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Nicobohny Block
Building Block on a Budget
Viel Spaß für wenig Geld
von Nico Bohny
07.01.2026

Shardsofalara 300
Heute lernen wir gemeinsam das ABC - Alara-Block-Contructed, ein Format, das erst auf Magic Online so richtig gespielt wird. Auch dort gibt es zwar relativ wenig Begeisterte dieses Formats, trotzdem aber regelmäßig Turniere. In Alara gibt's sehr wenige Money-Rares, und nach den Nix-Tix Drafts sind die Kartenpreise nochmals rapide gefallen. Wenig Startkapital - hohe Gewinnchancen?! Das perfekte Verbrechen!

Wer Magic Online spielt, jagt immer dem Ziel hinterher, für sein Hobby keinen roten Hehler bezahlen zu müssen, oder noch besser, damit einen kleinen Nebenverdienst erzielen zu können. Mit Drafts ist das schon ziemlich schwer, mit 8-Man-Constructed geht's schon ein wenig besser, und bei Premier Events und vor allem Releases kann man ganz dicke absahnen.
Doch um ein Format spielen zu können, muss man es auch zuerst mal definiert haben. Wer genug Alara gedraftet hat, kann sich dieses ein wenig einfacher zusammenschustern - ihr müsst euch dazu nur einmal das perfekte Draftdeck erdenken, und dann alle Rares und Mythics mit vier multiplizieren.

Vorarbeit

Folgende Aspekte berücksichtige ich, bevor ich mich in einem Format zum Deckbau setze, in etwa folgender Reihenfolge:

Manafixing:
Alara bietet Fetchies und Trilands, Obelisken sind fürs Constructed in fast sämtlichen Decks zu langsam. Hier wird für das Fixing nicht wie bei den meisten constructed-tauglichen Manafixern in der Währung Leben bezahlt, sondern in Tempo. Wer also ein buntes Deck mit dem dazugehörigen Fixing versehen möchte, zahlt den fairen Preis der Tempoeinbuße.

Farbkombinationen:
Aufgrund der Synergie und der Manafixer kommen in diesem Format fast ausschließlich Nachbarfarbendecks infrage. Da die einzelnen Shards mit ihren Karten sehr hübsch synergieren, möchte man diese auch möglichst ausnutzen und sich, vor allem des Fixings wegen, auf drei Farben beschränken. Wer mehrere Comes into Play tapped-Länder verkraften kann, spielt wohl auch noch solche, die nur zwei der drei erwünschten Farben liefern, also beispielsweise ein Arcane Sanctum im Bant.

Wer sein Deck auf mehr als drei Farben erweitern möchte, müsste dies wohl mit Obelisken oder derart vielen Triländern fixen, dass dabei das Tempo und die Konstanz des Decks zu Schaden kommt. Zweifarbige Decks hingegen müsste man mit dem Ziel bauen, das Tempo eines Decks aufrechtzuerhalten, und somit mit den 1-Drops versehen, die die Manafixer oft nicht im ersten Zug freigeben können. Somit landete man bei einem grün/weißen Aggroplan, was in Anbetracht des ziemlich breit gestreuten Massremovals keine besonders schlaue Idee wäre.

Massremoval:
Mit Scourglass, Infest, Jund Charm und Caldera Hellion bietet Alara einiges an Massenzerstörung, vor allem für Kleingetier. Da keine Manlands vorhanden sind und auch wenig sinnvoll verwendbarer Direktschaden, machen diese ein reines Aggrodeck nahezu unspielbar.

Carddraw:
Kartenvorteil gibt es wenig bis fast keinen, der sich wirklich lohnt. Kiss of the Amesha ist voraussichtlich zu teuer fürs Format, Courier's Capsule ist ebenfalls nicht gerade günstig für den erzielten Effekt, Covenant of Minds vielleicht von den dreien noch am ehsten. Nur in ganz bestimmten Decks einsetzbar, dafür dementsprechend stärker sind Cruel Ultimatum, Ranger of Eos, Tezzeret the Seeker und Skullmulcher.

