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Michaeldiezel Extended
L.E. Crash
von Michael Diezel
03.03.2026

Während sich ein Großteil der magischen Spieler in Madrid einfand, um endlich einmal mit den wirklich alten Karten ein ernsthaftes Turnier zu spielen, blieben immerhin 78 mehr oder weniger große Zauberer zu Hause und kämpften um einen Flug in die Wärme San Juans.


Die Teilnehmerzahl selbst ist dabei durchaus beachtlich, steht sie doch für einen der bestbesuchtesten Constructed-PTQs in Leipzig, ja, den ganzen Osten der Republik in den letzten Jahren. Das könnte ich jetzt als Anzeichen für die große Beliebtheit des Extended-Formats werten, aber realistischer wäre wohl ein Bündel aus verschiedenen Faktoren wie guter Termin (Semesterferien), gute Ortslage (Einzugsbereich von Berlin nach Nürnberg und natürlich Polen) und gutes Bier.

Selbstverständlich spielt das Format auch eine gewisse Rolle. Es ist vergleichsweise vielfältig und dabei ziemlich anspruchsvoll in den eigentlichen Spielen. Das klingt gut und soll anhand einiger Statistiken überprüft werden:

Verwendete Decks:

Zoo 15
Boros 8
Dark Depths - Thopter Foundry (ab jetzt DDT) 6
Faeries 5
Bant 4
Mystical Teachings 3
Kombo-Scapeshift 3
All-In Red 3
Elves 3
Burn 3
Affinity 2
Dredge 2
Aggro-Scapeshift 2
Doran 2
Hypergenesis 2
UW-Thopter Foundry 2
Living End 2
Gifts Ungiven-Rock 2
Rest (u.a. Merfolk, Smallpox & Ashraf-Control) 9

An den Zahlen erkennt man zwei wesentliche Punkte:

1)
Mit Zoo gibt es ein klar dominantes Deck.
2)
Bis auf zwei Spieler traten alle mit durchaus konkurrenzfähigen Decks an.

Bleiben wir zunächst beim zweiten Punkt. Offensichtlich ist die Zeit, da Spieler just for fun mit wilden Eigenkreationen auf einen PTQ fahren, vorbei. Das mag traurig für die Abwechslung sein, steigert aber den Wert eines solchen Turniers ungemein. Wer am Ende Top 8 macht, hat mit Sicherheit kaum laufende Freilose als Gegner gehabt und sich damit diesen Erfolg hart erarbeitet. Im Gegenzug kann man davon ausgehen, nur noch selten auf einen Gegner zu treffen, gegen dessen Deck man nicht schon im Vorfeld testen konnte, sodass man mit viel Fleiß auch viel erreichen kann.

Bei den Decks selbst führt Zoo die Statistik deutlich an, annähernd 20% des Feldes führten Affen, Löwen und anderes Getier aufs Schlachtfeld. Die Beliebtheit erklärt sich wahrscheinlich aus der Mischung von Konstanz (wie gesagt: jeder Sieg will erarbeitet sein), Power und nicht zu hoher Skill-Anforderung (wobei man sich bei diesem Punkt trefflich streiten kann). Ein weiteres Argument ist wohl auch die Verfügbarkeit. Abgesehen von Tarmogoyf besteht das Deck aus Standard-Staples, Commons und Uncommons sowie ein paar Ravnica-Ländern, die aber durch ihr Highlandertum nicht weiter ins Gewicht fallen sollten. Das bedeutet, mit einem halbwegs ordentlichen Standardpool benötigt man lediglich vier Tarmogoyf und hat ein gutes Deck.

Das ist besonders im Gegensatz zum vielleicht besten Deck bemerkenswert. Dark Depths, Dark Confidant, Chrome Mox, Thoughtseize sind allesamt kostspielig und nicht unbedingt fürs Standard zu gebrauchen, wodurch schnell eine gewisse Knappheit auftritt und jede größere Gruppe ziemlich genau einen DDT-Spieler ins Rennen schicken kann. Bei den anderen Decks entscheiden wohl oftmals persönliche Vorlieben, lediglich das Boros-Deck ist als Budget-Deck noch anderweitig vorzuziehen.

