zweiten Runde bereits mitgeöffnet)
Kirtar's Wrath
Deluge
Price of Glory
Sarcatog
Timberland Ruins
Cease-Fire
Flame Burst
Dedicated Martyr
Coffin Purge
Refresh
Patrol Hound
Cephalid Looter
Careful Study
Dusk Imp
Wild Mongrel

"Ich gebe Euch schon mal das nächste Booster, da die 15. Karte den First Pick wohl kaum beeinflussen wird. Also, bitte dieses Mal zwei Karten picken!"

Ungeduldiger Mensch - der nächste Booster kann diesen Pick hier beeinflussen!

(Zu Booster 14) Weiß ist wohl ein wenig underdrafted, wer hätte das gedacht - freut sich mein linker Nachbar. Naja, Sphere of Truth ist akzeptables, splashbares SB, aber für mein Deck (egal, in welche Richtung genau es nun geht) nicht sinnvoll. Also nehme ich eine Karte, die möglicherweise gegen mich gut ist:

Pilgrim of Virtue.

(Zu Booster 16) So, neuer Booster. Hey Arne (der Draftleiter!), ich habe durchaus eine realistische Chance, als Last Pick ein Darkwater Egg zu bekommen, und das könnte meine Entscheidung hier durchaus beeinflussen!

In diesem Fall allerdings gibt es nix zu deuteln. Ich sehe da einen Kirtar's Wrath ziemlich und einen Patrol Hound sehr weit um den Tisch gehen... Würde ich konsequent Flame Bursts draften, könnte ich jetzt übrigens 4 Bursts und 2 Firecats haben!

Aber U/B ohne R ist noch nicht völlig außen vor, und der Looter wäre in einem zweieinhalbfarbigen Deck sogar noch wichtiger. Blau gebe ich auf keinen Fall auf, also:

Cephalid Looter!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands (Booster 15)
Cephalid Looter

Booster 17:
Earnest Fellowship
Screams of the Damned
Sylvan Might
Thought Eater
Sacred Rites
Angelic Wall
Morbid Hunger
Cease-Fire
Dedicated Martyr
Coffin Purge
Refresh
Escape Artist
Scorching Missile
Patrol Hound

"Kein Egg für Dich als 15th Pick. Aber die Highlands kannst du ja vielleicht auch brauchen. "

Stimmt! (Und es hätte meinen Pick beeinflussen können...)

Zu dem Booster hier: Thought Eater oder Morbid Hunger, das íst hier die Frage. Der Hunger ist natürlich besser, wenn man kein schnelles, zweifarbiges Deck draften kann (und danach sieht's ja nun nicht aus), aber der Thought Eater ist in einer Farbe, die ich auf jeden Fall behalten werde.

Für Rot sprechen bis jetzt aber nur zwei Karten (Burst & Fire), sowie die Vermutung, das es rechts von mir nicht stark gedraftet wird (das Last Pick Ravaged Highlands ist dafür übrigens ein relevantes Indiz!) Wenn ich U/B gehe, benötige ich dringend noch Removal. Ich denke, ich setze mal darauf, dass ich ein U/B Deck zustande bekomme:

Morbid Hunger.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger

Booster 18:
Cephalid Retainer
Lava Blister
Lithatog
Words of Wisdom
Cartographer
Rites of Refusal
Kamahl's Desire
Werebear
Dreamwinder
Blazing Salvo
Crypt Creeper
Krosan Avenger
Ravaged Highlands

Na also, die ersten Anzeichen dafür, dass mein kompromissloses Abschneiden von Blau etwas bewirkt haben könnte! Ich habe zwar noch nicht mit ihm gespielt, aber ich denke schon, dass er ganz brauchbar ist:

Cephalid Retainer!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer

Booster 19:
Volley of Boulders
Sungrass Egg
Spiritualize
Mossfire Egg
Cabal Inquisitor
Aven Fisher
Scrivener
Barbarian Lunatic
Krosan Archer
Aven Windreader
Pilgrim of Virtue
Hallowed Healer

(Kommentar zur Frage, ob es mir gelungen sei, Blau abzuschneiden) "Die Anzeichen verdichten sich."

Ja, das sieht wirklich gut aus!

Vierter Pick

Aven Windreader!

...ist schon eher ungewöhnlich.

Wenn ich also auch weiterhin starke blaue Picks eigentlich "zu spät" bekommen sollte, dann ist das mit Sicherheit auf meine Schlüsselentscheidung Aven Fisher statt Ghastly Demise zurückzuführen!

Natürlich wird jetzt auch meine Entscheidung bezüglich der Zweitfarbe ein wenig aufgeschoben. Einerseits fehlt in diesen Boostern eher Schwarz als Rot, andererseits gilt natürlich: Je länger ich diese Entscheidung aufschiebe, desto mehr wird sie durch die Torment-Booster beeinflusst - naja, und was das bedeutet, ist wohl klar... (nämlich Schwarz!)

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader

Booster 20:
Junk Golem
Volcanic Spray
Barbarian Ring
Bash to Bits
Escape Artist
Scorching Missile
Second Thoughts
Whispering Shade
Zombie Assassin
Druid Lyrist
Immobilizing Ink

Naja, hier ist Blau schon wieder völlig 'raus... Sieht aber so aus, als wenn es doch U/B werden könnte. Ich bin ein bisschen "low on removal", da kommt mir der

Zombie Assassin!

ganz gelegen...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin

Booster 21:
Magnivore
Sarcatog
Fervent Denial
Druid's Call
Demoralize
Seton's Desire
Cephalid Looter
Ray of Distortion
Tremble
Auramancer

"Alter Jammerlappen. Da hat ein Booster mal nix blaues und schon meckerst du rum.
Okay, dann kriegst du halt einen 6th Pick Looter. Zufrieden?"

Hey, hör auf, mich zu coachen - vielleicht hätte ich ja das Fervent Denial genommen!

Na schön:

Cephalid Looter!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter

Booster 22:
Decaying Soil
Laquatus's Creativity
Recoup
Sacred Rites
Frightcrawler
Aboshan's Desire
Demoralize
Timberland Ruins
Cease-Fire

Nicht viel Auswahl hier... Für Demoralize, selbst wenn ich am Schluss U/B/r bin, habe ich das falsche Deck. Den Crawler schätze ich zwar nicht so hoch ein wie viele andere, und er ist auch nicht wirklich der 2-Mana-Slot, den ich gerne hätte, aber mit 3 Lootern kann er sogar mal richtig gut sein, also eigentlich noch ein Pick, der ganz o.k. ist:

Frightcrawler!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler

Booster 23:
Ground Seal
Recoup
Thaumatog
Blazing Salvo
Cease-Fire
Scrivener
Dematerialize
Ray of Distortion

Die gute Nachricht: Mein Cutten von Blau im 1. Booster beschert mir einen 8. Pick Scrivener!
Die schlechte Nachricht:...ich kann ihn nicht gebrauchen

Der einzige Instant, den ich bis jetzt habe, ist Flame Burst (für den ich wahrscheinlich auch splashen werde). Ich sehe auch nicht, dass da noch viel dazukommen könnte. Und meine High-Mana-Slots sind auch schon ganz gut gefüllt.

Habe ich Alternativen? Jaaaa...naja... Dematerialize. Ich habe noch gar keinen Bounce. Dummerweise ist das hier sehr schlechter Bounce, und past auch überhaupt nicht in meine sich abzeichnende Mana-Kurve.

Aber die Chance, dass ich ihn spiele oder SBe, ist immer noch deutlich größer, als beim Scrivener. Und die einzige Alternative wäre, Scrivener oder Thaumatog counterzudraften - beides nicht wirklich wichtig.

Also, was soll's:

Dematerialize!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize

Booster 24:
Deluge
Price of Glory
Sarcatog
Cease-Fire
Dedicated Martyr
Coffin Purge
Careful Study

Die gute Nachricht diesmal: Die beste blaue Karte, die ich im Pack dringelassen hatte, ist zu mir zurückgekommen!

Die schlechte: Es ist halt nur ein Deluge... Spielbar sicherlich, aber nicht ganz das, was ich mir gewünscht hätte... Naja, Coffin Purge habe ich noch nie gesideboardet, und selbst als Hate-Pick gäbe es keine Alternativen, also nehmen wir den

Deluge!

einfach...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge

Booster 25:
Earnest Fellowship
Sacred Rites
Cease-Fire
Dedicated Martyr
Coffin Purge
Escape Artist

Wusste ich's doch, dass der Artist zu mir 'rumkommen würde... Und obwohl ich ich es nach Möglichkeit vermeiden werde, ihn zu spielen:

Escape Artist!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist

Booster 26:
Lava Blister
Cartographer
Rites of Refusal
Kamahl's Desire
Blazing Salvo

Na ups! Damit hätte ich ja nun nicht mehr gerechnet, ein 11th Pick

Rites of Refusal!

Absolut spielbar, und für mein Deck sogar ziemlich wichtig, um eine Waffe gegen Spoiler zu haben!

Spricht dann doch dafür, dass das Abschneiden von Blau gelungen ist, die Booster aber nicht so perfekt für mich waren...

Andererseits: Wer hat denn da die Words of Wisdom über die Rites genommen? Merkwürdig...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal

Booster 27:
Volley of Boulders
Sungrass Egg
Spiritualize
Cabal Inquisitor

Kein allzu relevanter Pick, es sei denn, ich erwäge, Volley of Boulders als Splash in Kontrollmatches hereinzusideboarden. Alternativ dazu kann ich das Sungrass Egg counterdraften, um einem potenziellen G/W-Drafter vor mir das Splashen einer weiteren Farbe (mit zwei Drittel Chance eine von meinen!) zu erschweren. Andererseits könnte ich auch mit dem Ei einen Drafter vor mir ermutigen, in eine B/G, B/W, U/G oder U/W Kombination W oder G zu splashen, was mir vielleicht einen Extra-Pick bescheren könnte.

Da ich nicht glaube, dass jemand vor mir W/G ist, halte ich das für sinnvoller.

Also:

Volley of Boulders!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders

Booster 28:
Bash to Bits
Scorching Missile
Immobilizing Ink

Ich nehme mal die

Immobilzing Ink

- wer weiß, wozu die gut sein könnte.

Bisherige Picks (einschließlicher zweier aus Zeitgründen vom Draftleiter gepickten Karten):
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil

"Magnivore ist über Tremble gepickt."

Booster 31:
Mortal Combat
Breaktrough
Hypochondria
Flaming Gambit
Coral Net
Cabal Ritual
Waste Away
Sonic Seizure
Far Wanderings
Cabal Torturer
Pardic Lancer
Skywing Aven
Frantic Purification
Deep Analysis
Aven Trooper

Das ist langam nicht mehr lustig... immer wenn ich Schwarz drafte, ist die Torment-Rare ein Mortal Combat!

Na gut, nehme ich halt den Butcher... ach so, auch nicht drin? Dann ist da wohl auch kein Crippling Fatigue Das ist bitter - da hatte ich mir mehr von meinem Torment First Pick erwartet. Wie auch immer, Kreaturenkontrolle ist das, was mein Deck am dringendsten benötigt, also ist der

Cabal Torturer

meine klare Wahl. Waste Away werde ich hoffentlich später noch eines aufschnappen können, und Skywing Aven, Breakthrough und Deep Analysis wären zwar alle schön, geben meinem Deck aber nichts, was es nicht schon hätte.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer

Booster 32:
Nostalgic Dreams
Breaktrough
Hypochondria
Mortophobia
Cephalid Snitch
Waste Away
Unhinge
Longhorn Firebeast
Acorn Harvest
Gravegouger
Barbarian Outcast
Floating Shield
Mesmeric Fiend
Enslaved Dwarf

Ach Mist, wird wohl nix mit Broken Black in Torment

Jetzt muss ich mich entscheiden, was mein Deck am dringendsten benötigt: Mesmeric Fiend oder Waste Away. Einen zweiten Breakthrough durchzugeben, ist zwar nicht schön, aber gute 2-Mana-Slots oder Spoiler-Removal gehen vor, wenn man bereits drei Looter hat!

Nein, so ungern ich auf den Fiend verzichte: Diesmal muss es wohl der

Waste Away

sein - was nützen mir alle Looter der Welt, wenn die Lösung für meine Probleme sich nicht im Deck befindet?

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away

Booster 33:
Overmaster
Carrion Wurm
Mind Sludge
Tainted Peak
Soul Scourge
Nantuko Calmer
Flash of Defiance
Coral Net
Mystic Familiar
Crippling Fatigue
Aven Trooper
Unhinge
Longhorn Firebeast

"Na ja, das sieht doch etwas freundlicher aus."

Aha - hier war dann wohl der First-Pick Butcher drin gewesen!
Na gut, ich habe die Wahl zwischen Fattie (Carrion Wurm), Flieger (Soul Scourge) und Removal (Crippling Fatigue).

Soul Scourge spielt dabei nicht ganz in der gleichen Klasse wie die beiden anderen Karten. Ich lasse mich wieder von dem leiten, was dem Deck immer noch am dringendsten fehlt (auch wenn es um den Wurm elend schade ist!):

Crippling Fatigue!

Mit etwas Glück bekomme ich noch eine Aquamoeba und einen Mesmeric Fiend, dann wird das Deck sogar noch solide U/B.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue

Booster 34:
Alter Reality
Strength of Lunacy
Ghostly Wings
Centaur Veteran
Pay no Heed
Aven Trooper
Unhinge
Longhorn Firebeast
Acorn Harvest
Floating Shield
Mesmeric Fiend
Cephalid Snitch

"Okay, einen Fiend kann ich bieten."

Jau, und ich werde ihn auch nehmen, wenn er auch eine Idee früher kommt, als ich ihn mir gewünscht hätte.

Schade übrigens um die Strength of Lunacy, mit 3 Lootern wäre die ein richtig guter Combat-Trick geworden

Aber der Fiend geht erst einmal vor.

Mesmeric Fiend!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend

Booster 35:
Retraced Image
Cleansing Meditation
Krosan Restorer
Psychotic Haze
Flash of Defiance
Carrion Rats
Far Wanderings
Cabal Torturer
Frantic Purification
Aven Trooper
Unhinge

Naja, das ist ja wohl vollständig eindeutig:

Cabal Torturer!

Schließlich kann man nie genug foltern, und mit 3 Lootern und 2 Torturern werde ich wohl ab und zu Gelegenheit finden, mit Threshold zu foltern...

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer

Booster 36:
Insidious Dreams
Tainted Field
Aven Trooper
Unhinge
Longhorn Firebeast
Psychotic Haze
Invigorating Falls
Gravegouger
Rastless Dreams
Liquify

Tja, sieht so aus, als wäre mein Deck wohl so ziemlich fertig . Den Psychotic Haze würde ich bei meinen Neun 1-Toughness-Kreaturen ja am liebsten COUNTERDRAFTEN, aber der Liquify ist noch eine solide Maindeck-Karte.

Liquify!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify

Booster 37:
Flaming Gambit
Aven Trooper
Unhinge
Barbarian Outcast
Carrion Rats
Cephalid Snitch
Putrid Imp
Crackling Club
Rancid Earth

"Vielleicht kannst du doch noch was für das Deck abgreifen."

Na, in diesem Booster hier bestimmt nicht - der Putrid Imp mag zwar mit 3 Lootern entfernt spielbar sein, aber ich kriege mein Deck auch ohne voll, danke sehr!

Ansonsten bleiben nur SB-Karten: Carrion Rats, Cephalid Snitch, Rancid Earth. Die Rats mag ich gar nicht, der Rancid Earth liegt für mich im falschen Mana-Slot und ich habe zur Not bereits ein Dematerialize gegen böse Nester und Kammern, also nehme ich eine Karte, die in U/B tatsächlich ab und zu sehr wichtiges SB werden kann (schon mal benötigt!):

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch

Booster 38:
Zombie Trailblazer
Barbarian Outcast
Carrion Rats
Aven Trooper
Unhinge
Gravegouger
Flash of Defiance
Coral Net

Tja, Zombie Trailblazer & Gravegouger sind zwar beides akzeptable Karten, aber mein Hauptdeck ist bereits voll, und wenn ich schon eine Karte für mein SB drafte, dann auch die nützlichste:

Coral Net!

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net

Booster 39:
Mortal Combat
Coral Net
Cabal Ritual
Far Wanderings
Pardic Lancer
Frantic Purification
Aven Trooper

Naja, gibt's nicht viel dazu zu sagen - halt noch ein

Coral Net!

Bisherige Picks
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net
Coral Net

Booster 40:
Mortophobia
Cephalid Snitch
Unhinge
Acorn Harvest
Barbarian Outcast
Enslaved Dwarf

Du meine Güte, so wie mir hier die Barbarian Outcatsts nachgeschmissen werden, wünsche ich mir das im MW-Draft - da bin ich nämlich R/B und benötige dringend Kreaturen!

Zu diesem Pick kann ich nur sagen, dass ich keinen zweiten Snitch sideboarden würde, und sich daher keine Karte im Pack befindet, die ich gebrauchen kann. Mortiphobia ist zwar theoretisch eine SB-Option, aber soooo grottenschlecht, dass ich lieber einen Counterdraft mache:

Acorn Harvest!

(Wäre übrigens gut mit meinem Hypnotist, aber wenn ich splashe, dann für den Flame Burst!)
Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net
Coral Net
Acorn Harvest

Booster 41:
Overmaster
Tainted Peak
Flash of Defiance
Aven Trooper
Unhinge

"Die Barbarian Outcast sind bei diesem Draft alle für mich. Sammle sie schon noch ein.
Habe vorher einen Pardic Arsonist, ein Temper und einen Fiend darüber gepickt. Aber jetzt habe ich schon zwei und der dritte wird wohl auch noch zu mir durchkommen. BR wollte außer mir einfach keiner nehmen."

Sag mir doch so was nicht - jetzt muss ich doch ein schlechtes Gewissen haben, wenn ich Dir den

Tainted Peak!

hatedrafte! Muss aber sein... ist der einzige logische Pick für mich. Vielleicht spiele ich ihn sogar, für den Flame Burst.

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net
Coral Net
Acorn Harvest
Tainted Peak

Booster 42:
Alter Reality
Aven Trooper
Unhinge
Cephalid Snitch

"Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! Schon klar. Als der Peak bei mir war, musste ich leider den Carrion Wurm nehmen. In dem Moment war mir aber schon klar, dass du ihn mir nicht gönnen würdest. Passt Dir halt auch ins Konzept. UBr, da ist der Peak genau richtig."

Was soll das eigentlich, dass Du mitdraftest? Du siehst doch alle meine Picks - JUDGE!!!

Ich nehme dann mal den

Alter Reality!

...dann brauche ich wirklich keine Cephalid Snitches mehr!

Sag' mal, wieviel Unhinges sind denn da eigentlich unterwegs?

Bisherige Picks:
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net
Coral Net
Acorn Harvest
Tainted Peak
Alter Reality

Booster 43:
Retraced Image
Frantic Purification
Aven Trooper

"Unhinge waren bei 8 Boostern 7 dabei. Nicht schlecht, oder?"

Okay, langweiliger Pick:

Frantic Purification!

...damit mir meine Coral Nets nicht zu elegant weggemacht werden

Gesamter Kartenpool (die letzten beiden Picks nahm wieder der Draftleiter vor):
Cephalid Looter
Aven Fisher
Aven Fisher
Dirty Wererat
Standstill
Flame Burst
Liquid Fire
Sphere of Law
Tattoo Ward
Earth Rift
Filthy Cur
Sadistic Hypnotist
Battle Strain
Pilgrim of Virtue
Ravaged Highlands
Cephalid Looter
Morbid Hunger
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin
Cephalid Looter
Frightcrawler
Dematerialize
Deluge
Escape Artist
Rites of Refusal
Volley of Boulders
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cabal Torturer
Waste Away
Crippling Fatigue
Mesmeric Fiend
Cabal Torturer
Liquify
Cephalid Snitch
Coral Net
Coral Net
Acorn Harvest
Tainted Peak
Alter Reality
Frantic Purification
Tainted Field
Aven Trooper


So, dann erst einmal das Deck, das ich spielen werde:

Filthy Cur (ideal mit Standstill)
Mesmeric Fiend
Frightcrawler (sehr stark mit 3 Lootern)
Cephalid Looter (!)
Cephalid Looter (!!)
Cephalid Looter (!!!)
Cabal Torturer (Mit 3 Lootern schnell auf Threshold)
Cabal Torturer (")
Dirty Wererat (")
Aven Fisher
Aven Fisher
Cephalid Retainer
Aven Windreader
Zombie Assassin (profitiert auch von Lootern)
Sadistic Hypnotist (enorm unterschätzt!)
Rites of Refusal (gegen den Spoiler, den jeder Gegner hat)
Standstill (mit 3 Lootern auch im langsamen Deck vertretbar)
Liquify
Crippling Fatigue
Dematerialize
Waste Away
Morbid Hunger
Flame Burst (1 Mountain-Splash nur wegen der Looter)
8 Swamp
8 Island
1 Mountain

Wichtiges SB:
Volley of Boulders (gegen sehr langsame Kontrolle!)
Deluge (NUR gegen Overrun, anonsten kein Platz)
Alter Reality (Prot Black etc...)
Coral Net (...)
Coral Net (...)
Tattoo Ward (anstelle Rot-Mini-Splash gegen zu viele schlimme Enchantments)

"Tote" Karten:
Ravaged Highlands (Nicht im Mini-Splash, Threshold kriege ich!)
Escape Artist (nur gegen Decks, wo mir der Volley lieber ist)
Immobilizing Ink
Magnivore
Decaying Soil
Cephalid Snitch (Alter Reality ist besser)
Acorn Harvest
Tainted Peak
Frantic Purification
Tainted Field
Aven Trooper
Sphere of Law
Earth Rift (habe schon Dematerialize)
Liquid Fire (Keine Chance, RR in dieses Deck zu bekommen!)
Battle Strain
Pilgrim of Virtue

Kommentar (noch bevor ich die anderen Decks/Kartenpool gesehen habe):

Das Deck hat offensichtlich Super-Kartenvorteilskarten: 3 Looter, 2 Torturer (Was für 'ne Kombo!), 2 Fisher, Hypnotist...

Schwächen: Keine Spoiler (Retainer ist sehr gut, aber die meisten Draft-Decks haben noch Bessseres), kaum gute Tricks, keine Fatties.

Draft-Verlauf aus meiner Sicht: Trotz First-Pick Looter waren die ersten Booster relativ unspektakulär. Ich sah die Möglichkeit, Blau völlig zu cutten, und habe dafür auch hier und da einmal eine bessere Karte durchgelassen (z.B. ein Ghastly Demise).

Der zweite Booster hat bewiesen, dass ich offensichtlich Erfolg hatte: Da waren bestimmt drei oder so Spieler hinter mir nicht auf Blau, und ich bekam alles. Leider war das Blau in diesen Boostern nicht soooo toll - es war schon gut, aber nicht Besonderes (trotz des Retainers und des 6th Pick Looters, den ich eigentlich wirklich nicht mehr brauchte, aber da war halt nix sonst).

Torment hat mich dann im Stich gelassen! Vom "schwarzen" Set kann man wirklich etwas mehr erwarten - First Pick Torturer ist einfach nicht DIE Bombe, die ich mir gewünscht hätte, und nur 6 Picks aus Torment zu spielen ist für B/U doch eher ungewöhnlich.

Einmal habe ich den klar besseren Carrion Wurm für das Waste Awawy durchgelassen - das tat zwar sehr weh, aber ich denke immer noch, dass ich das zwar teure, aber gründliche Removal dringender brauchte.

Insgesamt bin ich mit dem Deck nach dem von mir als gelungen empfundenen Setup im ersten Booster nicht zufrieden, da ich im zweiten und besonders im dritten Booster mehr Qualität für mein Deck erwartet hätte.

Prognose für das Abschneiden: Ich weiß nicht, wie gut die Karten an der anderen Seites des Tisches waren, und ich kenne die anderen Drafter nicht. Bei einem kleinen Draft-Turnier würde ich dem Deck ein 2 zu 1 zutrauen, an einem DM-Tisch würde ich eher mit einem 1 zu 2 rechnen. Insgesamt ist es zu langsam und hat weder wirklich genug Kontrollelemente noch gute Finisher.

Na gut, dann schaue ich mal, was die anderen so gedraftet haben...

(Anmerkung: Zur Zeit steht das Deck 1 zu 1, mit einem knappen Sieg gegen ein sehr gutes U/W und einer völlig chancenlosen Niederlage gegen ein schnelles R/G mit VIER Flame Bursts!)

So, das war also der erste Draft!

Es folgt der zweite:

Booster 1:
Mystic Crusader
Limestone Golem
Rotting Giant
Psychatog
Mystic Visionary
Filthy Cur
Dwarven Grunt
Ember Beast
Pardic Firecat
Simplify
Abandoned Outpost
Mystic Zealot
Demoralize
Frightcrawler
Confessor

Aargh, das ist doch mal wieder typisch - warum kommen Weiß-Picks immer zu zweit?

Ich könnte natürlich auch Psychatog nehmen, aber ganz so hoch schätze ich ihn nicht ein, und er legt auch gleich zwei Farben fest...

Was tun, sprach Zeus? Wenn ich den Tog nehme, werden hinter mir eindeutig zwei weiße Karten gedraftet. Dann habe ich vielleicht ein bis zwei Blau-Drafter hinter mir.

Nehme ich eine weiße Karte, habe ich möglicherweise einen (Blau-)Weiß-Drafter und einen Blau-Schwarz-Drafter hinter mir.

Es sind zwar auch andere spielbare Karten im Booster, aber nix, was ich wirklich vermissen würde. Also nehme ich einfach die beste Karte, die auch die geringsten Ansprüche an farbiges Mana stellt:

Mystic Zealot

und stelle mich schon einmal darauf ein, sie vielleicht im SB lassen zu müssen, je nachdem, was von rechts kommt.

Booster 2:
Volley of Boulders
Decompose
Lava Blister
Still Life
Kirtar's Desire
Confessor
Repel
Timberland Ruins
Embolden
Seafloor Debris
Peek
Earth Rift
Zombie Cannibal
Halberdier

Bisherige Picks:
Mystic Zealot

Hm, kann es sein, dass der Booster irgendwie ziemlich leer war?

Naja, nehme ich halt einfach die klar beste Karte - leicht zu splashen, und sogar in Richtung einer funktionierenden Farbkombination:

Repel
Booster 3:
Holistic Wisdom
Malevolent Awakening
Piper's Melody
Last Rites
Dirty Wererat
Gravedigger
Nantuko Disciple
Zombie Assassin
Demoralize
Pardic Firecat
Peek
Auramancer
Krosan Archer

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Hm, das ist jetzt wieder etwas unübersichtlicher... Das Einzige, was auffällt, ist dass sich vermutlich schon ein Blau/Weiß-Drafter an diesem Booster bedient hat (seufz).

Die Top-Karten sind für mich Dirty Wererat & Nantuko Disciple. Wenn ich den Disciple nehme, hinterlasse ich allerdings einen Bosster, der die Leute hinter mir reihenweise auf Schwarz schickt (Dirty Wererat, Gravedigger, Zombie Assassin).

Aber was soll ich tun... so wie es aussieht, muss ich ganz passiv draften und hoffen, dass ich im Verlauf der nächsten Picks zumindest eine Ahnung bekomme, was rechts von mir gedraftet wird. Signale nach links zu geben erscheint bei diesen Boostern sehr, sehr schwierig.

Ich verpasse zwar ungern eine Gelegenheit, in Erwartung der Torment-Booster auf Schwarz zu gehen, aber der Nantuko Disciple ist halt einfach die beste Karte. Naja, wenn ich weiterhin in verschiedenen Farben mehr oder weniger splashbare Picks nehme, werde ich ja vielleicht irgendwann für meine Flexibilität zumindest mit einem guten zweieinhalbfarbigen Deck belohnt...

Also: Nantuko Disciple!

Booster 4:
Tombfire
Bash to Bits
Limestone Golem
Childhood Horror
Immobilizing Ink
Seton's Desire
Afflict
Scorching Missile
Muscle Burst
Zombie Cannibal
Ravaged Highlands
Anarchist

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple

Langsam gelange ich wirklich zu der Überzeugung, dass vor mir U/W gedraftet wird - ich hatte doch gleich geahnt, dass meine ersten Picks für den Arsch waren (seufz)!

Wieder sind Schwarz und Grün in den Boostern vertreten, und diesmal sind die schwarzen Picks doch etwas besser als die grünen.

Also, das ist wirklich nicht einfach! Natürlich kann ich jetzt eine schwarze Karte nehmen - dann fehlt mir nur noch Rot zum Five-Colour-Deck.

Oder ich nehme etwas Grünes (Muscle Burst), und signalisiere damit nach links doch recht klar, dass ich Schwarz durchlasse - nur dass Schwarz dummerweise meine wahrscheinlichste Zweitfarbe zu Grün würde (U/W vor mir gedraftet, R irgendwie nicht so recht vorhanden).

Wenn ich bereits Richtung schnelles R/G oder R/G tendierte, würde ich Muscle Burst recht hoch einschätzen, aber da mein Deck sich auf dem besten Weg zu einem umständlichen Mehrfarbdeck befindet, wäre sowohl Afflict als auch Childhood Horror interessanter. Ich liebe Afflict - man kann nie genügend Removal für Problemkreaturen haben (Healer, Torturer etc...), es ist ein prima Combat Trick UND ein Cantrip. Trotzdem ist der Horror durchaus eine Alternative - ein garantierter 2/2-Flieger, der unter Umständen ein furchtbares Monster werden kann!

Aber das wäre jetzt mein vierter Vier-Mana-Pick in Folge (UND in der vierten Farbe, natürlich) - man kann es auch übertreiben! Und da ich aller Wahrscheinlichkeit nicht U/B enden werde, bliebe der Horror wohl auch meistens klein. Afflict würde außerdem dem Zweieinhalbfarbigen Notdeck, auf das ich mich schon wieder zusteuern sehe, etwas Card-Drawing verschaffen.

Also, Marschrichtung für diesen Draft: G/B Versuchen, in der Annahme, dass es rechts von mir durchgelassen wurde. Dabei die Booster von links überstehen, die vermutlich durch die Hände einiger Schwarz-Drafter gehen (obwohl dafür hoffentlich wenigstens derjenige, der den Mystic Crusader hat, die Hände von Grün lässt), und in Torment das gute Schwarz und vielleicht den lucky Rootwalla/Arrogant Wurm/Narcississm abgreifen. Naja, und wenn das ganze nicht so recht klappt, U oder W für zwei oder drei gute Karten splashen...

Also:

Afflict!

