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Wiedersehen mit einem alten Bekannten
Ponza in Typ2
von Mathias Passin
01.05.2004

Vor einiger Zeit, wenige werden sich daran erinnern, da gab es noch keine bösen Ravager, Goblin Decks wurden noch mono Rot gespielt und waren nichtmal halb so gut wie heute, und das Geschehen der Magic Geschichte spielte sich noch im guten alten Rath ab, da gab es mal ein gutes Deck, das den Namen Ponza trug. Es zeichnete sich dadurch aus, dass es schnelle, kleine Kreaturen legen und nebenbei noch den Gegner durch Landzerstörung verlangsamen konnte. Um dieses Deck soll sich mein Artikel drehen!

Als erstes ist natürlich die Entstehung des Decks interessant:

Schon bei den ersten Magic Editionen, die überhaupt veröffentlicht wurden, gab es einige starke rote Karten, so dass mono rote Decks bald beliebt wurden. Benannt wurden die Decks nach einem der ersten Spieler, der diese Deck bevorzugte, einem gewissen Herrn Sligh. Manchmal wird es auch RDW, "Red Deck Wins" genannt. Mit der Veröffentlichung des Rath Zyklus gab es eine Menge starke Karten für "Sligh", Vorreiter waren vor allem der Jackal Pup und die Cursed Scroll. Als Landzerstörer gab es aber nur den guten (und auch damals schon alten) Stone Rain, sowie die Wastelands, die aber nur gegen Nichtstandardländer benutzt werden konnten und außerdem auch an der im eigenen Deck sehr raren Mana Base zogen. Somit beschränkte man sich erst einmal auf das Sligh Deck: es war schnell und mit der Cursed Scroll konnte man auch nach den ersten paar Runden, wenn die Karten auf der Hand sich dem Ende neigten, kräftig Schaden verteilen.

Mit dem Erscheinen der 6. Edition wurde eine ganz wichtige Karte neu aufgelegt: Pillage! So langsam konnte man es sich erlauben, auf Land Destruction zu gehen. Wirklich spielbar wurde es aber erst durch den Avalanche Rider aus Urza's Legacy, der erstmal ein Land zerstörte und als 2/2er angriff, um dann eventuell (wenn man 4 Mana fürs Echo zu viel hatte) in den nächsten Runden weiter Schaden zu geben, sowie den Masticore, der den Tisch von kleinen Kreaturen säuberte und den Gegner ziemlich schnell tötete. Da er auch noch Regeneration hatte, konnte man ihm ziemlich wenig anhaben. Als Mana Beschleunigung konnte man entweder den Diamant Mox oder den Feuerdiamanten nehmen, der in der 6. Edition neu aufgelegt wurde. Ponza war geboren! Auch hier kommt der Name wieder von einem der ersten Spieler, die mit diesem Deck erfolgreich waren. Fürs bessere Vorstellungsvermögen vielleicht mal eine Deck Liste, die in etwa hinkommen könnte:
 
lands (23):
4Wasteland
4Ghitu Encampment
4Stalking Stones
11Mountain

creatures (15):
4Jackal Pup
4Goblin Patrol
3Masticore
4Avalanche Riders

60 cards
spells (22):
4Stone Rain
4Pillage
4Shock
4Mox Diamond
2Hammer of Bogardan
4Cursed Scroll

 
Leider war der Rath Zyklus aber bald nach dem Erscheinen des Masticores nicht mehr angesagt, da wenige Monate später eine neue Grundedition erschien (Merkadische Masken) und somit der Rath Block aus T2 rausrollte. Zum Glück brachte dieser aber einige neuer guter Karten für das Deck, zum Beispiel das Seal of Fire oder Cave-In, welches den Tisch von nervigen Rebellen, Elfen oder Söldnern befreite, sowie die Dust Bowl, welche jedes Land zu einem Wasteland machen konnte und der Rishadan Port, der den Gegner dadurch, dass er ihm nahezu jede Runde ein Land tappen konnte, merklich verlangsamte. Auch nett war die Tectonic Break, welche jeden Spieler zwang X Länder zu opfern. Da man normalerweise mehr hatte oder zumindest weniger brauchte als der Gegner, war das sicherlich eine Karte, die seinem Gegner mehr zusetzte als sich selbst. So war das Deck noch bis zum Ende der T2 Zeit des Urza Blocks spielbar.

