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Mono B mal ganz anders
von Leonard Baake
14.05.2005

Mono B mal ganz anders

Moin, moin.

Die steigende Anzahl T2 Artikel bei Planettmg verrät es bereits: Die Regionals stehen an.
In den diversen Tauschbörsen florieren Karten wie Tooth and Nail, Vedalken Shackels oder Glorious Anthem. Sie alle haben eins gemeinsam: Sie gehören in die momentan beliebtesten Decks und deswegen zu den Decks auf die man am meisten achten muss.

Es gibt nun zwei Möglichkeiten: Die gleichen Decks spielen und zwar ein paar der stärksten Decks benutzen, aber gleichzeitig den gesamten Hate auf sich zu ziehen, oder alternative Deckvarianten spielen, die sich der Aufmerksamkeit der breiten Masse entziehen und dadurch einen gewissen Überraschungseffekt bieten.

Da es beinahe unmöglich ist komplett unbekannte aber auch funktionierende Deckvarianten aus dem Ärmel zu ziehen, möchte ich mich im folgenden Artikel mit einem zwar nicht unbekannten aber doch unerwartetem Deck befassen: Dem Mono Schwarzen Beatdown.
Damit ihr nicht gleich durcheinander kommt, hier erstmal eine Deckliste, an teuren Karten soll's nicht mangeln:
 
lands (18):
18Swamp

creatures (21):
4Blind Creeper
3Ebon Drake
4Nezumi Cutthroat
4Ogre Marauder
3Horobi, Death's Wail
1Ink-Eyes, Servant of Oni
2Yukora, the Prisoner

spells (21):
3Phyrexian Arena
4Rend Flesh
2Sickening Shoal
4Chrome Mox
4Umezawa's Jitte
4Night's Whisper

60 cards
creatures (3):
3Nezumi Shortfang

spells (12):
4Cranial Extraction
4Æther Vial
2Sword of Fire and Ice
2Echoing Decay

15 cards
 
Die Strategie dürfte klar sein: Kreaturen legen und draufhauen.
Allerdings gibt es manchmal Situationen in denen wichtige Entscheidunngen zu fällen sind:

Mulligan
Eine ein Land + Mox Hand ist nicht ratsam, besonders nicht im zweiten Spiel gegen G/x oder Mono Rot, bei genügend kleinen Kreaturen und / oder einem Night's Whisper kann sie allerdings auch gelegentlich ziemlich abgehen.
Wenn ein Jitte auf der Hand ist, kann man sogar 4 Länder halten, nichts liegt mir ferner als eine Jitte weg zu shuffeln.

Jitte
Lieber die Jitte Turn 4 mit sofortigem Angriff als Turn 2 und Turn 3 für legen und equippen wegzugeben. Außerdem fördert das den Überraschungseffekt und wird nicht immer gleich von einem Naturalize erwischt.
Die Counter nicht zu früh weggeben! Am besten sind sie zwar immer zum Pumpen aufgehoben, eine Jitte mit vier Countern kann allerdings dem ein oder anderen MonoU Spieler die Schweißperlen auf die Stirn bringen. Außerdem kann der Lifegain einen gern mal vorm Selfkill mit der Arena oder einem verirrten Shrapnel Blast retten.
Eine Ausnahme bildet Natürlich das Matchup gegen grüne Varianten, insbesondere im zweiten Spiel, wo das Naturalize der größte Feind ist;-).

Horobi
Der schwebt zwischen gut und böse. Am besten erst legen, wenn bereits eine equippte Jitte auf der eigenen Seite liegt. Dann wird er gegen WW und MonoG zum Helden, gegen rote Varianten landet er allerdings schnell auf dem Friedhof. Auf die Legendary Lands achten, die ihn allesamt im Alleingang wegschiessen können.

Yukora
Immer einen Kreaturenbackup auf der Hand behalten, falls es ihn doch noch erwischt. Wer seine gesamte Armee neben den Guten legt, hat in Windeseile nichts mehr. Die Ogre Marauder verstehen sich allerdings recht gut mit ihm.