Booster 5:
Chance Encounter
Face of Fear
Malevolent Awakening
Aven Cloudchaser
Last Rites
Simplify
Timberland Ruins
Zombie Cannibal
Gravedigger
Coffin Purge
Sacred Rites

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict

Oookaaay. Die These, dass vor mir G/B durchgelassen wird, wird durch diesen Booster hier ja nicht wirklich erhärtet. Naja, zumindest Schwarz ist vorhanden. Die Wahl habe ich zwischen Gravedigger & Cloudchaser Eagle: Der Eagle ist vielleicht die eine Idee stärkere Karte, aber das ist es mir nicht wert, jetzt doch wieder Richtung Weiß zu gehen. Naja, in jedem Fall ein weiterer 4-Mana-Pick (seufz)...

Wenn die nächsten paar Booster nicht von höherer Qualität sind, werde ich wohl erst in der zweiten Runde eine Ahnung bekommen, welche Farben mein Deck hat!

Gravedigger.

Booster 6:
Balshan Beguiler
Whipkeeper
Life Burst
Kamahl's Desire
Careful Study
Frightcrawler
Acceptable Losses
Zombie Cannibal
Coffin Purge
Demoralize

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger

Also mal ehrlich, Ihr wollt mich wohl veräppeln??

Der beste Pick in diesem Booster (eigentlich der einzige, der als 6. Pick vertretbar ist), ist Acceptable Losses - das wäre für mich der FÜNFTE vier-Mana-Pick in der FÜNFTEN Farbe?

Jetzt mal ehrlich, ich habe das Format ja schon ein paarmal gedraftet, aber so etwas habe ich noch nicht erlebt!

Ich kann nur hoffen, dass es dem Rest des Tisches genauso geht, und dass sie auch ca. die Hälfte ihrer Picks verschenken, und um Schluss dann doch dreifarbig spielen...

Ich denke nicht, dass ich eine Wahl habe: Ich nehme weiterhin jeweils die beste, splashbare Karte aus jedem Pack und hoffe, dass ich irgendwann einmal eine Ahnung habe, welche Farben ich spielen werde... (kopfschüttel)

Acceptable Losses!

(Go, 5-Colour, Go!!)

Booter 7:
Mudhole
Laquatus's Creativity
Druid's Call
Dusk Imp
Bog Wreckage
Druid Lyrist
Woodland Druid
Morgue Theft
Cephalid Scout

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses

Eindeutige Signale bleiben weiterhin aus, aber die Tendenz ist wieder einmal, dass am meisten Schwarz vorhanden ist. Mit einer dritten schwarzen Karte kann ich wenigstens damit beginnen, mich für eine Farbe zu entscheiden. (Und Torment ist ja immer ein Quell der Hoffnung für Schwarz-Drafter!) Da es ein sehr beruhigendes Gefühl ist, den ersten selbständigen Drei-Mana-Pick zu bekommen, und da ich wohl damit rechnen muss, Schwierigkeiten damit zu bekommen, mein Deck mit Kreaturen vollzukriegen, ist der

Dusk Imp

meine klare Wahl.

Booster 8:
Piper's Melody
Screams of the Damned
Steamclaw
Refresh
Bog Wreckage
Dwarven Grunt
Abandoned Outpost
Primal Frenzy

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp

Bah, ich habe wirklich schon stärkere Optionen beim achten Pick gehabt...

Also mal analysieren: Was ist denn eigentlich vorhanden?

Steamclaw (SB-bar, aber - zumindest Prä-Judgement - fast nie erwünscht),
Refresh (guter Trick);
Bog Wreckage (Splash-Optionen, Threshold)
Abandoned Outpost (ditto, aber mit Sicherheit für mich in der falschen Farbe, da Sac-Lands im Splash keinen Sinn ergeben)

... und Screams of the Dead! Viele werden sich noch an Urza's Saga Zeiten erinnern, als Pestilence einfach unglaublich stark war. Screams ist auch eine Pestilence!
...oder?

Hm, zunächst kostet es hierbei nicht fünf, sondern SIEBEN Mana, bis diese Karte überhaupt etwas macht - ein ziemlicher Unterschied. Dann kostet die Benutzung doppelt soviel, was die Optionen, in einer Runde viel Schaden zu machen, oder wenig Schaden mit einem Trick zusammen zu benutzen, stark einschränkt. Und schließlich benötigt Screams auch noch Graveyard-Karten...

Das Resultat ist, dass man eine Karte hat, die manchmal sehr stark ist (und daher interessantes SB), aber oft zu umständlich. In einem B/x Deck, das noch nicht allzuviel Removal hat, wäre sie dennoch eine klare Wahl.

Ich muss hingegen davon ausgehen, dass ich ein B/x/y Deck draften werde, bei dem ich hoffentlich mangelnde Mana-Sicherheit durch höhere Qualität und Flexibilität mit Sprüchen in drei Farben ausgleichen kann! Daher kann ich bereit jetzt absehen, dass die Screams im SB landen würden.

Alternativen: Refresh? Brauchbare Karte, aber ich weiß noch nicht, ob ich Grün spielen kann. Signale konnte ich bisher praktisch keine setzen, also wäre es sinnlos, die Karte zu nehmen, um Grün nach links abzusperren. Außerdem ist Refresh auch wieder eine typische Karte, die in einem B/g/x Deck nicht unbedingt den Cut schafft.

Nein, auch wenn es merkwürdig aussieht: Ich werde die einzige Karte nehmen, bei der ich mit hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen kann, dass ich sie wirklich spielen werde:

Bog Wreckage!

Wenn ich nicht auf B als Hauptfarbe enden würde (nach ein paar Boostern, die B als durchgelassen zu signalisieren schienen, mit der Hälfte meiner bisherigen Picks in B, und natürlich mit der Hoffnung auf Torment), dann wäre dieser Draft sowieso komplett im A...! Gleichzeitig muss ich mich der Realität stellen, dass ich aller Wahrscheinlichkeit nach nicht bei einem zweifarbigen Deck landen werde. Unter diesen Umständen ist Bog Wreckage nicht nur eine nützliche, sondern sogar eine wichtige Karte für mein Deck!

Booster 9:
Limestone Golem
Mystic Visionary
Filthy Cur
Dwarven Grunt
Simplify
Abandoned Outpost
Confessor

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage

Na, endlich zeichnet sich eine Richtung ab! Wenigstens eine Farbe kann ich jetzt endgültig etablieren. Dumm, dass ich alles Weitere zumindest bis zum 2. Booster verschieben muss.

Filthy Cur!

Booster 10:
Decompose
Lava Blister
Confessor
Timberland Ruins
Seafloor Debris
Earth Rift

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur

Drei spielbare Karten. Earth Rift würde ich in einem dreifarbigen Deck bestimmt nicht spielen, und B/R wird mein Deck auch nicht mehr. Natürlich immer eine gute SB-Option (besonders z.B. gegen mich ).

Seafloor Debris, Timberland Ruins: Eines davon könnte für mein Deck sehr wichtig werden - dummerweise kann ich jetzt noch nicht abschätzen, welches... Werde ich Blau oder Grün spielen?

Durchgelassen wurde mir von rechts eher Grün als Blau. Andererseits werde ich für meine Zweitfarbe wohl während des 2. Boosters entscheiden müssen - und der kommt nun mal von links! Nach dem, was ICH nach links durchgegeben habe, kann ich mir kaum vorstellen, dass da viel Blau genommen wurde (welches denn? ), wohl aber Grün! Also werde ich wohl eher B/U/x als B/G/x sein...

Seafloor Debris!

Booster 11:
Holistic Wisdom
Malevolent Awakening
Piper's Melody
Last Rites
Demoralize

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris

Nanu - gleich 4 spielbare Karten unter den letzten 5?

Nicht nur das, sie haben auch noch alle gemeinsam, dass sie Spiele entscheiden können! Leider auch, dass sie nur situationsbedingt gut sind. Das ist leider genau das, was ich in einem dreifarbigen Deck eigentlich nicht gebrauchen kann.

Ich brauche einen Plan, und der lautet im Moment: B/u/x. Darin ist für Holistic Wisdom wegen GG kein Platz, und Demoralize ist für ein Deck, das vermutlich nicht oft früh in der Offensive sein wird, nicht geeignet. Dadurch bleiben nur schwarze Karten übrig: Gut! So kann ich wenigstens eine Hauptfarbe weiter festigen.

Last Rites und Malevolent Awakening sind völlige Gegenpole: Die Rites sind einfach zu spielen, und je früher desto besser, während das Awakening erst im Endgame zur Hochfrom aufläuft.

Ich habe bereits einen Gravedigger, und dadurch erscheint das Awakening wirklich interessant. Aber ich fürchte, ich muss besondere Prioritäten auf einfach zu spielende Sprüche legen, und die Rites können eine suboptimale Anfangshand sehr gut ausgleichen. Daher sind sie wohl die richtige Karte für mich.

Last Rites!

Booster 12:
Bash to Bits
Immobilizing Ink
Scorching Missile
Ravaged Highlands

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites

"Bonusfrage: Siehst Du momentan Signale von Deinem Vordermann?"

Keine klaren - da scheint Rot übrig zu sein, das steht aber im Widerspruch zu vorher und ist auch nicht im Geringsten klar, da das hier ein typicher Rest-Booster ist.

Zum Pick: Ich bin kein Fan von Immobilizing Ink, und Scorching Missile spiele ich auch nur in besonders schnellen Aggro-Decks. Bash to Bits werde ich wohl niemals SBen, daher:

Ravaged Highlands!

..für den Fall, dass ich z.B. B/R/u ende oder so...

Booster 13:
Chance Encounter
Coffin Purge
Sacred Rites

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands

"Bonusfrage: Welches sind für Dich momentan Deine Keycards?"

Filthy Cur & Dusk Imp! Nein, ehrlich - sie sind die einzigen selbständigen Plays unter vier Mana und legen in diesem chaotischen Draft daher meine Hauptfarbe fest!

Pick:

Coffin Purge!

Für den Fall der Fälle...

Booster 16 (die zwei letzten Picks der ersten Runde wurden vom Draftleiter vorgenommen):
Magnivore
Bamboozle
Shower of Coals
Malevolent Awakening
Angelic Wall
Woodland Druid
Last Rites
Repel
Embolden
Peek
Touch of Invisibility
Demoralize
Seton's Desire
Life Burst
Pardic Firecat

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole

"Bonusfrage: Findest Du den Booster so stark, dass Du Deine Hauptfarbe(n) wechseln würdest?"

Was für eine Hauptfarbe? (Verzweiflung)

Naja, jedenfalls werde ich genau das tun... Ich nehme nämlich den

Shower of Coals!