Jetzt fragt ihr Euch sicherlich, warum ich das alles erzähle?!? Tja, das liegt daran, dass man im heutigen Format einige Karten findet, die Ähnlichkeiten zu den damals gespielten Karten aufweisen, zum Beispiel:

- Stone Rain: er ist zwar etwas älter geworden, kann aber immer noch das gleiche wie früher.
- Molten Rain: der 2. Landzerstörer. Kostet das gleiche wie die Pillage, kann weniger, reicht aber um Länder zu zerstören, das ist ja schonmal was.
- Demolish: kann Länder und Artefakte zerstören, fein. Fast wie die Pillage! Aber nur fast, denn es kostet ein Mana mehr, das ist nicht so fein....
- Goblin Charbelcher: macht manchmal Schaden, manchmal nicht, das erinnert mich doch an die gute alte Cursed Scroll! Naja, der Vergleich ist zugegebenermaßen etwas weit hergeholt, aber Ähnlichkeiten sind allemal zu sehen. Leider ist er etwas teurer, und die Wahl unsrer Länder schränkt er auch ein, aber das sollte uns der Schaden den er macht schon wert sein.
- Shock: auch den gibt's immernoch und um kleine Goblins / Elfen oder auch mal Ornithopter zu töten, reicht er immernoch, allerdings gibt's ja auch den
- Electrostatic Bolt: der tötet Kreaturen wie der Shock, wenn es Artefakte sind (und davon solls momentan ja ne Menge geben), sogar doppelt so gut. Spielern gibt er dafür keinen Schaden, aber die kann man auch anders töten wenn die Kreaturen tot sind. Gut kann das auch der
- Pyroclasm: auch schon alt, aber momentan einfach super gut der kleine Earthquake bzw der kleine Cave-In! Gegen Elfen bleibt nichts liegen (und dann darf der Gegner nur keinen Caller haben...), gegen Goblins meist nur einer, wenn er einen Sledder hat, aber den kann man ja vorher schon separat erledigt haben. Gegen Kontrolle kann man mit ein bisschen Glück wenigstens den gemorphten Engel erwischen oder Soldaten vom Dekret, wenn man den ersten Ansturm der kleinen Nervensägen überlebt hat. Und zur Not suchen wir ja Karten für den
- Chrome Mox: ein wenig Mana Beschleunigung soll gut tun habe ich gehört, und in dem Deck hier ist das einfach nur stark, alleine wenn man schon 2. Runde in der Lage ist den Stone / Molten Rain zu casten. Kostet uns zwar eine weitere Karte, aber meistens hat man eh was, was man nicht gebrauchen kann und was somit tot auf der Hand bleiben würde.
- Hammer of Bogardan: auch den gibt's noch, bzw wieder, nachdem er die 7. Edition kurzzeitig ausgesetzt hatte. Leider ist er momentan etwas sehr langsam, und wir wollen unser Mana ja eigentlich auch für den Charbelcher ausgeben, da brauchen wir den wohl nicht mehr...
- Shatter: auch mal wieder so eine alte Karte! Wenn wir schon rot spielen, dann sollte der auf jeden Fall rein, weil er eigentlich nie tot ist.
- Echoing Ruin: oder man nimmt den hier. Schwer abzuschätzen welche Karte mehr kann, gegen U/W hat man meistens nur die Damping Matrix gegen sich und davon sicher nicht mehr als eine, gegen Goblins muss "nur" die Clamp vom Tisch, da muss man schon Glück haben um 2 zu erledigen, und wenn mans tut hat der Gegner sich wahrscheinlich schon die ganze Hand vollgezogen weil man ja leider keinen Instant hat.... gegen RAffinity kann man zwar mit dem Ruin meistens mehrere Ornis / Frogmiten / Enforcer töten, vom Ravager aber nur einen, weil wenn er 2 hat kann er ja opfern wie er Lust hat, und da die Ravager die größte Bedrohung sind finde ich da den Shatter auch besser, besonders weil man mit ihm auch den angreifenden Ravager töten kann nachdem er geopfert hat, was schonmal schmerzlich werden kann für den Gegner.

Was wir jetzt erstmal brauchen sind Kreaturen! Diese sollten vor allem 3 Bedingungen erfüllen:
1. Sie sollten doch rot oder zumindest Artefakte sein (Mist, dabei ist der Savannalöwe so gut....)
2. Sie müssen schnell liegen und dann
3. möglichst schnell viel Schaden machen.
Das hört sich ja eigentlich ziemlich einfach an. Ist es aber nicht... im Grunde genommen gibt es gar nicht so viele Karten die dafür in Frage kommen, gehen wir sie mal durch:
- Raging Goblin: naja, blöder Versuch... der Nächste, bitte.
- Slith Firewalker: DAS ist doch mal was. Er kommt früh (an dieser Stelle viele Grüße an den Mox!), und wird ziemlich schnell dick und fett. Mit ein bisschen Glück kann er sogar gegen Goblins den Pyroclasm überleben, und wenn wir den Gegner davon abhalten den guten Wrath zu zücken kann einer alleine das Spiel für uns gewinnen. Wenn der Wrath doch kommt, spielen wir halt noch einen oder suchen uns andere Kreaturen.
- Blistering Firecat: achja, die gute Katze. Macht 7 Schaden, fein. Kostet uns 4 Mana, auch gut. Aber leider ist das auch schon alles, und dafür ist uns eigentlich eine Karte ein bisschen zu viel.... auch wenns hart klingt, aber da wir brauchen was Solideres...
- Arc Slogger: der ist solide! Kostet uns ein Mana mehr als die Katze, bleibt dafür etwas länger liegen, kann wenns hart auf hart kommt auch mal gegen Karten aus der Library ein bisschen schocken, und ein 4/5 ist auch nicht so ganz einfach zu handeln. Der passt gut ins Deck!
- Dwarven Blastminer: der hat natürlich die nette Fähigkeit Länder zu zerstören, aber leider keine Gebirge, Ebenen, Insel oder Wälder (Sümpfe sollten ihm sowieso momentan nicht allzu viele über den Weg laufen)... das bedeutet: Im Mirror kann er praktisch nichts (naja, 2/2 für 3 farblose immerhin), ebenso wie gegen Goblins. Gegen Ravager macht er dafür alle Länder kaputt, wenn man ihm ein bisschen Zeit gibt. Wenn man ihn also erste Runde legt und anfängt kommt der Gegner nie dazu 2 Mana auf den Tisch zu bekommen. WENN... aber um ehrlich zu sein ist er gegen Ravager meistens auch gut wenn er später kommt (falls man dann noch lebt) und sicherlich eine solide Karte. Gegen U/W macht er zumindest Coastal Towers / Mirrodins Core, Tempel sowie Cloudpost kaputt, je nachdem was der Gegner so spielt. Manchmal begegnet man auch Blinkmotten Nexen, und Artefaktländer mag er auch nicht.

Schauen wir als nächstes Mal nach unserer Mana Basis: Erfahrungsgemäß sind 21 Länder ok, zusammen mit den Moxen hat man dann solide Chancen den Slogger auf den Tisch zu legen solange der Gegner noch etwas schwächelt, und man selber läuft nicht Gefahr den Himalaya vor sich liegen zu haben, was auch etwas frustrierend sein kann...
Die Frage ist nur: Welche Länder wollen wir denn überhaupt spielen? An dieser Stelle vielleicht mal ein paar Gedanken zu einer unserer wichtigsten Karten: der Goblin Charbelcher. Wann funktioniert der eigentlich am besten?

a) wenn wir wenig Länder haben.
b) wenn die meisten der Länder Mountains sind.
c) wenn zwischen den Ländern große Lücken sind und wir die erwischen.

Also schauen wir wie wir das am besten umsetzen können:
a) gut, weniger als 21 geht schlecht, die Moxe helfen aber die Zahl wenigstens bis 21 zu verringern.
b) das ist der Punkt, der uns zu unsrer Landauswahl zurück bringt. Alleine der Punkt diktiert uns schon vor, dass wir wenige Nonbasics spielen und statt dessen auf die guten Gebirge zurückgreifen sollten. Man kann zwar versuchen Stalking Stones oder Blinkmotten Nexen zu spielen, aber dadurch wird meist der Charbelcher um mehr geschwächt als die Ländern erreichen. Das falsche Land zur falschen Zeit kann uns eine Menge Probleme aufhalsen! Daher: lieber drauf verzichten und 21 Mountains spielen!
c) wie das funktioniert muss jeder für sich selbst herausfinden, sicherlich ist der Charbelcher aber nicht so random wie er scheint - das zu erläutern würde aber den Rahmen des Artikels sprengen.

Zuletzt brauchen wir noch ein Sideboard. Mit rot ist das nicht allzu schwer. Ein bisschen Artefakt Removal tut ganz gut (besonders Detonate, ansonsten noch mehr Shatter / Echoing Ruin). Fürs Mirror eignet sich Shunt ganz gut, wenn mit dem Mirror nicht zu rechnen ist, sollte es aber zu Hause bleiben. Wer noch mehr Kreatur Removal haben will, kann noch mehr Shock oder Pyroclasm, im Extremfall sogar Starstorm spielen. Gegen fast alles ist auch die Culling Scales ganz gut, vor allem kann nur die uns vor dem CoP:Red schützen. Flashfires kann natürlich gegen das ein oder andere Kontrolldeck ein paar Länder zerstören, sollte also auch rein.

Somit ergibt sich also folgende Deckliste, die ich momentan spiele und die sich im Großen und Ganzen gegen fast alles gut schlägt. Viel Spaß beim Ausprobieren, ich hoffe der Artikel hat Euch einigermaßen gefallen, für Feedback bin ich immer dankbar.
 
lands (21):
21Mountain

creatures (11):
4Slith Firewalker
3Arc-Slogger
4Dwarven Blastminer

spells (28):
4Stone Rain
4Molten Rain
3Goblin Charbelcher
4Electrostatic Bolt
4Chrome Mox
4Pyroclasm
2Shock
3Shatter

60 cards
spells (15):
4Culling Scales
4Detonate
3Shunt
4Flashfires

15 cards
 
Anmerkung: das Deck lässt sich verschieden tunen, je nachdem was man an gegnerischen Decks erwartet. Der Blastminer kann getrost raus, wenn viele Decks ohne Nonbasics gespielt werden, gegen Gobbo Bidding kann er wie oben erwähnt nichts, gegen Kontrolle wenig. Dann kann sollte man vielleicht lieber auf Demolish oder, wenn einem das zu teuer ist, Misguided Rage zurück greifen, wobei letztere gegen Gobbo Bidding natürlich auch nicht viel kann, geschweige denn gegen RAffinity. Mancher bevorzugt es auch Shocks und/oder Pyroclasm zu cutten und dafür Culling Scales Main zu spielen. Es ist relativ schwer eine Balance zu finden, die auf alle Matchups abgestimmt ist.


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 #1 Waren im Ponza von Cobra am 01.05.2004 • 11:41
tatsächlich keine Fireblasts drin?

Mein Erinnerungsvrmögen ist leider durch den häufigen Genuss von Gerstenkaltschalen etwas löchrig geworden...
 #2 Solide Deckanalyse, von Gandalf am 01.05.2004 • 12:08
da ich von dem Deck nie wirklich Ahnung hatte, hoffe ich mal, dass deine DEckanalyse gut ist.