Sodele, wo wir das geklärt hätten, kommen wir zu etwas Langweiligerem

Zu den Karten:

Maindeck

Blind Creeper: Super für beatdown, first Turn gelegt, macht der schon mal sechs Damage bevor der Gegner etwas legt. Der Drawback wirkt sich selten aus, da drei Spells in einem Turn kaum vorkommen.

Ebon Drake: 3 Mana 3/3 Flying klingt fair und er macht dem Gegner normalerweise mehr Damage als einem selber.

Horobi: Guter Beatdown, und zusammen mit einer bereits equippten Jitte wunderbar zum Kreaturen zerballern.

Ink-Eyes: Durchbricht gerne einmal eine Stallsituation, besonders stark gegen B/G oder MonoB um Kokushos zu klauen.

Nezumi Cutthroat / Ogre Marauder: 2 bzw. 3 Mana 2-3/1 mit Evasion; macht früh viel Damage, insbesondere mit Jitte gern gesehen. Werden allerdings von einem Frostling totgeschossen.

Yukora, the Prisoner: Einfach nur groß. Wenn er liegt, sollte man immer noch ein paar Kreaturen auf der Hand behalten.

Night's Whisper / Phyrexian Arena: Der entscheidende Vorteil gegenüber WW und MonoG liegt im Carddraw. Second Turn Arena kann gegen Aggro schon mal den entscheidenden Vorteil bedeuten.

Rend Flesh / Sickening Shoal: Schnappt sich Melokus, Kumanos bzw. Skirmisher und andere unangenehme Viecher

Chrome Mox: Irgendwo muss ja das Tempo herkommen.

Swamp: 18 Länder + die Moxe reichen normalerweise, da die Manakurve sich recht niedrig hält.


Sideboard

Aether Vial: Gegen MonoU eine Macht, schützen vor den Countern.

Sword of Fire and Ice: Gegen Weenies stark, kann an einem Cutthroat zum Massenmörder werden.

Cranial Extraction: Der Alleskönner schützt einen vor zahlreichen unangenehmen Dingen wie Shackles, Clouds, T&N etc.

Echoing Decay: Nimmt eine Armada von Birds, oder noch besser, einen Haufen Beacontoken raus.

Nezumi Shortfang: Gegen MonoU ist der im ersten Turn fast schon Matchwin, gegen andere Arten von Control sehr nützlich.


Karten die es nicht geschafft haben

Nezumi Graverobber: 2 Mana 2/1 klingt fair, allerdings ist er anfällig für Spotremoval und hat im Unterschied zum Cutthroat kein Evasion. Außerdem hat man das Mana zum Flippen normalerweise erst frei, wenn der Gegner schon tot sein sollte.

Defense Grid: Die Aether Vial wird seltener gecountert, da sie früher kommt.

Terror/ Dark Banishing: Rend Flesh trifft öfter.

Kokusho: Hängt zu hoch in der Manakurve, ein wahrer Klotz auf der Hand

Hideous Laughter: Killt einfach zu viele eigene Kreaturen, ausserdem ist der Lacher gegen andere Beatdowndecks zu auffällig, da man sonst nie vier Mana offen halten würde.


Wo wir grad schon beim trockenen Abhandeln sind, gleich die Matchups hinterher.
Ich verzichte dabei auf die%te, die gibt's nur im Einzelhandel:


Matchups

MonoU
Vor dem Boarden sehr mühsam, nach dem Boarden möglichst schnell den Shortfang reinkloppen und auf die Shackles aufpassen - auch mal die eigenen Kreaturen wegschießen, damit der Rest durchkommt.

Board:
- 3 Blind Creeper
- 1 Ink-Eyes
- 3 Phyrexian Arena
- 2 Sickening Shoal
- 2 Rend Flesh

+ 4 Aether Vial
+ 4 Cranial Extraction
+ 3 Nezumi Shortfang


Tooth and Nail
Das Horrormatchup; das erste Spiel ist so gut wie ungewinnbar, beim Zweiten sollten einem die Extractions genug Zeit verschaffen und uns vor Kiki + Kolossus schützen. Am besten immer Kreaturen auf der Hand behalten, sonst erwischt euch der Stone.