...und hoffe, dass ich diesen Ober-Spoiler spielen kann.

Das Risiko, diesen Pick zu verschenken, hält sich allerdings in Grenzen, da nur der Repel noch eine Top-Karte ist, und da weiß ich ja auch nicht sicher, ob ich sie spielen könnte, wenn sie auch leichter zu splashen wäre.

Offenbar ist mein Ziel jetzt B/R/x - B/R ist zwar denkbar, aber nach meinen Erfahrungen doch eher unwahrscheinlich, wenn man schon im ersten Booster so oft verzichten musste. Aber der Shower muss schon sein.

Ach ja, mich interessiert schon, welche Karte in dem Booster noch drin war, in dem Du für mich gedraftet hast!!!!!

"Sacred Rites war noch in dem Booster. Wir hätten schon Kontakt zu Dir aufgenommen, wenn die Wahl schwierig gewesen wäre. Also keine Angst. "

Um die Wahl selbst ging es mir ja nicht, sondern nur um die Info, welche Karte noch drin war - wenn Du das das nächste Mal einfach dazu schreibst, meckere ich auch nicht mehr 'rum.

Booster 17:
Mine Layer
Zombify
Nantuko Elder
Life Burst
Last Rites
Pardic Swordsmith
Kitar's Desire
Zombie Cannibal
Chainflinger
Kamahl's Desire
Ravaged Highlands
Bog Wreckage
Morque Theft
Acceptable Losses

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals

"Bonusfrage: Vertraust Du auf Torment, oder versuchst Du Dein Deck hauptsächlich mit den Odyssey-Boostern zu komplettieren?"

Naja, da ich bisher fünffarbig mit Schwarz als einziger festgelegten Farbe gedraftet habe, vertraue (oder besser: hoffe!) ich doch sehr auf Torment...

Die Wahl ist diesmal eindeutig, s'ist die einzige Top-Karte, und sie folgt auf einen Shower...

Chainflinger!

Damit zementiere ich wohl B/R/x, aber was bleibt mir übrig... Hoffentlich gibt es in den Torment-Boostern genügend Barabarian Outcasts...

Booster 18:
Charmed Pendant
Sandstone Deadfall
Cabal Pit
Fervent Denial
Chainflinger
Pardic Swordsmith
Tremple
Careful Study
Elephant Ambush
Reckless Charge
Sacred Rites
Thermal Blast
Earth Rift

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger

"Bonusfrage: Hast Du bisher eher passiv oder aktiv (Signale gebend) gedraftet?"

Aktiv gedraftet? Hahahahahaha!! Ich bin verzweifelt in allen Farben hin und her gesprungen, in der Hoffnung, endlich einmal klare Signale zu bekommen...

Naja, in rot sind die Booster im Moment ja ganz gut zu mir, also nehme ich noch einen

Chainflinger!

Manakurve, was ist das?

Booster 19:
Darkwater Egg
Deep Reconnaissance
Tattoo Ward
Aven Cloudchaser
Tremple
Cease-Fire
Zombie Assassin
Cartographer
Cabal Inquisitor
Mystic Zealot
Hallowed Healer
Woodland Druid

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger

"Bonusfrage: Hast Du Dir während des Drafts überlegt, die Farben zu wechseln? Falls ja, warum hast Du es (nicht) getan?"

Kann nicht behaupten, dass ich die Farben gewechselt hätte, habe nur lange gebraucht, um sie zu finden...

Leider bin ich im ersten Booter dafür bestraft worden, dass ich den flexibleren Pick gemacht habe (habe die Kommentare gelesen und muss sagen, es gab einfach keinen guten Grund, den Psychatog zu nehmen, wenn man nicht weiß, wie die nächsten Picks sind)! Wir werden allerdings noch sehen, ob mein B/R/(x)-Deck wirklich schlechter wird, als das U/B/R-Deck (solide dreifarbig mit "Splash" für Shower of Coals!) von Silkprinz und Grünschnabel... (Anmerkung: Einige Beobachter hatten meine Picks, ausgehend von einem First Pick Psychatog, nachvollzogen, und waren bei einem U/R/B-Pool gelandet, den sie für besser hielten.)

Dummerweise bietet dieser Booster in meinen Hauptfarben nur einen Zombie Assassin, der sicherlich nicht schlecht ist, aber kein Top-Pick, und auch eine weitere sehr langsame Karte.

Eine Alternative wäre der Mystic Zealot, um B/R/w anzustreben! Die Konzentration an starken weißen Karten in diesem Booster spricht Bände - es ist also durchaus damit zu rechnen, dass zumindest im Odyssey-Booster noch mehr Weiß vorbeikommt.

Leider ist das ein Risiko, das ich nicht eingehen kann - ich benötige dringend Kreaturen und kann es mir nicht leisten, auf etwaige Barbarian Outcasts aus Torment zu verzichten. Die wären allerdings in einem Deck mit mehr als einem Mini-Splash nicht gut. Daher bleibe ich bei solidem R/B, und halte die Augen lediglich für einen etwaigen Mini-Spash offen.

Zombie Assassin!

Booster 20:
Ancestral Tribute
Pulsating Illusion
Aura Graft
Morgue Theft
Refresh
Mind Burst
Kamahl's Desire
Barbarian Lunatic
Innocent Blood
Cease-Fire
Whispering Shade

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin

"Bonusfrage: Bereust Du einige der von Dir gemachten Picks?"
"Bereuen" ist das falsche Wort - natürlich hätte ich im Nachhinein anstelle des Nantuko Disciple viel lieber die Dirty Wererat, aber das konnte ich zu diesem Zeitpunkt halt noch nicht wissen.

Dieser Pick hier ist eindeutig: Ich brauche Kreaturen, Removal ist immer gut, und ich will nicht von meinem zweifarbigen R/B Plan weg, solange es nicht nötig ist, bzw. einen etwaigen Splash erst aufgrund eines möglichen Spoilers im Torment-Booster entscheiden.

Daher verschmähe ich Illusion, Theft, Blood & Shade und picke:

Barbarian Lunatic!

Wenn die Torment-Booster nicht allzu enttäuschend sind, wird das doch noch ein sehr ordentliches Deck! Gebt mir nur zwei 5th bis 8th Pick Barbarian Outcasts nachdem ich Butcher, Eruption etc... genommen habe - das ist doch nicht zuviel verlangt?

Booster 21:
Seize the Day
Aura Graft
Magma Vein
Chatter of the Squirrel
Rites of Initiation
Tremble
Dedicated Martyr
Acceptable Losses
Pilgrim of Justice
Aven Cloudchaser

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic

"Bonusfrage: Glaubst Du, dass Dein Deck konkurrenzfähig ist/wird?"
Hättest Du mich das VOR diesem Booster gefragt, wäre meine Antwort optimistischer gewesen - der ist schon scheiße für mich.

Lässt sich jedenfalls noch nicht sagen - einerseits hängt das vom Niveau der anderen Draft-Decks ab, und ich habe Grund zu der Annahme, dass um mich herum die Leute auch nicht völlig glücklich sind! Leider schützt mich das nicht vor starken Decks auf der anderen Seite des Tisches, wie ich aus bitterer Erfahrung weiß...

Dann ist da noch der Umstand, dass ich Torment abwarten muss. Ich kann mir nicht vorstellen, dass mein rechter Nachbar auch nur eine meiner beiden Farben (R/B) draftet, insofern rechne ich mir da schon noch ein bisschen was aus. Wie gesagt, das ganze Deck hängt irgendwie an der Hoffnung auf Barbarian Outcasts...

Ich hätte ja gerne aus diesem Booster irgendeine Kreatur genommen, und wenn es ein Fledgling Imp gewesen wäre! Aber was nicht ist, ist nicht. Also bleibe ich bei meinen Farben:

Acceptable Losses!

Booster 22:
Skycloud Egg
Thaumatog
Demoralize
Overeager Apprentice
Filthy Cur
Escape Artist
Cease-Fire
Auramancer
Krosan Archer

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses

"Bonusfrage: Welche Torment Karten würdest Du gerne bekommen? (mal abgesehen von Barbarian Outcasts )"
...ach, hatte ich die Barbarian Outcasts etwa schon erwähnt?

Naja, für mich als R/B-Drafter bieten sich halt z.B. Faceless Butcher, Crippling Fatigue, Fiery Temper & Violent Eruption an... Einen Carrion Wurm würde ich für dieses Deck sehr hoch picken, da Kreaturen das größte Manko zu werden drohen.

Ach ja, darum auch mein Pick diese Woche, und ich bin völlig zufrieden damit:

Filthy Cur!

Booster 23:
Obstinate Familiar
Frenetic Ogre
Cabal Inquisitor
Dedicated Martyr
Primal Frenzy
Zombie Cannibal
Mystic Visionary
Innocent Blood

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur

"Bonusfrage: Wie fandest Du die Qualität der Booster bisher?"

Im Großen und Ganzen schienen mir die Booster von durchschnittlicher Qualität zu sein, mit einer sehr relevanten Ausnahme: Mein 2. Booster des ersten Durchgangs war wohl sehr leer gewesen, was besonders ärgerlich war, da der 2. Booster oft ein klares Signal des rechten Nachbarn enthält, was diesmal wohl nicht möglich war. Darauf, auf die zwar nicht qualitative, aber farbliche Unausgeglichenheit der Booster im ersten Durchgang, und möglicherweise auf ein paar verpeilte Picks meiner rechten Nachbarn (kann ich noch nicht sagen, aber wenn der Draft fertig ist, schaue ich mir's mal an!) führe ich mein langen Farben-Suchen zurück.

Zum aktuellen Pick: Eine sehr interessante Wahl! Ich benötige dringend Kreaturen, und muss mich zwischen einer Subpar-Kreatur (Frenetic Ogre), und einer Karte, die von meinem Kreaturenmangel profitiert (Innocent Blood), entscheiden! Das fällt mir nicht allzu leicht, aber schweren Herzens gebe ich dem

Frenetic Ogre!

den Vorzug!

Das Blood halte ich zwar für die etwas bessere Karte, aber der Ogre IST ein denkbarer Finisher, und erst meine neunte Kreatur. Ausschlaggebend war jedoch die Tatsache, das sowohl die Kreaturen, die ich bereits habe, als auch diejenigen, die ich noch zu bekommen hoffe, im Low-Mana-Bereich sind. Das Blood passt hervorragend in ein Deck mit wenigen, teuren Kreaturen, hilft mir aber nicht so sehr, wenn mein Weenie-Ansturm zum Stillstand gekommen ist.