Countermagie:
Cancel und Punish Ignorance sind hier die einzigen (neben Spell Snip, aber das cyclet mehr als es neutralisiert). Leider fehlen die guten Instants und die Tierchen mit Flash und Flügeln, um die blauen Spielverderber wirklich glänzen zu lassen. Driftet das Format jedoch völlig in Richtung langsame Kontrolle, kann man gut und gerne zu den beiden greifen.

Disruption:
Tidehollow Sculler und Blightning. Mager. Und erspart dem Kontrollmagier einiges an Ärger.

Die großen Einzelkarten
Card frame 01Card frame 02Card frame 03
Card frame 08Sarkhan volCard frame 04
Card frame 07Card frame 06Card frame 05

Planeswalker: Die Zauberformel gegen die Weltenwanderer sind stets dieselben. Entweder genug Druck auf dem Tisch haben, um den Störenfried mit dem ersten Angriff wieder vom Feld schaffen zu können. Oder aber das passende Removal parat haben. Ansonsten ist man oft in ernstzunehmenden Problemen. Und da das Format wie gesagt nicht allzu schnell ist ihr könnt euch denken, wie wichtig die vier lila Freunde sind.

Charms: Die Charms können alles. Oder zumindest viel. Wenn man das nötige Mana bereit hat, kann man sie in fast allen Spielsituationen gewinnbringend einsetzen. Als stärkstes würde ich das Cryptic äh Naya Charm ansehen.

Die dreifarbigen 3-Drops: Woolly Thoctar, Rhox War Monk und Sprouting Thrinax sind ganz groß in dem Format, da sie so wunderbar mit ihrer Farbkombination harmonieren. Esper und vor allem Grixis wurden hier ein wenig übergangen.

Oblivion Ring: Das Schweizer Taschenmesser. Einmal mehr. Kümmert sich um Planeswalker, dicke Tiere, lästige Verzauberungen oder Ausrüstungen. Deal!

Goblin Assault: Die Bitterblossom aus Alara. Nicht ganz derselbe Powerlevel, aber glaubt mir, wenn ihr das Ding im Jund mal in Aktion erlebt

Broodmate Dragon: Zwei für eins. Quasi immer! Und wenn nicht, dann meistens Good Game

Die verschienen Scherben

Um euch exemplarisch auf den Genuss bringen zu können, habe ich mir Decklisten aus vergangenen Premier-Event-Top-8 kopiert. Dabei interessant ist vor allem, dass ziemlich alle Decks dreifarbig in den Scherbenfarben sind, sich jedoch meistens in ziemlich vielen Karten unterscheiden.


Grixis:

Cruel Ultimatum würde wohl etwa die stärkste Karte in einem langsamen Format ohne viel Disruption und Gegenzauber sein. Das Problem ist die Farbkombination. Grixis bietet einerseits keine eigenen Planeswalker, andererseits wenig Wege, um einen gegnerischen zu beseitigen. Mit Grixis Charm und Fire-Field Ogre haben wir hier auch nicht das große Los gezogen. Zwar haben wir mit Sedraxis Specter nochmals eine Karte mit mächtig viel Potenzial, für ein Deck reicht's aber leider noch nicht. Dafür warten wir noch auf Nicol Bolas


Esper:

Esper besitzt eine Reihe von starken Einzelkarten, die meisten davon aus Stahl. Im Limited mag dies von Vorteil sein, da man allesamt mit Sanctum Gargoyle reanimieren kann und mit dem Etherium Sculptor zu Schnäppchenpreisen erweben kann. Im Constructed hingegen wird sich wohl jeder mit Naturalize und vielleicht sogar Dispeller's Capsule gegen euch wehren können, deshalb ist eher von Esper abzuraten

Nichtsdestotrotz kann ein Deck mit Countern, Disruption und Carddraw nicht nur schlecht sein in einem eher langsamen Format.


4 Arcane SanctumArcane Sanctum
4 Esper PanoramaEsper Panorama
7 IslandIsland
6 PlainsPlains
6 SwampSwamp

1 Battlegrace AngelBattlegrace Angel
1 Sharuum the HegemonSharuum the Hegemon
4 Tidehollow ScullerTidehollow Sculler
3 Tidehollow StrixTidehollow Strix
3 Tower GargoyleTower Gargoyle

4 Agony WarpAgony Warp
4 CancelCancel
4 Esper CharmEsper Charm
3 Executioner's CapsuleExecutioners Capsule
2 Oblivion RingOblivion Ring
2 Punish IgnorancePunish Ignorance
2 ScourglassScourglass


3 Deft DuelistDeft Duelist
3 Dispeller's CapsuleDispellers Capsule
3 Ethersworn CanonistEthersworn Canonist
3 InfestInfest
3 Relic of ProgenitusRelic of Progenitus

—Diese und weitere Karten gibt's bei:



Jund:

Jund besitzt vermutlich die stärkste Synergie aller Scherben. Goblin Assault oder Caldera Hellion brillieren mehr als in jedem anderen Deck. Wir haben eine ausgezeichnete Defensive in Form des Sprouting Thrinax, des Jund Charm und später auch des Caldera Hellion, während auch eine der am schwersten handlebaren Lategame-Bedrohungen, der Broodmate Dragon, zur Verfügung steht.

Der übelste Albtraum dieses Decks wird wohl eine aktive Elspeth, Knight-Errant sein


2 Crumbling NecropolisCrumbling Necropolis
4 ForestForest
4 Jund PanoramaJund Panorama
2 Jungle ShrineJungle Shrine
4 MountainMountain
4 Savage LandsSavage Lands
4 SwampSwamp

3 Broodmate DragonBroodmate Dragon
2 Caldera HellionCaldera Hellion
4 Elvish VisionaryElvish Visionary
2 Fleshbag MarauderFleshbag Marauder
4 Sprouting ThrinaxSprouting Thrinax
3 Viscera DraggerViscera Dragger

4 BlightningBlightning
4 Bone SplintersBone Splinters
3 Goblin AssaultGoblin Assault
2 Jund CharmJund Charm
4 Sarkhan VolSarkhan vol
1 Violent UltimatumViolent Ultimatum


4 Executioner's CapsuleExecutioners Capsule
1 Fleshbag MarauderFleshbag Marauder
1 Goblin AssaultGoblin Assault
2 Jund CharmJund Charm
4 NaturalizeNaturalize
3 Resounding ThunderResounding Thunder

—Diese und weitere Karten gibt's bei:



6 ForestForest
4 Jund PanoramaJund Panorama
2 Jungle ShrineJungle Shrine
5 MountainMountain
4 Savage LandsSavage Lands
2 SwampSwamp

1 Broodmate DragonBroodmate Dragon
3 Caldera HellionCaldera Hellion
4 Elvish VisionaryElvish Visionary
2 Fleshbag MarauderFleshbag Marauder
2 MycolothMycoloth
4 Sprouting ThrinaxSprouting Thrinax
3 Viscera DraggerViscera Dragger

4 Bone SplintersBone Splinters
4 Dragon FodderDragon Fodder
4 Goblin AssaultGoblin Assault
2 Jund CharmJund Charm
4 Sarkhan VolSarkhan vol


3 BlightningBlightning
1 Broodmate DragonBroodmate Dragon
1 Caldera HellionCaldera Hellion
4 Executioner's CapsuleExecutioners Capsule
1 Jund CharmJund Charm
3 NaturalizeNaturalize
2 SkullmulcherSkullmulcher

—Diese und weitere Karten gibt's bei:



Bant:

Dass Bant auf möglichst viele Exalter zurückgreift, liegt wohl auf der Hand. Dennoch kann man dieses Deck aggressiver, dafür aber mit einer klar weiß betonten Manabasis, oder andererseits auch etwas langsamer, dafür mit spielbeeinflussenderen Einzelkarten bauen.

Die langsamere Version mit Sigil of Distinction und Battlegrace Angel anstelle von Rafiq of the Many und Jhessian Infiltrator gefällt mir hier fast besser, da sie sehr wohl auch für die andere Version genickbrechende Karten wie Caldera Hellion überlebt und sich im Lategame besser halten kann.


3 Arcane SanctumArcane Sanctum
3 Bant PanoramaBant Panorama
3 ForestForest
3 IslandIsland
3 Jungle ShrineJungle Shrine
5 PlainsPlains
4 Seaside CitadelSeaside Citadel

4 Akrasan SquireAkrasan Squire
4 Battlegrace AngelBattlegrace Angel
4 Knight of the White OrchidKnight of the White Orchid
2 Ranger of EosRanger of Eos
4 Rhox War MonkRhox War Monk
4 Sigiled PaladinSigiled Paladin

4 Bant CharmBant Charm
4 Elspeth, Knight-ErrantElspeth Knight Errant
4 Oblivion RingOblivion Ring
2 Sigil of DistinctionSigil of Distinction


3 Covenant of MindsCovenant of Minds
4 Dispeller's CapsuleDispellers Capsule
1 Feral HydraFeral Hydra
2 Kiss of the AmeshaKiss of the Amesha
4 Knight-Captain of EosKnight Captain of Eos
1 Sigil of DistinctionSigil of Distinction

—Diese und weitere Karten gibt's bei:



Naya:

Wie kann man sich's anderst vorstellen? - Natürlich jede Menge Fett zum Spottpreis. Auch hier zeigen sich vor allem zwei Versionen: die möglichst aggressive mit möglichst vielen billigen Tieren und Naya Charm als Finisher, oder die etwas kontrolligere Variante mit Manadruide und Steward of Valeron, etlichen Planeswalkern, Caldera Hellion gegen schnellere Decks und Realm Razer, um von Zeit zu Zeit mal wieder ein Game zu entführen. Auch Ranger of Eos auf Feral Hydra halte ich für einen soliden Lategame-Plan.


6 ForestForest
4 Jungle ShrineJungle Shrine
5 MountainMountain
3 Naya PanoramaNaya Panorama
5 PlainsPlains
1 Savage LandsSavage Lands
1 Seaside CitadelSeaside Citadel

4 Feral HydraFeral Hydra
4 Knight of the Skyward EyeKnight of the Skyward Eye
4 Ranger of EosRanger of Eos
4 Steward of ValeronSteward of Valeron
4 Wild NacatlWild Nacatl
4 Woolly ThoctarWoolly Thoctar
4 Naya CharmNaya Charm
4 Oblivion RingOblivion Ring
3 Sarkhan VolSarkhan vol


3 Caldera HellionCaldera Hellion
4 Goblin AssaultGoblin Assault
4 NaturalizeNaturalize
4 Resounding SilenceResounding Silence

—Diese und weitere Karten gibt's bei:


Fazit

Das Format lässt in meinen Augen einen ziemlichen Spielraum für persönliche Präferenzen. Hier könnt ihr (noch) das spielen, was ihr gerne draftet (und Grixis draftet ja eh keiner). Meine Favoriten sind klar das Bant und das Jund, obwohl ich das Naya als nicht viel schwächer einschätze.

Außerdem schätze ich am momentanen Alara-Block, dass sich bisher kein klares Schere-Stein-Papier-System eingependelt hat - wenn man sein eigenes Deck gut spielt, kann man auch gegen jedes gewinnen!

In dem Sinne: viel Spaß beim Testen und fegt mal ordentlich die nächsten Premier Events leer




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