Blicken wir jetzt auf die Decks mit 13 und mehr Punkten - sprich: die Erfolgreichen - am Ende von sieben Runden Schweizer System:

Zoo 7
Dredge 2
DDT 2
Affinity 1
Faeries 1
Aggro-Scapeshift 1
Doran 1
Hypergenesis 1
Boros 1
Teachings 1
Ashraf-Control 1

Natürlich ist das Ganze durch Dropper verfälscht, das Ergebnis nichtsdestotrotz recht deutlich:


Zoo schneidet sehr gut ab und stellt einen Großteil der weit oben platzierten Spieler. Andersherum betrachtet gelang fast der Hälfte der Zoo-Magier ein mindestens ordentliches Ergebnis.


Dredge brachte zwei von zwei Spielern nicht nur zu 13 Punkten, sondern sogar in die Top 8. Offenbar ist der Zeitpunkt mal wieder erreicht, dass ausreichend Graveyard-Hate aus den Sideboards verschwunden ist...


DDT brachte ebenfalls zwei Spieler in die Top 8, die übrigen landeten jedoch abgeschlagen auf den hinteren Plätzen - ein Beweis für die hohe Anforderung an das spielerische Vermögen?


Feen und besonders Boros waren vergleichsweise wenig erfolgreich, was sich natürlich zunächst mit den zahlreich vorhandenen Zoodecks erklären lassen könnte.


Viele andere Decks können an einem guten Tag zumindest in die Nähe der Top 8 kommen.

Schauen wir nun auf die Top-8-Decks und ihre Besonderheiten:

1. Matthias Ludewig

1 Godless ShrineGodless Shrine
1 Stomping GroundStomping Ground
1 Blood CryptBlood Crypt
1 Temple GardenTemple Garden
1 Sacred FoundrySacred Foundry
1 Overgrown TombOvergrown Tomb
1 Steam VentsSteam Vents
1 Hallowed FountainHallowed Fountain
1 PlainsPlains
4 Misty RainforestMisty Rainforest
3 Marsh FlatsMarsh Flats
4 Arid MesaArid Mesa

4 Kird ApeKird Ape
4 Loam LionLoam Lion
4 Wild NacatlWild Nacatl
4 TarmogoyfTarmogoyf
4 Dark ConfidantDark Confidant
2 Qasali PridemageQasali Pridemage

4 Lightning BoltLightning Bolt
4 Lightning HelixLightning Helix
4 Path to ExilePath to Exile
4 Tribal FlamesTribal Flames
2 Bant CharmBant Charm


4 DeathmarkDeathmark
3 ThoughtseizeThoughtseize
3 Spell PierceSpell Pierce
2 Harm's WayHarms Way
3 Ancient GrudgeAncient Grudge

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Matthias, der sicher als ein absoluter Experte für sämtliche Arten von Tieren angesehen werden kann, qualifizierte sich zum zweiten Mal in Folge mit seinem Pet- (Wortspiel!) -Deck für eine Pro Tour und das auf sehr eindrucksvolle Art und Weise. Nicht nur, dass er in jedem Moment eines Duells immer einen Plan zu haben schien, der dann meist präzise umgesetzt wurde, sondern auch einige ungewöhnliche Karten im Deck selbst sind eine Erwähnung wert. Okay, eigentlich ist es nur eine, aber die hat es in sich:

Card frame 01Card frame 02Card frame 03
Card frame 08Dark ConfidantCard frame 04
Card frame 07Card frame 06Card frame 05

Wie Matthias mir erklärte, funktioniert Zoo in vielen Matchups viel defensiver als man denken möchte. Ein bis zwei Bedrohungen werden gelegt und denen der Weg freigeballert. Dafür braucht es natürlich eine Menge Removal, insbesondere, da ja auch noch einiges für den Gegner übrigbleiben soll. Der Dunkle Mitwisser ist nun ideal, um den Brand am Fließen zu halten. Apropos Brand. Während die meisten Zoo-Listen dazu übergegangen sind zusätzlich zum Blitschlag entweder Lightning Helix oder Tribal Flames zu spielen, schaffen es bei Matthias einfach beide ins Deck. Platz für diese Änderung gewinnt er über den Verzicht auf teure Männer (Knight of the Reliquary, Ranger of Eos oder Bloodbraid Elf), wodurch er auch an Manaquellen sparen kann. Lediglich 20 im Vergleich zu den 21-22 der gängigeren Versionen.

Durch eine größere Beteiligung schwarzer Magie, gibt es im Sideboard neue Möglichkeiten, in diesem Fall Thoughtseize, welches als aktive Karte ein beachtliches Upgrade zum sonst üblichen Negate darstellt, sowie Deathmark, welches im Mirror sehr günstig die dicken Monster erlegt. Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, ob das der richtige Weg ist, da dieses doch recht oft eine Materialschlacht ist, bei dem beide sämtliche Tiere aus dem Weg schießen. Während man selbst lediglich den Confidant als Kartenvorteilsmaschine hat, der allerdings nur eine begrenzte Lebensdauer haben sollte, verfügen die meisten anderen Zoo-Listen noch über weitere wie etwa Ranger of Eos, Umezawa's Jitte oder Elspeth. Dank Path to Exile und der allgemein recht langen Spieldauer kommt man normalerweise auch in diese Manabereiche, sodass ich mir hier noch eine Ergänzung vorstellen könnte.

Denn eigentlich hätte im Halbfinale auch schon alles vorbei sein können, hätte der polnische Kontrahent nicht in aussichtsreicher Position einen dicken Landklumpen erwischt und musste mit diesem Zoodeck ausscheiden:

Radek Kaczmarczyk

4 Scalding TarnScalding Tarn
4 Misty RainforestMisty Rainforest
4 Arid MesaArid Mesa
1 Verdant CatacombsVerdant Catacombs
2 Temple GardenTemple Garden
1 Stomping GroundStomping Ground
1 Steam VentsSteam Vents
1 Sacred FoundrySacred Foundry
1 Hallowed FountainHallowed Fountain
1 Treetop VillageTreetop Village
1 PlainsPlains
1 ForestForest

4 Knight of the ReliquaryKnight of the Reliquary
4 TarmogoyfTarmogoyf
2 Qasali PridemageQasali Pridemage
1 Ranger of EosRanger of Eos
4 Wild NacatlWild Nacatl
4 Kird ApeKird Ape
4 Loam LionLoam Lion

3 Lightning HelixLightning Helix
4 Lightning BoltLightning Bolt
4 Path to ExilePath to Exile
4 Bant CharmBant Charm


4 Meddling MageMeddling Mage
2 Ranger of EosRanger of Eos
1 Stoneforge MysticStoneforge Mystic
3 Damping MatrixDamping Matrix
3 NegateNegate
2 Umezawa's JitteUmezawas Jitte

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Mehr oder weniger eine Netzliste, lediglich der Stoneforge Mystic als Jittesucher und -träger in Personalunion ist vielleicht noch einen Blick wert, scheint aber aus naheliegenden Gründen - nicht nur in Zoodecks - zum Regelfall zu werden.

Im Finale selbst wartete dann ein alter Bekannter, der scheinbar einfach nicht totzubekommen ist:

Christian Seibold

4 Great FurnaceGreat Furnace
1 IslandIsland
4 Seat of the SynodSeat of the Synod
4 Ancient DenAncient Den
2 Vault of WhispersVault of Whispers
3 Blinkmoth NexusBlinkmoth Nexus

1 AtogAtog
3 Myr EnforcerMyr Enforcer
4 Arcbound WorkerArcbound Worker
4 OrnithopterOrnithopter
4 Master of EtheriumMaster of Etherium
4 FrogmiteFrogmite
4 Arcbound RavagerArcbound Ravager

1 Soul's FireSouls Fire
2 Blood MoonBlood Moon
4 Springleaf DrumSpringleaf Drum
3 Chromatic StarChromatic Star
4 ThoughtcastThoughtcast
4 Cranial PlatingCranial Plating


3 Ethersworn CanonistEthersworn Canonist
2 Spell PierceSpell Pierce
2 Path to ExilePath to Exile
2 Pithing NeedlePithing Needle
2 Sun DropletSun Droplet
2 Relic of ProgenitusRelic of Progenitus
1 Tormod's CryptTormods Crypt
1 DeathmarkDeathmark

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Auch um Affinity ist es in letzter Zeit recht ruhig geworden. Wahrscheinlich aus gutem Grund, denn irgendwie scheint das Konzept momentan ein wenig zu schwach zu sein. Christian selbst sprach - wohl nicht nur im Scherz - vom schlechtesten Deck des Formats, welches nichtsdestotrotz jederzeit für alberne Sachen gut ist. Abgesehen vom I win-Draw bleibt ein anständiges Zoo-Matchup (zumindest, solange diese nicht wie Meister Ludewig auch noch Ancient Grudge boarden) und der Überraschungseffekt, dass kaum noch jemand dieses Deck ernstnimmt.

Die Besonderheit dieser speziellen Version liegt sicher in den beiden Blood Moon im Maindeck, deren Effektivität vom Piloten aber schon selbst infrage gestellt wurden, da sie eigentlich nur on the Play bzw. durch die Trommel beschleunigt den gewünschten Effekt bringen würden. Zu gut zeigen sich mittlerweile die meisten Decks auf das Enchantment eingestellt (vielleicht mit Ausnahme der Siegerliste).


Überzeugend war hingegen die Performance von Soul's Fire, wodurch die wirklich schnellen Kills ab Runde 3 wahrscheinlicher werden. In einem Format mit einem ordentlichen Prozentsatz an Kombodecks ist eine solche Option nicht unwesentlich, weswegen man mit Sicherheit über eine Verdopplung der Anzahl nachdenken könnte. Ich denke übrigens, dass man auch Fatal Frenzy ins Gespräch bringen kann, da dieses zwar zwingend die Angriffphase benötigt, in dieser aber selbst im nicht unwahrscheinlichen Fall eines Blockes, beinahe die doppelte Schadensmenge produziert.

Der vierte Halbfinalist war ein weiterer polnischer Spieler, der das Mirror im Viertelfinale gegen seinen Landsmann gewinnen konnte:

Mateusz Kopec

2 IslandIsland
2 SwampSwamp
4 River of TearsRiver of Tears
4 Sunken RuinsSunken Ruins
4 Dark DepthsDark Depths
4 Urborg, Tomb of YawgmothUrborg Tomb of Yawgmoth
3 Tolaria WestTolaria West
1 Academy RuinsAcademy Ruins

4 Vampire HexmageVampire Hexmage
4 Dark ConfidantDark Confidant

4 Chrome MoxChrome Mox
4 ThoughtseizeThoughtseize
4 Thirst for KnowledgeThirst for Knowledge
4 Muddle the MixtureMuddle the Mixture
3 Thopter FoundryThopter Foundry
2 Sword of the MeekSword of the Meek
1 RepealRepeal
1 Echoing TruthEchoing Truth
1 SmotherSmother
1 Compulsive ResearchCompulsive Research
1 DuressDuress
1 Engineered ExplosivesEngineered Explosives
1 Slaughter PactSlaughter Pact


1 Oona, Queen of the FaeOona Queen of the Fae
1 Sphinx of Jwar IsleSphinx of Jwar Isle
3 Chalice of the VoidChalice of the Void
2 Threads of DisloyaltyThreads of Disloyalty
2 DeathmarkDeathmark
1 Phyrexian ArenaPhyrexian Arena
2 DarkblastDarkblast
3 Leyline of the VoidLeyline of the Void

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Jacek Skiba

3 Snow-Covered IslandSnow Covered Island
1 Snow-Covered SwampSnow Covered Swamp
4 River of TearsRiver of Tears
4 Sunken RuinsSunken Ruins
4 Dark DepthsDark Depths
4 Urborg, Tomb of YawgmothUrborg Tomb of Yawgmoth
3 Tolaria WestTolaria West
1 Academy RuinsAcademy Ruins

4 Vampire HexmageVampire Hexmage
4 Dark ConfidantDark Confidant

4 Chrome MoxChrome Mox
4 ThoughtseizeThoughtseize
4 Thirst for KnowledgeThirst for Knowledge
4 Muddle the MixtureMuddle the Mixture
3 Thopter FoundryThopter Foundry
2 Sword of the MeekSword of the Meek
1 RepealRepeal
1 Echoing TruthEchoing Truth
1 SmotherSmother
1 Beseech the QueenBeseech the Queen
1 DuressDuress
1 Engineered ExplosivesEngineered Explosives
1 Slaughter PactSlaughter Pact


1 Oona, Queen of the FaeOona Queen of the Fae
1 Sphinx of Jwar IsleSphinx of Jwar Isle
3 Chalice of the VoidChalice of the Void
2 Threads of DisloyaltyThreads of Disloyalty
2 DeathmarkDeathmark
1 Phyrexian ArenaPhyrexian Arena
2 DarkblastDarkblast
3 Leyline of the VoidLeyline of the Void

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Soweit ich das erkennen kann, gibt es keine wesentlichen Neuerungen dieser Listen im Vergleich zu den bekannten, sodass wir gleich weitergehen können.

