There will be darkness
There will be blood tonight
So let the riots begin
A social unrest
And civilization collapse

- Kreator, Civilization Collapse

Hallo zusammen! Dieser Artikel soll euch in notwendiger Länge helfen, euch auf das Prerelease zu
Ravnica Allegiance oder auch auf MTGO/MTGA-Sealeds vorzubereiten, ohne den kompletten Spoiler selber auswerten zu müssen. Ich stelle zu Beginn kurz die fünf neuen (!) Gildenmechaniken vor. Danach gibt es einen kurzen, einfachen Ansatz zu dreifarbigen 2-Gilden-Decks. Der allgemeine Teil endet mit den Cycles, die es analog zu
Guilds of Ravnica gibt und die im Wesentlichen für das Manafixing relevant sind.
In der zweiten Hälfte gehe ich dann auf die Combat-Tricks ein, da man diese natürlich grob im Kopf/vor Augen haben sollte, wenn es in die Red Zone geht. Es folgen die Boardsweeper und Gegenzauber. Abschließend gibt es noch Hinweise zu zwei Decks, die grundsätzlich gildenunabhängig sind.
 | Simic: Adapt x - Ihr könnt jederzeit die Aktivierungskosten bezahlen, um x +1/+1-Marken auf die Kreatur zu legen, vorausgesetzt, sie hat noch keine. Manche Kreaturen haben Zusatzeffekte, wenn sie +1/+1-Counter tragen. Vorsicht: Der gildeneigene Combine Guildmage ist hier etwas kontraproduktiv.
|
| P |
 | Orzhov: Afterlife x - Bei ihrem Ableben hinterlässt euch die Kreatur x fliegende 1/1er.
|
| P |
 | Azorius: Addendum - Die Fähigkeit existiert nur auf spontan spielbaren Sprüchen, die, wenn sie in der Hauptphase gespielt werden, einen verstärkten Effekt haben.
|
| P |
 | Rakdos: Spectacle - Wird aktiv, wenn der Gegner im aktuellen Zug bereits Leben verloren hat. Entweder kann die Karte alternativ billiger gespielt werden, aber es gibt auch Karten, die teurere alternative Kosten haben, dafür aber einen Zusatzeffekt generieren.
|
| P |
 | Gruul: Riot - Kreaturen kommen nach eurer Wahl mit Haste oder mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.
|
Dreifarbige 2-Gilden-Decks
In dreifarbigen Decks ist es natürlich sinnvoll, auf den Synergien zwischen den zwei beteiligten Gilden aufzubauen.
 | Simic/Gruul - +1/+1-Marken und deren positive Nebeneffekte.
|
 | Simic/Azorius - Adapt und die vielen Instants halten euch flexibel, wann ihr für was euer Mana ausgebt.
|
 | Orzhov/Azorius - Die Spirits stallen und lassen möglicherweise mehr Main-Phase-Addendums zu.
|
 | Orzhov/Rakdos - Die Spirits sorgen für Lifeloss, das Spectacle möglich macht.
|
 | Rakdos/Gruul - Haste-Kreaturen sorgen überraschend für Lifeloss und anschließendes Spektakel.
|
Wie bereits in
Guilds of Ravnica existieren wieder einige Cycles, also Karten mit Gemeinsamkeiten, die es für jede der fünf Gilden gibt:
 | Shockduals, Guildgates, Lockets.
|
 | Uncommon- und Rare-Splitspells.
|
 | Guildmages.
|
 | Uncommon-Kreaturen für CCDD-Mana.
|
Combat-Tricks
Es gibt natürlich außer den Combat-Tricks auch weiteres Removal, doch um das könnt ihr im Sealed nicht wirklich sinnvoll herumspielen, außer ihr kennt es bereits. Auch habe ich mich hier nicht nur auf Commons und Uncommons beschränkt, weil man im Sealed auf alles stoßen kann, da man ja oft nicht wirklich die Wahl hat, was insbesondere Removal angeht.
Schon eine ganze Menge. Wer sich nicht alle 41 merken will, hier kurz die wichtigsten Common-Effekte:
 | Weiß: +2/+2; First Strike; 3 Damage auf tapped.
|
 | Blau: Bounce; 1/2 mit −2/−0; −4/−0.
|
 | Schwarz: Deathtouch; exile 3 or less; 2/1 mit +2/+0; sacrifice.
|
 | Rot: Alle + 2/+0; 2 Damage; +1/+0 plus First Strike.
|
 | Grün: +3/+3 plus reach; destroy flying und 1 Damage; +1/+1 und untap; fight.
|
 | Simic: +1/+1; bounce.
|
 | Orzhov: Destroy.
|
 | Rakdos: Destroy.
|
Fast vergessen, Angel of Grace
ist natürlich auch eine toller Combat-Trick.
Boardsweeper
Folgende Karten solltet ihr im Hinterkopf behalten, um nicht plötzlich all eure Kreaturen zu verlieren: