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This specimen seems to be broken.
Teil 1: Die Theorie
von Alex Fanghänel
25.03.2026

Wer hat nicht schon einmal im ersten Zug Moonlight Bargain gespielt und alle fünf Karten behalten, nur um direkt danach Ziel von Hidetsugu's Second Rite zu werden? Aber man kann ja in Reaktion direkt Aladdin's Ring auf sich selbst aktivieren, um dem Rite zu entgehen. Und alles, bevor man zum zweiten Mal am Zug ist.

Ach, ist euch noch nie passiert?

Dann aber, dass der Gegner in Turn 1 Tooth and Nail - natürlich mit Entwine - spielt, und man es mit Cryptic Command countert, und damit die Door to Nothingness gleich noch mit auf die Hand schickt.

Auch nicht? Hmm...

Dann habt ihr wohl noch nie Type 4 gespielt. Ich sehe einen fragenden Blick? Da muss ich wohl ganz von vorn anfangen und zuerst einmal erklären, was Type 4 eigentlich ist. Wir haben dieses Format letztens ausprobiert. Was dort alles möglich ist, wieviel Spaß man mit den ungewöhnlichsten Karten haben kann, wie ein Spiel abläuft und was den Reiz dieses Formats ausmacht, von all dem will ich euch berichten.

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Was ist denn nun Type 4?
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Es ist allgemein bekannt, dass beim Deckbau nicht nur die Fähigkeiten einer Kreatur oder der Effekt eines Spruchs gut genug sein muss, die Manakosten müssen im Verhältnis dazu stehen. Was nützt einem der tollste Spruch, die beste Kreatur, wenn man sie nicht ausspielen kann und zusehen muss, wie man von gegnerischen Savannah Lions, Grizzly Bears und ähnlichen Tieren gehauen wird, obwohl die doch so viel schlechter sind?

Das wird Euch im Type 4, auch als "Limited Infinity" bekannt, nicht passieren. In diesem Multiplayer-Format darf sich jeder Spieler jederzeit beliebig viel Mana in seinen Manapool ziehen. Ja, jederzeit und beliebig viel. Allerdings darf man nur einen Spruch pro Zug spielen. Aber man kann mit beliebig viel Mana mehr machen als nur Sprüche spielen. Aktivierte Fähigkeiten, wie zum Beispiel Cycling oder Fähigkeiten von Permanents, können jederzeit und (soweit die Karten das zulassen) beliebig oft gespielt werden.

Nun ermöglicht die Tatsache, dass jeder Spieler auf beliebig viel Mana zurückgreifen darf auch einige ungewöhnliche Situationen. Wie wär's mit einer Kreatur, die für Mana Schaden auf Kreaturen macht, ein Masticore zum Beispiel. Und dazu eine Kreatur mit Regeneration. Was passiert? Als Faustregel kann man hier sagen, die verteidigende Fähigkeit gewinnt. Oder um es klar zu formulieren: Der Spieler, dessen aktivierte Fähigkeit nicht zuerst auf den (im Gedankenbeispiel leeren) Stack gelegt wird, entscheidet was passiert. Um das am Masticore-Beispiel zu verdeutlichen: Die regenerierbare Kreatur kann vom Masticore nicht abgeschossen werden. Der Spieler, der den Masticore kontrolliert müsste seine aktivierte Fähigkeit zuerst spielen, der Spieler, der das Ziel regenerieren kann, entscheidet also ob die Kreatur tatsächlich regeneriert wird.

Da die Starthände ja keine (überflüssigen) Länder beinhalten, ist die Starthandgröße auf fünf reduziert.

Wenn man in diesem Format gewinnen will, dann ist es naheliegend sein Deck mit Demonfire, Ghitu Fire und Stroke of Genius vollzupacken, dazu ein paar Last Word, fertig ist der Turn-1-Kill. Man sieht ganz leicht, dass hier ein paar Karten zu unverschämt sind, und dafür eine eigene Banned-Liste einzuführen, macht alles schon wieder so kompliziert.

Um dieser Widrigkeit zu entgehen, haben wir dieses Format zum Multiplayer-Draften genutzt. Wer jetzt daran denkt, dass man Bog Hoodlums Turn 1 spielen und viel bessere Chancen hat den Clash zu gewinnen, den kann ich beruhigen, Type 4 verdient seinen eigenen Kartenpool, aus dem ihr dann die Booster zufällig ziehen könnt.

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Type-4-Draft-Pools
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Einen Type-4-Draftpool zusammenzustellen ist gar nicht schwer. Einfach die Ordner aufmachen, die Elder-Dragon-Highlanderdecks plündern und alles, was sonst viel zu teuer ist, in den Pool schmeißen. Wie oben schon erwähnt sind Manax-Sprüche, die Spieler als Ziel haben können, selten eine gute Idee. Auch sogenannte "Firebreather", also Kreaturen, deren Stärke man ohne Einschränkung für Mana erhöhen kann, sind mit Vorsicht zu genießen. Aber alles andere ist fein - solange es keine ein-Karten-Kombo ist, man denke nur an Staff of Domination.

Idealerweise sollte ein solcher Pool eine gesunde Menge an Fatties enthalten, hier seien stellvertretend Tidespout Tyrant, Akroma und Multani erwähnt. Antworten in Form von Removal (Tsabo's Decree, Plague Wind, Cruel Revival), Countern (Dismal Failure, Counterspell, Mana Drain und vielen mehr), Permanentremoval (Vindicate, Desert Twister, Naturalize) und Kontrolleffekten (Take Possesion, Dominate) sollten in gutem Verhältnis zu Threats (Holistic Wisdom, Sneak Attack) stehen.

Eine besondere Erwähnung finden hier die sogenannten Pitch-Spells, stellvertretend genannt Misdirection, Force of Will oder Sickening Shoal. Sie haben die Eigenschaft nicht zur "Ein Spruch pro Zug"-Beschränkung zu zählen, wenn man sie über alternative Kosten spielt. Das macht sie zu einer mächtigen Waffe, wenn man eine Kombo gegen die gegnerische Permission erzwingen will und kann einen Gegner überraschen, der Euch für wehrlos hält, da ihr euren Spruch für diesen Zug bereits gespielt habt.

Um die Spiele spannender und abwechslungsreicher zu gestalten, empfiehlt es sich, Karten zu integrieren, die auf indirekte Art die "Ein Spruch pro Zug"-Beschränkung umgehen. Wenn man ein wenig aufmerksam duch die Karten der verschiedenen Editionen geht, fallen viele Beispiele auf. Wie wäre es mit dem Decree of Silence als Counterspell, der nicht gesprochen werden muss und eine Karte nachzieht? Oder mit Morphs, die einmal liegend nur noch aufgedeckt werden müssen, um etwas zu bewirken? Und während Länder zur Manaproduktion zwar nicht benötigt werden, können beispielsweise Prahv, Spires of Order eine sehr mächtige Karte darstellen. Der Kreativität sind hier keine Grenzen gesetzt.

Hier findet ihr als Beispiel den Draftpool, den wir benutzt haben. (Klickt auf das Bild, falls eure Augen nicht so gut sind!)

.

Oder ihn schnöder Textform:

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Weiß
Serra AvatarSerra Avatar
Eternal DragonEternal Dragon
Bringer of the White DawnBringer of the White Dawn
Pristine AngelPristine Angel
Adarkar ValkyrieAdarkar Valkyrie
GlarecasterGlarecaster
Academy RectorAcademy Rector
Zhalfirin CrusaderZhalfirin Crusader
Aven MindcensorAven Mindcensor
Crowd FavoritesCrowd Favorites
Eight-and-a-Half-TailsEight and a Half Tails
GloryGlory
Sunscape BattlemageSunscape Battlemage
Karmic GuideKarmic Guide
RoutRout
Akromas VengeanceAkromas Vengeance
Final JudgmentFinal Judgment
CataclysmCataclysm
Ray of DistortionRay of Distortion
Swords to PlowsharesSwords to Plowshares
Chant of Vitu-GhaziChant of Vitu Ghazi
Seed SparkSeed Spark
Second ThoughtsSecond Thoughts
OblationOblation
Dismantling BlowDismantling Blow
Altar's LightAltars Light

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Blau
Hoverguard SweepersHoverguard Sweepers
Venser, Shaper SavantVenser Shaper Savant
Arcanis the OmnipotentArcanis the Omnipotent
Magus of the FutureMagus of the Future
Myojin of Seeing WindsMyojin of Seeing Winds
Aeon ChroniclerAeon Chronicler
Gilded DrakeGilded Drake
Tidespout TyrantTidespout Tyrant
Descendant of SoramaroDescendant of Soramaro
Vesuvan ShapeshifterVesuvan Shapeshifter
Draining WhelkDraining Whelk
GrozothGrozoth
MorphlingMorphling
Volrath's ShapeshifterVolraths Shapeshifter
Riptide ShapeshifterRiptide Shapeshifter
WillbenderWillbender
Metathran AerostatMetathran Aerostat
Jushi ApprenticeJushi Apprentice
Teferi, Mage of ZhalfirTeferi Mage of Zhalfir
Voidmage ApprenticeVoidmage Apprentice
Shifty DoppelgangerShifty Doppelganger
Chromeshell CrabChromeshell Crab
Mischievous QuanarMischievous Quanar
Hisoka, Minamo SenseiHisoka Minamo Sensei
Quicksilver DragonQuicksilver Dragon
Jace BelerenJace Beleren
ConfiscateConfiscate
Take PossessionTake Possession
Decree of SilenceDecree of Silence
Future SightFuture Sight
AttunementAttunement
Heed the MistsHeed the Mists
BriberyBribery
Read the RunesRead the Runes
OpportunityOpportunity
Last WordLast Word
DiscombobulateDiscombobulate
ReweaveReweave
EvacuationEvacuation
DissipateDissipate

Arcane DenialArcane Denial
FrazzleFrazzle
CancelCancel
Assert AuthorityAssert Authority
Faerie TrickeryFaerie Trickery
TrickbindTrickbind
Dismal FailureDismal Failure
DismissDismiss
Mana DrainMana Drain
DominateDominate
CapsizeCapsize
Overwhelming IntellectOverwhelming Intellect
StifleStifle
Gifts UngivenGifts Ungiven
Disrupting ShoalDisrupting Shoal
MisdirectionMisdirection
Mystical TeachingsMystical Teachings
Force of WillForce of Will
Induce ParanoiaInduce Paranoia
Time StopTime Stop
Cryptic CommandCryptic Command
DesertionDesertion
Fervent Denial
Memory LapseMemory Lapse
ForbidForbid
Wipe AwayWipe Away
HinderHinder
AnnulAnnul
RemandRemand
Ancestral RecallAncestral Recall
SnapbackSnapback
Fact or FictionFact or Fiction
ExcludeExclude
Pulse of the GridPulse of the Grid
CommandeerCommandeer
ControvertControvert
FlashfreezeFlashfreeze
SpelljackSpelljack
Muddle the MixtureMuddle the Mixture
CounterspellCounterspell


_
Schwarz
Withered WretchWithered Wretch
SkinthinnerSkinthinner
Chainer, Dementia MasterChainer Dementia Master
Havoc DemonHavoc Demon
Spirit of the NightSpirit of the Night
Bringer of the Black DawnBringer of the Black Dawn
Ink-Eyes, Servant of OniInk Eyes Servant of Oni
Bane of the LivingBane of the Living
Smokespew InvokerSmokespew Invoker
Phage the UntouchablePhage the Untouchable
ShriekmawShriekmaw
Myojin of Night's ReachMyojin of Nights Reach
Yawgmoths AgendaYawgmoths Agenda
Oversold CemeteryOversold Cemetery
Ribbons of NightRibbons of Night
Plague WindPlague Wind
BrainspoilBrainspoil
Barter in BloodBarter in Blood
Decree of PainDecree of Pain
Promise of PowerPromise of Power
PhthisisPhthisis
Beacon of UnrestBeacon of Unrest
Twilight's CallTwilights Call
Rapid DecayRapid Decay
Agonizing DemiseAgonizing Demise
Cruel RevivalCruel Revival
Corpse DanceCorpse Dance
Moonlight BargainMoonlight Bargain
Sudden DeathSudden Death
Sickening ShoalSickening Shoal
Grim HarvestGrim Harvest
Violet PallViolet Pall
Shred MemoryShred Memory

_
Rot
Myojin of Infinite RageMyojin of Infinite Rage
Bogardan HellkiteBogardan Hellkite
Rockshard ElementalRockshard Elemental
Scourge of Kher RidgesScourge of Kher Ridges
Gorilla ShamanGorilla Shaman
Rorix BladewingRorix Bladewing
ThundermareThundermare
Bloodfire ColossusBloodfire Colossus
Sneak AttackSneak Attack
Shattering SpreeShattering Spree
ObliterateObliterate
Decree of AnnihilationDecree of Annihilation
InsurrectionInsurrection
Gaze of AdamaroGaze of Adamaro
Word of SeizingWord of Seizing
SmashSmash
ForkFork
Hidetsugu's Second RiteHidetsugus Second Rite
StarstormStarstorm
SoulblastSoulblast
Grab the ReinsGrab the Reins
FissureFissure
ShuntShunt
Red Elemental BlastRed Elemental Blast
Savage BeatingSavage Beating
Urza's RageUrzas Rage
Sudden ImpactSudden Impact
Searing WindSearing Wind