David Kaufmann

1 Steam VentsSteam Vents
3 Watery GraveWatery Grave
1 Overgrown TombOvergrown Tomb
2 Breeding PoolBreeding Pool
2 IslandIsland
3 Verdant CatacombsVerdant Catacombs
3 Scalding TarnScalding Tarn
4 Misty RainforestMisty Rainforest

4 Drowned RusalkaDrowned Rusalka
4 Hedron CrabHedron Crab
3 BloodghastBloodghast
4 Golgari Grave-TrollGolgari Grave Troll
4 Stinkweed ImpStinkweed Imp
4 NarcomoebaNarcomoeba
1 Sphinx of Lost TruthsSphinx of Lost Truths
2 Iona, Shield of EmeriaIona Shield of Emeria

3 Glimpse the UnthinkableGlimpse the Unthinkable
3 Ideas UnboundIdeas Unbound
2 Life from the LoamLife from the Loam
3 Dread ReturnDread Return
4 Bridge from BelowBridge from Below


1 Ancestor's ChosenAncestors Chosen
3 Ancient GrudgeAncient Grudge
3 DarkblastDarkblast
4 ThoughtseizeThoughtseize
4 Echoing TruthEchoing Truth

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


David hat ebenso wie Kai Fiedler, dessen Liste leider verschollen ist, mit Dredge einen guten Riecher bewiesen. Das Deck ist halt immer noch stark genug, um im Fall eines nicht darauf vorbereiteten Feldes durch ebenjenes zu schneiden.

Bemerkenswert für mich war dabei, dass man - im Vergleich zu besten Dredge-Zeiten - richtig für den Sieg arbeiten muss. Einfach nur Dredge-Karte in den Friedhof bringen und dann auf Autopiloten schalten, funktioniert nicht mehr. Geübte Friedhofsspezialisten sollte das jedoch nicht stören und vielleicht ist die Zeit wirklich mal wieder reif für den ganz großen Erfolg...

Jan Jelecevic

4 Secluded GlenSecluded Glen
4 River of TearsRiver of Tears
2 Watery GraveWatery Grave
3 Misty RainforestMisty Rainforest
1 Scalding TarnScalding Tarn
4 MutavaultMutavault
6 IslandIsland

4 Spellstutter SpriteSpellstutter Sprite
4 Vendilion CliqueVendilion Clique
3 Mistbind CliqueMistbind Clique

4 BitterblossomBitterblossom
2 Cryptic CommandCryptic Command
3 Spell SnareSpell Snare
4 Mana LeakMana Leak
3 Umezawa's JitteUmezawas Jitte
4 Ancestral VisionAncestral Vision
3 SmotherSmother
2 Engineered ExplosivesEngineered Explosives


2 Glen Elendra ArchmageGlen Elendra Archmage
4 DeathmarkDeathmark
3 Leyline of the VoidLeyline of the Void
2 ExtirpateExtirpate
4 ThoughtseizeThoughtseize

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Da es auch in dieser Top-8-Liste kaum bahnbrechende Neuerungen zu einem bestehenden Archetypen zu bestaunen gibt, zeige ich euch lieber gleich noch mal Feen, diesmal mit einer formatdefinierenden Kombo:

Frieder-Michel Drenger

4 Spellstutter SpriteSpellstutter Sprite
3 Vendilion CliqueVendilion Clique

4 Spell SnareSpell Snare
4 BitterblossomBitterblossom
4 Mana LeakMana Leak
2 Muddle the MixtureMuddle the Mixture
3 SmotherSmother
1 Doom BladeDoom Blade
2 Umezawa's JitteUmezawas Jitte
3 Thopter FoundryThopter Foundry
2 Sword of the MeekSword of the Meek
4 Thirst for KnowledgeThirst for Knowledge

4 Chrome MoxChrome Mox
4 Secluded GlenSecluded Glen
1 Academy RuinsAcademy Ruins
3 MutavaultMutavault
1 Hallowed FountainHallowed Fountain
1 Watery GraveWatery Grave
6 IslandIsland
2 Scalding TarnScalding Tarn
2 Misty RainforestMisty Rainforest


3 Engineered ExplosivesEngineered Explosives
2 Echoing TruthEchoing Truth
3 ExtirpateExtirpate
3 Doom BladeDoom Blade
4 ThoughtseizeThoughtseize

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Das bot sich ja eigentlich an. Man nehme zwei der beliebtesten Decks der Saison (Feen und Thopter Foundry), die zufällig ungefähr die gleichen Farben spielen und mische einmal kräftig. Das Ergebnis seht ihr hier: Thopter-Faeries.

Quasi als Bonus erhält man gleich noch den besten Carddraw des Formats, wobei man so endlich eine Anwendung für Bitterblüte Nr. 2-4 gefunden hat. Dass auf diesem Weg auch gleich der Chrome Mox ins Deck kommt, stört sicher ebenso wenig. Im Gegensatz zu den herkömmlichen Feen muss man allerdings auf einige der eigentlich unfairen Karten verzichten: Cryptic Command, Mistbind Clique und Ancestral Vision. Insofern bin ich noch ein wenig skeptisch, dass dieses Unterfangen wirklich besser ist als die jeweiligen Ausgangsdecks, aber ausschließen möchte ich es auch nicht.

Damit sind wir schon mitten in den interessanten Decks, wobei dieser Abschnitt kürzer ausfallen wird, als mir eigentlich lieb ist. Den Grund habe ich zu Beginn schon mitgenannt: Nur sehr wenige Spieler vertrauten ihr magisches Schicksal überhaupt etwas selteneren Decks an und von diesen wenigen war dann auch kaum jemand ansatzweise erfolgreich.

Immerhin vier Runden konnte das Meervolkdeck von Sebastian Brandt gewinnen:


4 CursecatcherCursecatcher
4 Silvergill AdeptSilvergill Adept
4 Lord of AtlantisLord of Atlantis
2 Sygg, River GuideSygg River Guide
4 Merrow ReejereyMerrow Reejerey

4 Ancestral VisionAncestral Vision
4 Path to ExilePath to Exile
3 RemandRemand
3 Umezawa's JitteUmezawas Jitte
4 Cryptic CommandCryptic Command

5 IslandIsland
4 MutavaultMutavault
4 Hallowed FountainHallowed Fountain
4 Wanderwine HubWanderwine Hub
2 Scalding TarnScalding Tarn
2 Misty RainforestMisty Rainforest
2 Glacial FortressGlacial Fortress
1 PlainsPlains


4 Meddling MageMeddling Mage
3 Baneslayer AngelBaneslayer Angel
3 Burrenton Forge-TenderBurrenton Forge Tender
3 Threads of DisloyaltyThreads of Disloyalty
2 Pithing NeedlePithing Needle

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Über das Deck hatte ich selbst schon vor ein paar Wochen etwas geschrieben und seitdem hat sich nicht viel geändert. Man sieht gut bis sehr gut gegen einen großen Teil des Feldes aus, verliert aber ziemlich aussichtslos im Zweikampf mit Zoo. Leider ist dieses gerade das Deck, gegen welches man auf keinen Fall verlieren will, wodurch Merfolk wohl eher eine Randerscheinung bleiben wird.

Einen anderen Ansatz verfolgte mein Chef persönlich und sorgte damit für ein beachtliches Interesse. Bei einem PTQ während der Pro Tour spielte sich dann ein Kyle Eck in die Top 8 mit einer grün-weißen Version, die weniger Hate oder Hurt und mehr an sich gute Karten benutzte. Diese Variante wiederum pilotierte Dion Sabel und da ich in dem Deck ein gewisses Potenzial sehe gibt es hier noch mal die Deckliste:


4 Aven MindcensorAven Mindcensor
3 Gaddock TeegGaddock Teeg
4 Kitchen FinksKitchen Finks
3 Knight of the ReliquaryKnight of the Reliquary
2 Loxodon HierarchLoxodon Hierarch
4 Noble HierarchNoble Hierarch
4 Qasali PridemageQasali Pridemage
3 Samurai of the Pale CurtainSamurai of the Pale Curtain

3 Otherworldly JourneyOtherworldly Journey
4 Path to ExilePath to Exile
3 Umezawa's JitteUmezawas Jitte

2 Arid MesaArid Mesa
3 ForestForest
3 Ghost QuarterGhost Quarter
4 Misty RainforestMisty Rainforest
2 PlainsPlains
1 Sejiri SteppeSejiri Steppe
2 Stirring WildwoodStirring Wildwood
4 Temple GardenTemple Garden
2 Wooded BastionWooded Bastion


3 Baneslayer AngelBaneslayer Angel
2 Ethersworn CanonistEthersworn Canonist
3 Great Sable StagGreat Sable Stag
3 Celestial PurgeCelestial Purge
3 Rule of LawRule of Law
1 Bojuka BogBojuka Bog

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Ich könnte mir beispielsweise Stoneforge Mystic, wahrscheinlich mit mindestens einem weiteren Equipment (Sword of Fire and Ice?) gut vorstellen, während mir Knight of the Reliquary irgendwie fehl am Platz vorkam.

Das Problem - noch deutlicher zu spüren bei der Henke'schen Version - ist, dass man eigentlich mit einem unterlegenen Deck antritt, welches nur durch den Einsatz geeigneter Hate-Karten konkurrenzfähig ist. Da man auf verschiedene Bedrohungen reagieren muss, ist man gezwungen, immer die richtige Antwort bereitzuhalten. Gegen Zoo etwa benötigt man zwingend Finks und Jitte, während es gegen Elfen bitteschön Kanonisten oder Rule of Law aus dem Sideboard sein sollten.

Den Abschluss bildet heute das Lieblingsdeck aller Teenagermädels: Vampire.

Bastian Kempf

4 BloodghastBloodghast
4 Dark ConfidantDark Confidant
4 Gatekeeper of MalakirGatekeeper of Malakir
3 Vampire NighthawkVampire Nighthawk

2 Chrome MoxChrome Mox
4 SmallpoxSmallpox
4 SmotherSmother
4 ThoughtseizeThoughtseize
4 Umezawa's JitteUmezawas Jitte
4 BitterblossomBitterblossom
1 DuressDuress

2 Ghost QuarterGhost Quarter
3 Marsh FlatsMarsh Flats
4 MutavaultMutavault
9 SwampSwamp
3 Urborg, Tomb of YawgmothUrborg Tomb of Yawgmoth
2 Verdant CatacombsVerdant Catacombs


1 DuressDuress
2 DamnationDamnation
2 DarkblastDarkblast
4 DeathmarkDeathmark
3 ExtirpateExtirpate
3 Leyline of the VoidLeyline of the Void

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Auch dieser Ansatz hat sich als recht erfolgversprechend herausgestellt, besonders, da man gegen Zoo ganz gut mitspielt. Dies kann man sogar noch weiter verstärken, indem man über eine zweite Farbe nachdenkt. Die Kandidaten sind Grün (Tarmogoyf, Putrefy/Maelstrom Pulse) oder Weiß (Jötun Grunt, Path to Exile, Flagstones of Trokair), sodass man auch noch Kitchen Finks unterbringen kann. Die glitzern zwar nicht so schön in der Sonne wie der Nighthawk, lassen sich aber auch nicht so leicht wegblitzen. Dieses Deck könnte übrigens endlich eine Heimat für Abyssal Persecutor bereitstellen, da dieser kräftige Typ selten so problemlos abgerüstet wurde.

Insofern glaube ich auch hier, dass die Idee noch nicht ausgereizt ist, wobei man recht schnell auf die Suche nach einer eleganten Antwort für das wohl größte Problem der ganzen Konstruktion gehen sollte: Thopter Foundry-Kombo.


So, das waren mal eine Menge Decklisten. Ich hoffe, ich konnte euch einen guten Einblick ins PTQ-Metagame geben und insofern auf die noch anstehenden Termine vorbereiten. Viel Glück (denn das braucht es immer) und Erfolg bei diesen!

Der MiDi




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