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Decktech: Monorot mit Matthias Ludewig
von Torben Thies

Matthias hat sich dazu entschieden, die gute alte Brennstrategie ins Feld der Pro Tour zu führen. Leider hat ihn dieser Plan nicht in den zweiten Tag geführt, dafür hat er aber jetzt genügend Zeit, um uns zu erklären, woran es lag. Hier seine Liste zur Referenz:


3 Mogg FanaticMogg Fanatic
1 Figure of DestinyFigure of Destiny
4 Goblin GuideGoblin Guide
4 Hellspark ElementalHellspark Elemental
4 Keldon MaraudersKeldon Marauders
4 Hell's ThunderHells Thunder
4 Lightning BoltLightning Bolt
3 Burst LightningBurst Lightning
2 Flame JavelinFlame Javelin
4 Rift BoltRift Bolt
3 Searing BlazeSearing Blaze


4 Scalding TarnScalding Tarn
2 Smoldering SpiresSmoldering Spires
4 Teetering PeaksTeetering Peaks
14 MountainMountain

Sideboard:

4 Leyline of PunishmentLeyline of Punishment
4 Dragon's ClawDragons Claw
4 Relic of ProgenitusRelic of Progenitus
1 Searing BlazeSearing Blaze
2 Chandra's SpitfireChandras Spitfire

Card frame 01Card frame 02Card frame 03
Card frame 08Card frame 04
Card frame 07Card frame 06Card frame 05


Als er eine Woche in Aachen zu Besuch war entwickelte er mit Nikolas Labahn, Simon Görtzen, Florian Koch und Julian Plagge (Bootcamp bei Flo) dieses Gebräu, das einen der schnellsten Goldfische in diesem Format hat. In den allermeisten Fällen ist der Gegner im vierten Zug tot, spätestens Turn 5 ist dann Schicht im Schacht. Natürlich sind Pro-Spieler keine Goldfische und wehren sich dementsprechend, verlangsamen sich selbst damit aber auch.

Das Deck ist wirklich allein darauf ausgerichtet, dem Gegner so interaktionslos wie es geht jede Runde die größtmögliche Menge an Schaden ins Gesicht zu schießen. So sind auch Karten wie Burst Lightning zu erklären, die gleichzeitig bestmögliche Manaausnutzung und größtmögliches Schadenspotential garantieren. Ball Lightning hat es jedoch nicht ins Deck geschafft. Der Kugelblitz ist in einem Format, das von Punishing Fire dominiert wird, einfach schlecht. Hell's Thunder dagegen sind garantierte vier Schaden und Reach oben drauf. Die Mogg Fanatics werden übrigens meist zum chumpblocken benutzt, was für dieses Deck einfach meistens ein Time Walk ist.

Mit den Matchups ist Matthias nicht ganz zufrieden. Gegen Faeries und Merfolk sieht es zwar ganz gut aus und Doran ist auch ausgeglichen (Wir beide können halt im vierten Zug töten), aber man hat schlechte Chancen gegen Ascension, Scapeshift Aggro und Cruel Control. Zusätzlich nervt mich Leyline of Sanctity. Die befindet sich eigentlich gegen Combodecks wie Ad Nauseam in Sideboards, nimmt mich aber nebenbei auch her.

Generell hält er seinen Plan, ein Deck, das theoretisch jedes Matchup gewinnen kann, ins Feld zu führen immer noch für richtig, aber es hätten Kithkins sein müssen. Die sind auch super in einem diversen und größtenteils unvorhersehbaren Metagame, aber nicht so leicht auseinanderzunehmen. Ich hätte das Deck auch gespielt, wenn Kai Budde sich für Ascension entschieden und mir die weißen Männer überlassen hätte. Na ja, wenigstens hat jedes Spiel wirklich Spaß gemacht.


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