_
Grün
Thicket ElementalThicket Elemental
GenesisGenesis
Kodama of the North TreeKodama of the North Tree
Arashi, the Sky AsunderArashi the Sky Asunder
Panglacial WurmPanglacial Wurm
Eternal WitnessEternal Witness
Protean HulkProtean Hulk
Plated SlagwurmPlated Slagwurm
Root ElementalRoot Elemental
Weatherseed TreefolkWeatherseed Treefolk
Multani, Maro SorcererMultani Maro Sorcerer
Verdant ForceVerdant Force
Greater GoodGreater Good
Holistic WisdomHolistic Wisdom
Survival of the FittestSurvival of the Fittest
Crush of WurmsCrush of Wurms
Tooth and NailTooth and Nail
RestockRestock
All Suns' DawnAll Suns Dawn
Desert TwisterDesert Twister
Primal CommandPrimal Command
MolderMolder
Chord of CallingChord of Calling
Mystic MeltingMystic Melting
Hunting PackHunting Pack
Krosan GripKrosan Grip
Stonewood InvocationStonewood Invocation
NaturalizeNaturalize

_
Mehrfarbig
Sisters of Stone DeathSisters of Stone Death
Angel of DespairAngel of Despair
Teneb, the HarvesterTeneb the Harvester
Simic Sky SwallowerSimic Sky Swallower
Crosis, the PurgerCrosis the Purger
Mindleech MassMindleech Mass
Yore-Tiller NephilimYore Tiller Nephilim
Iridescent AngelIridescent Angel
SpiritmongerSpiritmonger
Goblin FlectomancerGoblin Flectomancer
Azorius GuildmageAzorius Guildmage
Mystic SnakeMystic Snake
Necrotic SliverNecrotic Sliver
GleancrawlerGleancrawler
Razia, Boros ArchangelRazia Boros Archangel
Wydwen, the Biting GaleWydwen the Biting Gale
Nicol BolasNicol Bolas
Debtors KnellDebtors Knell
Privileged PositionPrivileged Position
Wreak HavocWreak Havoc
Death MutationDeath Mutation
Crime // PunishmentCrime Punishment
AbsorbAbsorb
UndermineUndermine
VoidslimeVoidslime
MortifyMortify
Wrecking BallWrecking Ball
Cauldron DanceCauldron Dance
TerminateTerminate
Dromar's CharmDromars Charm
Treva's CharmTrevas Charm
Spinal EmbraceSpinal Embrace
Suffocating BlastSuffocating Blast
Swift SilenceSwift Silence
BacklashBacklash
Prophetic BoltProphetic Bolt
Captains ManeuverCaptains Maneuver
Clutch of the UndercityClutch of the Undercity
Odds // EndsOdds Ends
Hit // RunHit Run
Trial // ErrorTrial Error
Spite // Malice

_
Farblos
Darksteel ColossusDarksteel Colossus
MasticoreMasticore
Platinum AngelPlatinum Angel
Bosh, Iron GolemBosh Iron Golem
MemnarchMemnarch
Tatsumasa, the Dragon's FangTatsumasa the Dragons Fang
Legacy WeaponLegacy Weapon
Mind's EyeMinds Eye
Planar PortalPlanar Portal
Grinning TotemGrinning Totem
Tower of EonsTower of Eons
Crown of ConvergenceCrown of Convergence
Null BroochNull Brooch
Aladdin's RingAladdins Ring
MindslaverMindslaver
Tower of FortunesTower of Fortunes
Reito LanternReito Lantern
Nevinyrral's DiskNevinyrrals Disk
Oblivion StoneOblivion Stone
Thought DissectorThought Dissector
Panoptic MirrorPanoptic Mirror
Soul FoundrySoul Foundry
Sculpting SteelSculpting Steel
Quicksilver AmuletQuicksilver Amulet
Scroll RackScroll Rack
Skyship WeatherlightSkyship Weatherlight
Vedalken OrreryVedalken Orrery
Amulet of Unmaking
Door to NothingnessDoor to Nothingness

Maze of IthMaze of Ith
Prahv, Spires of OrderPrahv Spires of Order
Kor HavenKor Haven
Winding CanyonsWinding Canyons


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Type-4-Draft in a Nutshell
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Okay, nun sind also die Regeln abgesteckt und ein Draftpool ist auch vorhanden, wie geht's nun weiter? Obwohl keine Manabeschränkungen und damit auch keine Farbbeschränkungen den Draftverlauf beeinflussen, wird kaum das beste Deck am Tisch entstehen, wenn man einfach nur die besten Karten pickt. Mit ein klein wenig Erfahrung in dem Format werden Spieler fokussiertere Decks draften. Beispiel gefällig?