Booster 24:
Magnivore
Bamboozle
Malevolent Awakening
Woodland Druid
Peek
Touch of Invisibility
Life Burst

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre

"Bonusfrage: Wie stellst Du Dir das spätere Ausspielen des Drafts vor (Swiss, Single Elimination, Round Robinson , etc)?"

Drei Runden Schweizer System, bitte schön! Round Robin wäre zwar sehr interessant, dauert aber einfach zu lange. K.O. ist Blödsinn, wir wollen die Decks, an denen wir monatelang gedraftet haben, ja auch ein paar mal spielen!

@Booster: Was soll ich machen... Ich bin ja wirklich kein so großer Fan von langsamen Karten wie Malevolent Awakening, aber einmal gibt es (trotz meiner bereits vier Sorceries für einen möglichen Magnivore) keine Alternative, und zum anderen ist die Karte mit Gravedigger & Barbarian Lunatic und so ja auch ganz gut...

Malevolent Awakening!

Booster 25:
Mine Layer
Nantuko Elder
Pardic Swordsmith
Zombie Cannibal
Kamahl's Desire
Ravaged Highlands

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening

"Bonusfrage: Was glaubst Du pickt Dein Nachbar anhand der zu Dir durchgegebenen Karten?"

Ich vermute, Du meinst meinen LINKEN Nachbarn, da er mir ja im Moment die Karten durchgibt?

Es ist eigentlich nicht möglich, anhand der durchgegebenen Karten zu sagen, was nun genau der Nachbar pickt, da man nicht weiß, welcher der Spieler vor einem welche Farben nimmt. Einzige Ausnahme wäre der 2. Pick, der einem mit etwas Glück über noch darin befindliche Spoiler mitteilt, welche Farbe(n) der direkte Nachbar NICHT draftet.

Daher würde ich eine solche Prognose eher darauf aufbauen, was ich in den ersten Boostern durchgegeben habe. Ich denke mal, dass von den frühen Picks Psychatog und Dirty Wererat bei meinem Nachbarn gelandet sind (die Booster waren ja leider alles andere als geeignet, Signale zu geben oder zu erkennen). Das einzige wirklich klare Signale der Booster von LINKS ist, dass wohl mindestens zwei Plätze weit kein Rot gedraftet wird.

Das irritiert mich ein wenig, denn damit liegt die Vermutung nahe, dass mein linker Nachbar U/B ist (eigentlich sehr wahrscheinlich), aber dessen Nachbar wiederum W/G! Vielleicht liegt meine Irritation darin begründet, dass ich in diesem Format (ohne Judgment) den Teufel tun würde, G/W zu draften, aber andere sehen das vielleicht anders...

Zum Pick:

Bäh!

Sicher, ich kann nicht erwarten, dass so spät noch etwas wirklich Brauchbares drin ist, aber Rot schien mir doch schon underdrafted genug zu sein, dass etwas Nettes hätte übrig bleiben können...

Trotz Kreaturenmangels ist seit dem Ogre mein Bedarf an Subpar-Kreaturen gedeckt, und Zombie Cannibal oder Pardic Swordsmith müssen ja nun wirklich nicht sein... Damit bleibt die Wahl zwischen einem weiteren Ravaged Highlands (um einen Splash zu vereinfachen, ohne Swamps für meine erhofften Barbarian Outcasts zu reduzieren), oder Mine Layer (furchtbar langam, aber nettes SB gegen U/W zum Beispiel).

Da ein von Saclands abhängiger Splash sich nur für richtige Bomben eignet, und ich schon erwarten kann, dass die Bomben in Torment eher Schwarz sind (theoretisch jedenfalls - ich kann keine Mortal Combats im Draft mehr sehen!!), nehme ich mal die SB-Karte:

Mine Layer!

Booster 26:
Charmed Pendant
Pardic Swordsmith
Tremble
Sacred Rites
Earth Rift

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer

"Bonusfrage: Hast Du das Gefühl, dass ein Netdraft anders abläuft als ein Real-Draft?"

Wichtige Unterschiede: Wenn man ein ehrlicher Trottel ist (so wie ich), dann sieht man hier (fast) nichts, was die anderen draften, nicht einmal aus Versehen! Die gelegentlichen Einblicke, die man beim Real Draft in die Picks seiner Nachbarn kriegt (und ich betone hier nochmals, dass ich nur von UNABSICHTLICHEN Einblicken rede - ansonsten sind die Unterschiede wohl wie Tag und Nacht!), helfen einem, bewusst und unbewusst, schon manchmal bei den Entscheidungen.

Außerdem hat man viel mehr Zeit bei seinen Entscheidungen. Man kann auch in Ruhe alle früheren Booster analysieren, und Mutmaßungen über die Farben seiner Nachbarn anstellen. Dadurch kommen möglicherweise rationale Entscheidungen aufgrund weitaus komplexerer Überlegungen zustande, als sie in einem Realdraft möglich wären.

Nichtsdestotrotz habe ich insgesamt den Eindruck, dass der Draft viel eher durch zweifelhafte Einzelaktionen (ja, Pazis Picks sind irgendwie doch zu mir durchgedrungen) als durch äußere Faktoren beeinflusst wird - genau wie ein Realdraft.

Ach ja, Pick: Vom Swordsmith halte ich immer noch nichts. Earth Rift ist sinnvolles SB, also her damit:

Earth Rift!

Booster 27:
Deep Reconnaissance
Tremble
Cease-Fire
Cabal Inquisitor

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift

"Bonusfrage: Gibt es irgendwelche Fragen, die Du gerne von den anderen Draftern beantwortet haben würdest? (sprich: Mir sind die Fragen ausgegangen…)"

Habt Ihr auch ein Haustier, und wie heißt es?
(Anmerkung: Das ist ein ZK-Insider.)

Davon abgesehen: "Was glaubt Ihr, wie kompetent Ihr bisher gedraftet habt? Habt Ihr klare Fehler begangen, die Euch nicht noch einmal passieren würden? Wo seid Ihr unschlüssig? Welche Eurer Picks haltet Ihr für zwar richtig, aber diskussionsfähig?"

Ach ja, Pick: Deep Reconnaissance!

Die einzige Karte, die (zumindest im entsprechenden Deck) wirklich etwas taugt (von Cease-Fire halte ich nichts, den lasse ich lieber drin, damit ihn einer spielt)!

Booster 28:
Mind Burst
Kamahl's Desire
Cease-Fire

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance

"Bonusfrage: Könnte Dich Torment in Schwarz "zwingen"? Bzw. glaubst Du, dass Dir andere Drafter Deine eventuellen Picks in Schwarz klauen könnten und/oder sich in Schwarz "zwingen" lassen?"

Zur Frage: Ich denke, es ist eher ungewöhnlich, dass jemand erst im dritten Booster auf Schwarz geht. Zwei Farben sollte man bis dahin schon gefunden haben, und die starken starken First Picks in Torment sind alle doppelt schwarz (Butcher, Fatigue, Torturer - und die Rare-Bomben sowieso), und daher nicht splashbar. Jemand, der noch zwei Optionen (darunter Schwarz) für seine Zweitfarbe hat, wird allerdings wohl in Schwarz landen. Ich habe auch schon oft gesehen, dass z.B. U/W-Drafter oder R/G-Drafter, die in einem frühen Torment-Booster GAR NICHTS für ihr Deck finden, einfach die schwarzen Spoiler counterdraften.

Ach ja, ich nehme mal den

Mind Burst!

...wenn es WIRKLICH beschissen läuft, muss ich den sogar spielen...

Booster 31 (In den beiden vorigen Boostern hat der Draftleiter gepickt):
Alter Reality
Carrion Wurm
Boneshard Slasher
Pitchstone Wall
Basking Rootwalla
Gravegouger
Kamahl's Sledge
Coral Net
Deep Analysis
Aquamoeba
Cabal Surgeon
Aven Trooper
Longhorn Firebeast
Centaur Veteran
Organ Grinder

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire

"Bonusfrage: Hast Du sehr späte Picks bekommen (10 bis 15), die Du wahrscheinlich spielen wirst?"

Die Last Rites im ersten Booster (11. Pick) würde ich sehr gerne spielen, das hängt aber auch davon ab, wie gut mein 2-Mana-Slot wird (hatte ich schon erwähnt, dass ich Barbarian Outcasts will?)

Die Ravaged Highlands (I-12) spiele ich auf jeden Fall.

Waaaaaaas, ich sehe gerade, dass ich ein Magma Vein als 14. Pick im 2. Booster bekommen habe?????????

Das ist ja wohl ein extrem später Pick! Diese Karte wird es wahrscheinlich auch in mein Deck schaffen.

Ach ja, der

Carrion Wurm!

ist natürlich mein ganz klarer Pick in diesem Booster! Die beste Karte im Booster zusammen mit dem Basking Rootwalla, die einzige wirklich gute in meinen Farben, und genau das, was mein Deck braucht - eine gute Kreatur!

Booster 32:
Nantuko Blightcutter
Chainer's Edict
Cephalid Sage
Tainted Peak
Flash of Defiance
Cephalid Snitch
Psychotic Haze
Kamahl's Sledge
Teroh's Faithful
Coral Net
Petravark
Unhinge
Sonic Seizure
Cabal Ritual

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm

"Bonusfrage: Sind Dir klare Fehler unterlaufen, die Dir nicht noch einmal passieren würden?"

In diesem Draft hier, nein. Ich habe mitbekommen, dass meine Entscheidungen, Mystic Zealot über Psychatog und später Nantuko Disciple über Dirty Wererat zu draften, kritisiert wurden.

Ich denke, diese Kritik ist zu sehr durch die Information des weiteren Draftverlaufs beeinflusst - im Prinzip geht es nur darum, dass ein First Pick Psychatog die Dirty Wererat zwingend nach sich gezogen hätte, die mein Deck jetzt schmerzlich vermisst.

Nichtsdestotrotz bin ich immer noch der Auffassung, dass der Zealot der theorerisch richtige Pick war (auch wenn Psychatog eine akzeptable Alternative darstellte), und dass die Entscheidung Wererat/Disciple unter diesen Umständen reine Glückssache war.

Wenn rechts von mir nicht ein Weiß-Drafter säße (was ich aufgrund des ersten Boosters wirklich vermuten muss!) hätte ich die Gelegenheit nutzen können, ein sehr schönes U/W-Deck, vielleicht mit einem Mini-Splash für Removal in R oder B zu draften. So musste ich mich von meinem ursprünglichen U/W-Plan gründlich verabschieden, da BEIDE Farben austrockneten, und eben ein bisschen herumraten, welche Farben für mich übrigbleiben würden.

Dabei ist meine Ausgangssituation vor Öffnen der Torment-Booster völlig akzeptabel gewesen, mit Rot als offensichtlich am Tisch unterdrafteter Farbe, und Schwarz nicht nur im ersten Booster von rechts markiert, sondern in Torment bekanntlich auch besonders stark.

Bis jetzt ist Torment zwar o.k., erfüllt aber nicht ganz die Hoffnungen, die man als Schwarz-Drafter darin setzt...

Ach ja, Pick:

Chainer's Edict!

Gute Karte, keine Frage, wenn man nicht gerade gegen Scherze wie Acorn Harvest spielt, aber in einem Set mit Butcher, Fatigue etc... doch ein wenig enttäuschend als zweiter Pick.

Einzige echte Alternative wäre das Sonic Seizure gewesen, aber mit bereits 2 Acceptable Losses ist es wohl eher suboptimal im Vergleich. Petravark wäre zwar eine dringend benötigte Kreatur, aber sooo schlecht stehe ich ja nun noch nicht da, dass ich diesen Qualitätsverlust (gegenüber dem Edict) in meinem Deck hinnehmen müsste.

Booster 33:
Mortal Combat
Dwell on the Past
Cabal Coffers
Enslaved Dwarf
Aven Trooper
Cephalid Aristocrat
Liquify
Carrion Rats
Flash of Defiance
Mystic Familiar
Coral Net
Mesmeric Fiend
Krosan Restorer

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict

"Bonusfrage: Was glaubt Du, wie kompetent Du bisher gedraftet hast (auch im Hinblick auf Signale)?"

Hm, irgendwie habe ich das Gefühl, dass Du da eine einzige Fragestellung in viele kleine Fragen zerlegst...

Ich komme immer wieder auf den Draftverlauf des ersten Boosters zurück (der zweite war ja sehr unspektakulär), aber obwohl sich mein Farben-Springen einfach nicht richtig "anfühlt", sehe ich auch im Nachhinein keine bessere Alternative mit den mir zur Verfügung stehenden Informationen. Signale jedenfalls konnte ich keine geben - das lag aber in der Natur der Booster.

Zum Pick:

Oh, wie ich diese Mortal Combats hasse...

Es gibt nur eine Karte, die für mich in Frage kommt - es ist sowieso die beste im Booster, und sie liegt auch im richtigen Mana-Slot. Trotzdem ist der dritte Pick für einen

Mesmeric Fiend!

schon ein bisschen früh, wenn man hoffen konnte, sich eine gute Position für den Torment-Booster aufgebaut zu haben.

Spektakulär wird mein Deck jedenfalls (trotz des Showers) mit Sicherheit nicht mehr, aber wenn die Torment-Booster zumindest durchschnittlich sind, auch nicht schlecht.

Booster 34:
Last Laugh
Flaming Gambit
Shade's Form
Waste Away
Hydromorph Guardian
Aven Trooper
Cephalid Aristocrat
Putrid Imp
Fiery Temper
Deep Analysis
Crackling Club
Unhinge

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend

"Bonusfrage: Findest Du, dass Du durch diesen Draft etwas über das Draften dazugelernt hast, und falls ja, was?"
Ganz ehrlich, im Moment ist mir die Frage noch zu früh... Eine der tollen Eigenschaften dieses Draftes hier ist ja, dass ich mir am Ende die Picks (und hoffentlich auch Begründungen!) der anderen Drafter ansehen kann. Dann erfahre ich vielleicht etwas Neues über die Dynamik des Drafts.

Bisher kann ich sonst noch nichts sagen. Ich KANN Prinzipiell draften - Lernmöglichkeiten bestehen bei Eigenheiten des Sets, welche möglicherweise subtilen Einfluß haben, indem sie z.B. die Bedeutung von "Signalkarten" ändern (Beispiel: Ein relativ später, sagen wir fünfter bis sechster Pick, Elephant Ambush, ist kein übermäßig klares Grün-Signal in Odyssey, da es so viele grüne Commons und auch einige Uncommons gibt, die einfach höher gedraftet werden. In Invasion z.B. wäre eine 6th-Pick-Karte von der Qualität eines Elephant Ambush ein recht klares Signal gewesen.)

Und dann ist da natürlich die Dynamik des Drafts - wie klar müssen zum Beispiel Signale in Weiß sein, um einen unwilligen Drafter dazu zu bringen, es zu nehmen; oder wie spät sind die Drafter bereit, noch in der Hoffnung auf Torment auf Schwarz einzuschwenken.

Leider sind viele dieser Fragen zwar interessant, aber obsolet, da das Format OD/TO/JU eben ein ganz anderes ist als OD/OD/TO.

Trotzdem bin ich sehr gespannt!

@Pick: Ganz klar Fiery Temper! Eine brauchbare Kreatur ist nicht drin, und das Temper ist besser als die Shade's Form oder das Waste Away (das ich nicht allzu dringend benötige, da ich bereits 2 Acceptable Losses für den Notfall - Patriarch oder so! - habe), und mit etwas Glück kann das Temper sogar etwas mit den Losses.

Booster 35:
Arrogant Wurm
Teroh's Vanguard
Cleansing Meditation
Far Wanderings
Coral Net
Sonic Seizure
Cephalid Aristocrat
Nantuko Calmer
Gravegouger
Cabal Ritual
Aven Trooper

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper

"Bonusfrage: Hast Du ein Haustier und falls ja, wie heißt es?"

(Hier habe ich mal meine flapsige Antwort auf diese Scherzfrage gelöscht.)

@Pick: Ist das da wirklich ein Arrogant Wurm? Als fünfter Pick? Ich bin ja wirklich neugierig auf den Draft-Verlauf... Es spricht da doch Einiges dafür, dass da irgendjemand seinen Pick furchtbar vertrottelt hat, aber mal sehen.

Aber leider ist der nicht splash-bar (außer vielleicht, wenn ich 3 Fledgling Imp oder so hätte). Spashbar IST hingegen der Teroh's Vanguard, den ich bei der Gelegenheit auch gleich counterdraften könnte - aber für den und den Zealot mache ich dann doch keinen Splash (und ich hoffe immer noch auf Barbarian Outcasts.)

Dadurch wird mein Pick leider sehr unspektakulär... Das Sonic Seizure ist die bessere Karte, aber den "Gray Ogre" braucht mein Deck einfach dringender:

Gravegouger!

Booster 36:
Cabal Coffers
Mind Sludge
Tainted Peak
Psychotic Haze
Krosan Restorer
Mesmeric Fiend
Cabal Surgeon
Floating Shield
Frantic Purification
Accelerate

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger

Als sechster Pick ist mir ein Mesmeric Fiend schon sehr recht! Ist zwar kein Barbarian Outcast, aber auch ein sehr schöner 2-Mana-Slot.

Mind Sludge ist bei Weitem nicht so stark wie der Fiend, Tainted Peak wäre nett, ist aber nicht den Verzicht auf eine gute Business-Karte wert, und um den Floating Shield counterzudraften, ist es wirklich noch zu früh. Psychotic Haze ist zu unzuverlässig und schadet mir selbst auch zu sehr (und ich habe schon Magma Vein). Und Cabal Coffers gehört nicht in zweifarbige Draft-Decks, auch wenn ich das bei Anfängern immer wieder sehe!

Booster 37:
Pardic Collaborator
Churning Eddy
Gravegouger
Teroh's Faithful
Nantuko Calmer
Barbarian Outcast (durch Fettdruck und Smiley hervorgehoben!)
Militant Monk
Aquamoeba
Cephalid Snitch

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend

Schon wieder keine Frage, aber dafür meint Psycho (der Draftleiter), mich coachen zu müssen! Aber keine Chance - DIESEN Barbarian Outcast nehme ich nicht!

Scherz beiseite, ich denke nicht, dass es bei diesem Pick viel zu überlegen gibt... Ein SO später Pardic Collaborateur KANN passieren, da er halt R/B verlangt - und Rot ist sowieso etwas underdrafted - aber darauf gehofft hatte ich sicher nicht! Dadurch bin ich ein bisschen für meine unspektakulären Picks 2-5 entschädigt, aber trotz einer wahrscheinlichen Auswahl aus 2 Boostern weder Butcher noch Fatigue zu kriegen, tut trotzdem weh. Wie auch immer, mein Deck hat überraschend doch noch eine sehr starke Kreatur bekommen, und erhält dadurch insgesamt doch eine recht ordentliche Spielstärke!

Eine Anmerkung noch zum Booster: Dass da noch eine Aquamoeba drin ist, spricht entweder dafür, dass dieser Booster wirklich sehr stark besetzt war, oder halt doch dafür, das da irgendein Drafter vor mir mächtig herumschofelt...

Booster 38:
Teroh's Vanguard
Cephalid Aristocrat
Rancid Earth
Nantuko Calmer
Accelerate
Psychotic Haze
Crackling Club
Acorn Harvest

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator

So, Counterdraften der Teroh's Vanguard ist immer noch nicht so wichtig, wie die Crackling Club - kann mal nett sein auf einem frühen Cur, und ist ein bisschen billiges Extra-Removal gegen Fiends, Healer, Lunatics etc...

Damit müsste mein Deck jetzt eigentlich mit Karten von ganz ordentlicher Qualität voll sein, eine einigermaßen erträgliche Mana-Kurve, ganz gutes Removal und etwas Creature-Recursion haben - das ist doch schon etwas!

Booster 39:
Alter Reality
Boneshard Slasher
Pitchstone Wall
Kamahl's Sledge
Coral Net
Cabal Surgeon
Aven Trooper

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club

"Bonusfrage: Wenn Du Dir eine Common-Card für Dein Deck zusätzlich aussuchen dürftest, die Du bisher nicht im Pool hast, welche würdest Du nehmen?"

Gute Frage - und jetzt erwartest Du wohl von mir, dass ich "Barbarian Outcast" sage?

Aber klar, ich vermisse natürlich einen Faceless Butcher, gefolgt von Crippling Fatigue... In Rot wäre ein Firebolt nett gewesen.

Ach ja, Pick: Her mit der Pitchstone Wall!