Board:
- 2 Sickening Shoal
- 2 Night's Whisper

+ 4 Cranial Extraction

Gegen Versionen mit Blau kann man noch den Shortfang reinboarden.


White Weenie
Möglichst früh eine Arena legen und dann die größeren Kreaturen in den Weg werfen. Die erste Jitte gewinnt oft. Nach dem Boarden auf den Wrath achten (kündigt sich oft an)

Board:
- 2 Nezumi Cutthroat
- 2 Ogre Marauder

+ 2 Echoing Decay
+ 2 Sword of Fire and Ice


MonoG Beatz
Ähnlich wie WW, nur, dass uns mehr Zeit bleibt. Nach dem Boarden die Extraction auf den Beacon, und auf die gegnerische Extraction.

Board:
- 4 Ogre Marauder
- 1 Ink-Eyes
- 2 Sickening Shoal
- 1 Night's Whisper

+ 4 Cranial Extraction
+ 2 Echoing Decay
+ 2 Sword of Fire and Ice


Rotes Zeug
Den Würfelwurf zu gewinnen, ist schon einiges wert, denn die LD-Spells halten einen ganz schön auf Trab. Mit der Jitte abwarten, bis er seine Demolish auf die Länder verschwendet hat. Mit den Rend Flesh hält man sich die Viecher vom Hals (Mono R-Spieler scheinen ja immer einen Slith auf der Starthand zu haben ) bis man sich dann so weit erholt hat, um ihm die dicken Viecher entgegen zu legen.

Board:
- 2 Horobi

+ 2 Sword of Fire and Ice


U/G Control
Das entschärfte MonoU-Matchup ist weit einfacher, als sein großer Bruder. Das erste Spiel sollte mit Speed gewinnbar sein, danach einfach um die Counter herum spielen und auf das Rude achten.

Board:
- 2 Sickening Shoal
- 1 Ink-Eyes

+ 3 Nezumi Shortfang


B/G Control
Der eigene Vorteil liegt in der Immunität gegenüber Dark Banishing, Terror und teilweise auch Rend Flesh. Auch dieses Match wird einem durch den Carddraw vereinfacht, ist aber nicht gerade der Lieblingsgegner. Achtung vor der Cloud.

Board:
- 4 Rend Flesh

+ 4 Cranial Extraction

MonoB Control
Ähnlich wie B/G Control, nur, dass die Cloud weniger gefährlich ist, da er sich selber nicht so schnell davon erholen können wird. Möglichst früh die Arena legen. Nach dem Boarden möglichst schnell die Kreas reinkloppen sonst erwischt einen das Persecute.

Dasselbe Board wie bei B/G


So, das wär's erst mal. Ich freue mich über Verbesserungsvorschläge.
In dem Sinne viel Spass beim Spielen.

Leonard

PS: Was MSWord über das Wort Nezumi denkt: Enzyme, resume, résumé, ennui, nisei (?), mecum (??)

 #1 hää? von momo am 14.05.2005 • 08:46
"Horobi: Guter Beatdown, und zusammen mit einer bereits equippten Jitte wunderbar zum Kreaturen zerballern."

die jitte macht kein schaden sondern minus....erobn drake find ich schlecht.....

sonst isses ok nur ich finde den kokusho net in deinem deck(der is einer der besten finisher im standart)
 #2 @momo von KMB am 14.05.2005 • 09:19
Bevor du zerfleischt wirst:
- Jitte zielt die Kreaturen an, also doch tot
- "Kokusho: Hängt zu hoch in der Manakurve, ein wahrer Klotz auf der Hand"
 #3 Hmmm von der_rückkehrer am 14.05.2005 • 11:24
Ich mag das Deck... aber es ist ganz schön teuer fürn Beatdowndeck, oder? Gibt es nicht irgenwas Standardlegales, das man schon erste Runde hinlegen kann (Wenn man mal keine Mox zieht, meine ich)?
Und wenns das Vial ist...

Vielleicht dafür weniger 3/4-Mana-Kram....
...sonst fühlt sich das doch gar nicht richtig nach Suicide an...
 #4 kommentat kann nichts von Blumenkind am 14.05.2005 • 12:31
Jo leo das war ja mal ein interessanter Artikel ich kann mich meinem vor redner nur anschließen deine Mana kosten finde ich auch an einigen stellen zu hoch.
Weiterhin glaube ich das die Sideboard taktik gegen muc noch nicht so ausgereift ist den die shackels liegen meiner meinung bevor die Extraction kommt
Aber trotzdem ein interessanter Artikel
 #5 des LBs erster artikel.... von GioGiovannie am 14.05.2005 • 14:25
Jo ganz nett und "annehmbar"
Auch wenn ich nach wie vor der Meinung bin das MonoBA nix kann...
Ist gut geworden; einzig vllt noch das du den Artikel vorher jemandem zum Korrektur lesen geben solltest um Rfehler und sonstiges zu vermeiden Ansonsten weiter so!!!
 #6 betrifft alles mögliche von Cheetah am 14.05.2005 • 14:36
@gio: artikel über decks die in deinen augen "was können" findest du an jeder ecke, einen solchen artikel kann man sich also sparen . und die freundlichen helfer von pMTG haben den text korrektur gelesen .

@manakurve: es gibt im t2 einfach keinen sinvollen schwarzen 1 mana drop, aber ich kann eich versichern dass das deck auch so aggressiv genug ist
 #7 Auf die Saviors warten! von Eden am 14.05.2005 • 15:18
Jo moin!

In den Saviors wird es aller Voraussicht nach schon mal zwei sehr interessante Kandidaten für ein Mono-B-Beatdown geben:
Eine 3/2 Haste für 4 Mana, die du in der Upkeep vom Grave zurück auf die Hand nehmen kannst (ein Swamp opfern), und ich tippe mal, dass der Black Knight wiederkommt, allerdings mit Bushido 1 anstatt First Strike, also BB 2/2 Pro:white und Bushido 1
 #8 saviors von Cheetah am 14.05.2005 • 15:22
die saviors sind in sofern erstma uninteressant, als das sie bei den regionals noch net erlaubt sind.
so ein black night klingt allerdings sehr interessant
 #9 1 mana drop von Froned am 14.05.2005 • 15:26
Bile Urchin ist zwar keine Killermaschine, aber wenn er geht immer noch für 1 Lifeloss gut.
 #10 das deck macht voll nix gegen muc... von QA.dec am 14.05.2005 • 16:00
Ich mein wenn einmal Schackles liegt dann kann man auch goodbye sagen..vor allem schackles+Horobi ist gut fuer den Blauen magier..
 #11 shackles... von GioGiovannie am 14.05.2005 • 16:03
sind zwar gut.. aber erstmal muss MUC sie haben und legen. Und dann hat man ja immer noch die Option der Discardratte+Extraction.. auch wenn ich denke das letztere eher selten resolved gegn MUC. Ansonsten muss du Horobi ja auch net ausspielen ... es leben die Sümpfe!!
 #12 guter Artikel von Jerome Vilm am 14.05.2005 • 17:25
ein paar Fragen: ich glaube du brauchst mehr 2erdrops. Was hälst du von 2 shortfang main? Sind gegen TN und U first turn game oder? und was ist mit Distress? Ebon drake find ich sehr gut, wegen jitte. Vial Main ist gar nicht so dumm, mit dem vielen carddraw, was häls du davon?
 #13 Betreff wird überbewertet von Trantor am 14.05.2005 • 18:05
Interessanter Artikel, interessantes Deck. Generell bin ich aber der Meinung, daß du etwas viel carddraw und etwas wenig Kreaturen hast. Außerdem denke auch ich wie einige meiner Vorredner, daß die Kosten für die Kreaturen oft einfach zu hoch sind. Ein wenig Discard in Form von Distress oder sogar Ravenous Rats wäre vielleicht nicht schlecht. Den Shortfang würde ich allerdings nicht main spielen, da er auch, wenn er ime ersten Zug kommt, weder gegen TNN noch gegen MonoU game ist - und gegen MonoG oder irgendwas mit rot ist der einfach mal richtig schwach.
 #14 oje....... von Jokulklaus am 14.05.2005 • 20:39
du kannst doch net die arena gegen MUC rausboarden.......
 #15 arena von Cheetah am 14.05.2005 • 20:57
die arena hat sich bei den tests gegen monoU als selbstmordmaschiene herausgestellt deswegen geht sie raus
 #16 das geht doch NIE von Jokulklaus am 14.05.2005 • 21:18
cardadvantage is soo wichtig gegen muc..