Wie wäre es mit einem Deck mit Survival of the Fittest, das zusätzlich noch Academy Rector und Muddle the Mixture spielt, um die Verzauberung zu finden, und mit der Verzauberung im Spiel seine Genesis sucht, in den Friedhof schmeißt und somit Zugriff auf alle seine Kreaturen hat. Um die Strategie zu unterstützen könnte man noch einen Oversold Cemetery picken...

Oder ein defensives Deck, das wenige, aber schwer in den Griff zu bekommende Threats spielt. Dazu geeignet wären defensive Karten wie Maze of Ith oder Kor Haven, als Threats bieten sich Simic Sky Swallower oder Multani an, und um alles zu beschützen, Pitch-Counter und Privileged Position?

Was, wenn man einen Masticore und einen Glarecaster bekommt? Diese beiden Karten zusammen sind in der Lage alle Gegner direkt zu töten. Nun werdet ihr aber nicht in einem Zug den Masticore legen können, im nächsten Zug den Glarecaster und ungehindert gewinnen dürfen. Wenn man jetzt allerdings noch einen Sneak Attack in den Mix schmeißt, kommt die Kombo in einem Zug und ist viel schwerer zu verhindern.

Die Möglichkeiten, die sich hier bieten, sind nahezu unbeschränkt und mit ein wenig Aufmerksamkeit und kreativen Ideen werden die seltsamsten Karten zu den gefährlichsten Bedrohungen.

Immer im Hinterkopf haben solltet ihr dabei, dass es ein Multiplayer-Format ist. Dort haben manche Karten eine wichtige Rolle als "diplomatisches Instrument". Häufig beobachte ich, dass Spieler, die einen Kor Haven vor sich liegen haben, nicht angegriffen werden - und ihn deshalb auch gar nicht aktivieren müssen. Trotzdem hat diese Karte ihren Zweck erfüllt.

Als kleiner Vorgeschmack hier das Bild einer Situation, die sich so in einem Spiel ergeben hat:

Eine Spielerin hat Sneak Attack übernommen und Arcanis auf der Hand. Jetzt ist sie in der Lage ihr komplettes Deck zu ziehen, alle Kreaturen ins Spiel zu bringen und einmal anzugreifen. Wird das reichen die verbleibenden Gegner zu töten? Vielleicht stirbt sie aber auch am gegnerischen Ancestral Recall, da sie keine Karten mehr in der Bibliothek hat, aber welche ziehen müsste? Oder der Angriff verpufft wegen eines gegnerischen Chant of Vitu-Ghazi?


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So ist es dann passiert...
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Nachdem ich einen Type-4-Stack gebaut hatte, haben wir uns zum Draften getroffen; die Type-4-Regeln noch einmal kurz erklärt und darauf geeinigt, dass jeder alle gedrafteten Karten spielt, und schon ging's los. Ob Ute "KillerQueen" Kronenberg mit ihrer Aussage nach Pick 20 Recht behalten hat ("Alles was mich jetzt noch töten kann, sind meine Spielfehler.") und ob SimonG seine Null Brooch gewinnbringend einsetzen konnte ("Mist. Ich hab die Brosche ja falsch gelesen, ich dachte man muss nur eine Karte abwerfen. Naja, immerhin habe ich Bosh..."), davon berichte ich dann beim nächsten Mal.

Und als kleinen Bonus präsentiere ich Euch hier noch den Inhalt des ersten Boosters, den ich geöffnet habe. Was würdet ihr picken? (Und immer im Hinterkopf: Beliebig viel Mana, einen Spruch pro Zug, Multiplayer.)

Wipe AwayNecrotic SliverMasticoreRapid DecayRoot Elemental
Cruel RevivalMagus of the FutureTrickbindRed Elemental BlastUrzas Rage
Nevinyrrals DiskCaptains ManeuverLegacy WeaponCryptic CommandGleancrawler




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