Bei 2 Acceptable Losses stellt sich da auch gar nicht die Frage, ob ich die spielen soll...

Toll, unterdessen erreicht mein Kartenpool ja sogar den Punkt, wo ich eine richtige Auswahl beim Deckbau haben werde!

Booster 40:
Tainted Peak
Flash of Defiance
Cephalid Snitch
Kamahl's Sledge
Unhinge
Cabal Ritual

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club
Pitchstone Wall

Flash of Defiance kann eine Killer-Sideboard-Karte in manchen Matchups sein, aber ein Removal-basierendes R/B Deck wie meines würde sie wahrscheinlich niemals einwechseln. Daher nehme ich sehr gerne das

Tainted Peak!

Booster 41:
Mortal Combat
Dwell on the Past
Cabal Coffers
Aven Trooper
Flash of Defiance

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club
Pitchstone Wall
Tainted Peak

Über Mortal Combat muss ich kein Wort verlieren, denke ich, und Dwell on the Past und Aven Trooper fallen beide in die Kategorie "bloß nicht draften, vielleicht spielt sie ja ein Trottel gegen mich" - obwohl gegen andere Decks Dwell... vielleicht sogar sinnvolles Sideboard sein mag. Ich kann aber damit leben, Threshold und Creature-Recursion zu verlieren, wenn das meinen Gegner eine Business-Karte kostet! Cabal Coffers ist immer noch in allen außer (fast) mono-schwarzen Decks Blödsinn, also bleibt nur noch der

Flash of Defiance!

den ich im letzten Booster verschmäht habe. Obwohl ich nicht daran glaube, ihn jemals einzuwechseln, sehe ich die Chance dafür immer noch größer, als dass mir ein anderer Pick nützen würde...

Booster 42:
Last Laugh
Aven Trooper
Cephalid Aristocrat
Unhinge

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club
Pitchstone Wall
Tainted Peak
Flash of Defiance

Nichts mehr drin, was ich unter auch noch so entfernten Umständen in diesem Deck spielen würde.

Last Laugh kann tatsächlich einmal in einer speziellen Situation so manchem Deck recht unangenehm werden, so dass ich es nehmen würde, um nicht gegen jemand, der es aus welchem Grund auch immer spielt, unglücklich zu verlieren, aber gerade gegen mein Rot-Schwarzes hier sollten solche Kettenreaktionen auszuschließen sein. Nur wenn es in die Hände eines W/B-Spielern mit mehreren Prot-Black Kreaturen fallen sollte, könnte es überhaupt poblematisch sein, und dieses infinitesimale Risiko gehe ich ein (besonders, da auch dieser Spieler erst einmal einen Grund bräuchte, eine derart unzuverlässige Karte zu spielen).

Viel wahrscheinlicher ist es, dass hinter mir vielleicht doch noch ein U/x-Spieler verzweifelt auf irgendeine marginal spielbare Kreatur wartet (auch nicht allzu wahrscheinlich, wenn man bedenkt, was für eine späte Aquamoeba z.B. bei mir noch durchgekommen war, aber immerhin) und der Aristocrat ihm tatsächlich helfen würde. Und so weit wollen wir es doch nicht kommen lassen!

Cephalid Aristocrat!

Booster 43:
Cephalid Aristocrat
Cabal Ritual
Aven Trooper

Bisherige Picks:
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club
Pitchstone Wall
Tainted Peak
Flash of Defiance
Cephalid Aristocrat

Na gut, nehmen wir einfach die einzige spielbare Karte:

Cephalid Aristocrat!

Gesamter Kartenpool (die beiden letzten Picks hat der Draftleiter vorgenommen):
Mystic Zealot
Repel
Nantuko Disciple
Afflict
Gravedigger
Acceptable Losses
Dusk Imp
Bog Wreckage
Filthy Cur
Seafloor Debris
Last Rites
Ravaged Highlands
Coffin Purge
Coffin Purge
Mudhole
Shower of Coals
Chainflinger
Chainflinger
Zombie Assassin
Barbarian Lunatic
Acceptable Losses
Filthy Cur
Frenetic Ogre
Malevolent Awakening
Mine Layer
Earth Rift
Deep Reconnaissance
Mind Burst
Magma Vein
Cease-Fire
Carrion Wurm
Chainer's Edict
Mesmeric Fiend
Fiery Temper
Gravegouger
Mesmeric Fiend
Pardic Collaborator
Crackling Club
Pitchstone Wall
Tainted Peak
Flash of Defiance
Cephalid Aristocrat
Cephalid Aristocrat
Tainted Peak
Cephalid Snitch

O.K., das hier ist das Deck:
9 Swamp
6 Mountain
Tainted Peak
Tainted Peak
Mesmeric Fiend
Mesmeric Fiend
Filthy Cur
Filthy Cur
Dusk Imp
Barbarian Lunatic
Pitchstone Wall
Gravegouger
Gravedigger
Chainflinger
Chainflinger
Pardic Collaborator
Zombie Assassin
Carrion Wurm
Crackling Club
Chainer's Edict
Afflict
Last Rites
Fiery Temper
Malevolent Awakening
Acceptable Losses
Acceptable Losses
Shower of Coals

Also, ich bin doch recht zufrieden - das Deck ist noch ziemlich gut geworden! (Ich habe allerdings die anderen Decks nicht gesehen, daher weiß ich nicht, wie ich im Vergleich dastehe.)

Das Deck hat: Eine gute Manakurve (4 2-Drops), "I win"-Karten im frühen (Last Rites) und im späten Spiel (Shower of Coals, Malevolent Awakening), viiiiiel Creature Control (11 Stück, Utility Creatures mitgezählt) und sogar ein paar starke Finisher (Pardic Collaborator, Carrion Wurm), sowie ein paar unverhoffte Synergien (Pitschtone Wall & Acceptable Losses, Malevolent Awakening & Gravedigger, Last Rites & Fiery Temper oder auch Chainflinger), und das alles mit einer absolut exzellenten Mana-Basis (danke der beiden Tainted Peaks)!

Dem dummen Psychatog (der im Draft einfach eine schlechtere Karte als ein Mystic Zealot ist, und mich auf eine Farbe mehr festgelegt hätte) weine ich keine Träne nach - wohl aber der Dirty Wererat, der ich in einer knappen, aber mit meinem damaligen Wissensstand nicht besser zu fällenden Entscheidung den Nantuko Disciple vorgezogen hatte. Pech halt.

Es hat sich durchaus ausgezahlt abzuwarten, bis ich endlich klare Zeichen bekam, welche Farben für mich frei waren. Ich würde das Deck als überdurchschnittlich bezeichnen (wie gesagt, nicht relativ zum Tisch, den ich nicht kenne, sondern zu Draft-Decks allgemein). Ich halte es, abhängig von der Gesamtstärke des Tisches, für ein 2 zu 1, vielleicht sogar 3:0 Deck (wenn der Tisch insgesamt so schwach war, wie es die ersten Booster vermuten ließen. Aber ich weiß ja nicht, welche Spoiler geöffnet wurden). Hätte ich in Torment ein oder zwei Faceless Butcher/Crippling Fatigue bekommen (was durchaus dem Erwartungswert entsprochen hätte), würde ich das Deck als solides 3 zu 0 Deck bezeichnen. Aber auch so bin ich, wie gesagt, zufrieden.

Wichtige Sideboard-Karten sind:
Mine Layer (gegen U/W Kontrolle)
Earth Rift (gegen knifflige Manabasen & gute Enchant Lands)
Magma Vein (Decks mit Toughness-1-Überschuss)
Frenetic Ogre (Fattie-Decks)

Ein Splash für Mystic Zealot oder Repel ist auch, für bestimmte Zwecke, möglich (Austausch der Peaks gegen die Sac-Lands)

Entscheidungen beim Deckbau: Entgegen meiner Befürchtungen nach den katastrophalen ersten Bootern erwies es sich als vollständig unnötig, eine dritte Farbe zu spielen! Im Gegenteil gelang es mir, ein Deck mit sehr guter Manakurve und extremer Mana-Sicherheit zusammenzudraften. Daher, und da ich Threshold nicht allzu dringend benötige und trotzdem noch recht gut erreichen kann, und weil ich gerne im Mittelspiel nachgezogene Länder sofort benutzen will, blieben die Sac-Lands, die ich anonsten sehr schätze, außen vor.

Ansonsten war die einzige wirklich knappe Entscheidung Frenetic Ogre vs. Gravegouger. Der Ogre ist gerade in R/B gar nicht schlecht, da ich oft genügend Kontrolle über Hand und Board des Gegners habe, um mit ihm eine tödliche Menge Schaden durchzubringen (außerdem hilft er mir, Threshold für meine Chainflinger zu erreichen). Aber andererseits sehe ich mich nicht mit allzu vielen Handkarten im späten Spiel, jedoch einigen guten Möglichkeiten, Extra-Mana zu verwerten (Collaborator, Edict, Awakening), besitze bereits einige geeignete Finisher, und habe dann doch auch ein relativ langsames Deck, falls ich auf schnellen Beatdown stoßen sollte, wo meine eigentlich guten 2-Mana-Slots Fiend und Cur nicht optimal sind. Daher habe ich mich für die Mana-Kurven-Kreatur Gravegouger entschieden (mit eingebauter Mini-Kombo mit dem Carrion Wurm).

So, dann schaue ich mir mal die anderen Decks an... Vereinzelte Spoiler wie z.B. Patriarch, Aboshan oder sogar Wrath könnte ich mit meinem Deck ja durchaus handlen, aber hoffentlich hat es nicht auf der anderen Seite des Tisches Mongrels geregnet...

(Anmerkung: Die beiden besten anderen Decks saßen mir tatsächlich gegenüber, wo die Kartenqualität einfach etwas besser war: Ein sehr solides U/W mit u.a. Aboshan, Major Teroh & 2 Mystic Zealots, sowie ein sehr schnelles R/G mit 2 Wild Mongrel, Ember Beast & 2 Seton's Desire!)

So, das war's dann! Falls Ihr die Möglichkeit haben solltet, einen einigermaßen gut organiserten Netdraft mitzumachen, kann ich es nur empfehlen: Man lernt eine Menge, wenn man plötzlich genügend Zeit hat, seine Entscheidung wirklich gründlich zu durchdenken und alle Informationen aus den Boostern, die man bereits gesehen hat, zu berücksichtigen! Ich jedenfalls werde mich für jeden weiteren ZK-Draft freiwillig melden!

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