das problem wird nicht die arena sein sondernn seine shackles
 #17 Mein Senf von Sun-Tzu am 16.05.2005 • 14:25
Auf jeden Fall interessantes Deck, aber ein paar Dinge würde ich definitiv anders machen:

- Horobi: Ist mir persönlich ein wenig zu viel Suicide - insbesondere wenn der Gegner auch Jitte spielt.

- Spot Removal: Was für ein Meta wird bei euch gespielt, in dem Rend Flesh häufiger trifft als Dark Banishing? Und warum würde man im MonoB überhaupt über Dark Banishing nachdenken, wenn es doch Horobi's Whisper gibt?
Im übrigen solltest du als Aggrodeck ohnehin mit weniger Spot Removal auskommen.

- Nexus: Ich sehe beim besten Willen keinen Grund, keine Nexi zu spielen (von monetären Gründen mal abgesehen). Gilt im übrigen auch für Shizo.

- Æther Vial: Ich fühle mich irgendwie verpflichtet, mal anzumerken, dass Vial auch dabei hilft, um die Drawbacks von Ebon Drake und Blind Creeper herumzuspielen.

- MUC Matchup: Ich pflichte da meinem Vorredner bei, Shackles sind der Dreh- und Angelpunkt in diesem Matchup. Was kann man gegen aktive Shackles tun? Hoffen, dass man den Gegner soweit runterprügeln konnte, dass er sich nicht mehr leisten kann, Ebon Drake zu "borgen"; ist die einzig sinnvolle Strategie, die mir einfällt. Wenn man verzweifelt genug ist, kann man auch Relic Bane ins Sideboard nehmen und hoffen, dass der Gegner im entscheidenden Moment keinen Bounce hat. Oder man spielt Underworld Dreams im Sideboard und versucht, damit die letzten paar Life Points zu bearbeiten.
 #18 Tests dazu von der_rückkehrer am 16.05.2005 • 16:25
Wie oben gesagt, ich fand das Deck sehr inspirierend.

Deshalb hab ich es am Wochenende mal ein bisschen getestet, vornehmlich gegen MUC, Tooth und MonoG Aggro-Varianten, wobei ich natürlich nicht weiß, wie gut die waren.

Ergebisse:
1.
4 Vial Main sind Pflicht, finde ich. Wenn man das für die erste Runde gezogen hat, wird das Deck rasend schnell. Eigentlich wollte ich die immer auf der Hand haben, sogar nachziehen war noch ok.

Beim Testen hat das MUC genug Probleme gemacht, um es vor SB 3x in Folge zu schlagen (mehr Zeit war leider nicht). Nett auch: Frühen Ebon Drake rauskriegen, MUC überlegt sich 2x ob es den nimmt, den tut doch ganz schön weh.
Leider hat MUC nach SB natürlich nch Threads...hmmm ob das reicht...

2.
Keine Kreaturen über 3 cc. Oder vielleicht maximal 1-2 Ink-Eyes. Dafür halt nur so 21 Länder.

3.
Wenn man Chittering Rats spielt, sieht Tooth ziemlich alt aus. Die sind übrigens auch sonst großartig, fand ich, vor allem wenn man ein Vial hat. Nach SB wird es noch schlimmer wg Extraction und Distress.

4.
Und jetzt kommt das Schlimme: Gegen Aggro ist es echt schwer. Namentlich gegen MonoG. Wir haben versucht, das Deck nach SB in ein Kontrolldeck zu verwandeln, haben aber keinen Weg gefunden.
Das Beste war noch, Grafted Wargear reinzunehmen und noch schneller zu werden, damit gewannen wir aber auch maximal die Hälfte. Sowohl Aggro G als auch Aggro G haben leider 4 Jitten mehr (Witness bzw. Tutor), und bei Aggro gegen Aggro gewinnt, fürchte ich, der, der die Jitte zieht.
Traurig.

Macht was draus.

Gruß Martin
 #19 Und... von der_rückkehrer am 16.05.2005 • 16:28
..es mach riesig Spass, das Deck zu spielen. Danke an Leonard für die Idee!
 #20 persecute... von Mtg_Lasagne am 16.05.2005 • 18:11
muss 4x ins Board. das ist gegen taN gold wert. Wenns mal gegen muc resolved isses fast Game, und selbst gegen MonoG kanns noch was!!!
Mfg Lasgne
 #21 kleiner fehler von Piwi am 16.05.2005 • 18:32
,,Sowohl Aggro G als auch Aggro G haben leider 4 Jitten mehr (Witness bzw. Tutor)"
 #22 Horobi + Jitte? von Balsamo am 17.05.2005 • 09:52
Finde die beiden passen nicht so recht zusammen, wenn man Dir die equippte Kreatur weg shockt kannst Du sie nicht durch Pumben retten und die Jitte bleibt danach unnütz liegen, weil Dein Horobi Dich daran hindert sie neu zu equippen.
MFG
B
 #23 sorry... von der_rückkehrer am 17.05.2005 • 12:23
,,Sowohl Aggro G als auch Aggro G haben leider 4 Jitten mehr (Witness bzw. Tutor)"

Piwi hat natürlich Recht. Einmal muss es natürlich Aggro W heissen. Seit wann tutort denn Grün für Equipments....
 #24 jitte horobi von McJoka am 17.05.2005 • 14:40
naja wenn die jitte schon counter hat, braucht man eigentlich keinen horobi um kreaturen zu zerballern. ich hoffe du willst keine gegnerischen kreaturen equippen....
 #25 jitte von Cheetah am 17.05.2005 • 15:38
afaik targetet die jitte beim pumpen net...
 #26 horobi/persecute von der_rückkehrer am 17.05.2005 • 17:19
Persecute? Echt? Ich weiss nicht.
T&N spielt seinen namensgebenden Spruch häufig bevor ich auf 4 Mana kommem, also zocke ich lieber Distress und nehm ihn mir direkt. Wenn schon 4 Mana, dann doch Cranial Extraction.
Und gegen MUC glaub ich echt nicht an 4-Mana-Sorceries für Problemlösungen irgendwelcher Art. Und: Solche fetten Sprüche im Deck machen mir das Deck echt zu langsam.

Horobi.Hhhmmm.
Gegen G oder W Aggro wäre der total gut, würden die nicht 4-7 Equipments fahren, die targeten können, und die wir nicht abschaffen können (Vergessen wir mal kurz das Zerstören vo Jitte durch Jitte)
Gegen Kontrolle ist Horobi wahrscheinlich zu teuer, gegen Combo liegt auf dem (oben beschriebenen) 4-Mana-Slot doch eher die Extraction.

Im Main für mich also nicht, und aus dem SB brauchen wir eher ne Lösung für die Situation, wo ein Aggrodeck ne Jitte oder ein Sword of Whatever aktiv hat und uns im Race überholt.
Ideen?

Es grüßt
der Martin
 #27 3er Slot von beule am 18.05.2005 • 23:44
Mir gefällt der Nim Abomination super gut. In einem Suicide Deck darf man den eigentlich nicht draußen lassen. Den wird auch MUC nicht klauen und selbst ein 1/1 WW-Man mit so nem Bonesplitter oder Sword sieht alt dagegen aus.
Er sollte halt auch nur einmal enttappt bleiben
Gegen die Artefakte gibts halt den ultimativen Plan:
+4 City of Brass, +2 Tendo Ice Bridge, -6 Swamps und dann halt 4 Naturalize ins SB.
 #28 s.u. von manuel-r am 19.05.2005 • 18:25
1x mass removel = GG
(laughter, wrath, judgement, stone, etc...)
 #29 also... von QA.dec am 21.05.2005 • 01:14
Das Deck ist sehr instabil...Aggro decks die keine Stabilitaet in form von Direct damage oder "haste" das letztere hebt einigermassen Mass removal Spells auf..)kann man nicht ernst nehmen. Gut, du kannst dank gluecklichem Draw+Jitte Control Decks runterhauen, jedoch hoert dieses Runterhauen nach nem Mass Removal(Mass Removals gibt es sehr, sehr viele in diesem Format) auf. So dass der Control Spieler nach einem Mass Removal Meloku rauslegen kann und dich somit einfach weghaut..Das andere wo gegen du 0 chance hast sind: Karma, Story Circle, Ghostly Prison und Alternative champ blocker wie zb. magpie koennen dem MUC die Noetige zeit geben um eine Schackles zu ziehen.
3/3 Kreaturen mit Drawback keonnen zwar gut sein, jedoch sind sie: a: gegen so viel Control(TAN etc...) entweder Futter fuer Burn Spells und Triskelion oder einfach in manchen Situationen Nutzlos(ghostly Prison, Ensnaring Bridge).. Das Schlechte ist auch die Fehlende 2te option den gegner zu toeten: Direct Damage.
Im Goblin Deck war es zu einem großen Teil der Siege-Gang-Commander, der Suveraen Spiele im Alleingang gewonnen hat. Ich sehe in deinem deck nicht ANNAEHERND so eine Alternative nicht-combat-damage Kill option geschweige denn eine Karte, die nur halb so gut ist wie z.b. der Siege-Gang-Commander.
Es sind diese Kriterien, welche dein Deck auf den Regionals nutlos machen. Alles in einem wuerde ich an deiner Stelle mehr mit Discard arbeiten anstatt mit aggro..Ravenous Rats, Chittering Rats und Shortfang fehlen vollstaendig in deinem MB..Auch auf Persecute und Disstress verzichtest du. Fragwuerdig. Aggro+Yukora Harmoniert nicht( 1rst turn blind Creeper 2nd turn Creature und 3th turn yukora und dann: Boomerang, Echoing Truth, Aetherspellbomb, Rend flash..dann kannst schon einpacken)..
Ich habe beobachten koennen, dass Vial Rats(mono B) sehr gut ist. Besonders gegen MonoU oder Tan. Dank discard und Creaturenarmut des gegners kommt eineNinjutsu Kreatur recht frueh. Alles in einem: Dein deck ist ein wirres Aggro+Control gemisch, dass nicht funktionierend kann..(ausser es spielt auch gegen andere wirre Decks..aber erst nach dem du 0-4 mit dem Deck auf den Regionals stehst).
 #30 ööhm ja von Cheetah am 21.05.2005 • 12:12
soweit ich weiss spielt ww auch kein spotremoval oder haster... und monoU hat auch kein massremoval... und wer wird schon sein sb auf so ein deck auslegen und karma spielen?
"Dein deck ist ein wirres Aggro+Control gemisch, dass nicht funktionierend kann"
ich bezwifle dass ud es überhaupt einmal gespielt hast, sont würdest du das nicht sagen
 #31 cheetah, der kleine mann mit ahnung von QA.dec am 21.05.2005 • 14:52
MonoU hat keine Massremoval aber dafuer Shackles die er nich weggmachen kann..ausserdem kann er Yukora einfach bouncen..dann is auch alles wech. Und WW hat Anthem, die das Kreaturenrauspielen(also kleine kreaturen) nachm wrath leichter macht. 2/2 latern kami mit jitte ist schon schlimm: . Und kennst du schon Hokori? Die neue Kreatur die gut gegen Control ist!!! Und White hat auch Artefakt removal..und enchantment Removal...Karma im SB....cop red auch...und es kackt nicht so sehr gegen Ensnaring Bridge ab..

miraclegames.de
 
 
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