Klingt auf mich wenigstens logisch und sinnvoll.
Nett und kurzweilig geschrieben. Gerne mehr davon.

@Fireblasts sind doch garantiert gespielt worden. Die kriegt man doch jetzt noch permanent im Sligh an den Kopf!
 #3 juhu mein Bericht von JuSt_FoRFuN am 01.05.2004 • 12:12
dachte er kommt gar nicht mehr

wie oben schon geschrieben:
Die Deckliste ist mehr geschätzt als gewusst, hab das Deck zu der Zeit auch nicht gespielt und mir auch nicht aufgeschrieben wie es damals ausgesehen hat.
Jedenfalls ist der Blast aus Visions und war somit zu der Urza Zeit nicht mehr aktuell, glaube auch nicht, dass er reprinted wurde in der 6, wegen der alternativen Spruchkosten, da gabs höchstens Pyrotechnik. Kann mich aber auch täuschen...
 #4 verdammtes Flashfires von Emaich am 01.05.2004 • 12:50
"Flashfires kann natürlich gegen das ein oder andere Kontrolldeck ein paar Länder zerstören"
Waren gestern ja nur sieben Ebenen (!) nach zwei Flashfires in meinem Friedhof

Gut geschriebener Artikel der flüssig zu lesen ist.
Hast übrigens Recht den Fireblast gabs nur in Visions und wurde nicht später mal reprinted.

PS: Bis Freitag (Aber lass mal deine Flashfires zu Hause )
 #5 das alte Ponza von Falk am 01.05.2004 • 13:29
in dem waren keine Goblin Patrols (das echo in den ersten runden behindert dann doch etwas sehr die LD) und Mox Diamonds (sorry, totaler quatsch). Ponza hatte aber 4 Mogg Fanatics (killt birds) und mind. 3 Ancient Tombs im Deck (spielte ca. 26-27 Länder, je nach version) für 2nd Turn Stone Rain und 3rd Turn Darwin. Ponza ist, wenn ich mich recht erinnere, irgendein Chili-Gericht aus einer Freßbude im Heimatort des Designers. Für eine Original Ponza Liste sollte man mal im Archiv der Worlds 1999 stöbern, da war eins im Finale.
 #6 Worlds 99 von kranger am 01.05.2004 • 14:27
@Falk
stimmt. Mark Le Pine hat bei der WM 1999 Ponza gespielt. Er hat den 2. Platz damit belegt.

Das Deck sah so aus:

2 x Arc Lightning
4 x Avalanche Riders
3 x Fireslinger
3 x Hammer of Bogardan
4 x Jackal Pup
4 x Mogg Fanatic
4 x Pillage
4 x Shock
4 x Stone Rain
4 x Cursed Scroll
2 x Ancient Tomb
2 x Ghitu Encampment
16 x Mountain
4 x Wasteland

Sideboard:
1 Arc Lightning
1 Fireslinger
1 Flowstone Flood
2 Masticore
4 Scald
2 Shattering Pulse
4 Thran Foundry
 #7 history repeats itself von EvilBernd am 01.05.2004 • 16:16
Wie würde mein ehemaliger Deutschlehrer jetzt sagen (wenn er Magic spielen würde): "Stil 2+, Inhalt 5-. Wird wohl mal wieder nix mit der Versetzung."
Eine korrektere und ausführlichere History zu dem Deck gibt es hier:
http://www.pojo.com/Magic/Featured%20Writers/H...
(wer hätte gedacht, dass Pojo.com was zustande bringt??)
Auch die Version, die du derzeit spielst, ist nicht ganz so der Bringer. Weil vier Moxe geht mal gar nicht. Die Charbelcher sind wie die Blastminer eher Sideboardmaterial undPyroclasm hat gegenüber Starstorm mehr Nachteile als Vorteile. Für alles weitere empfehle ich http://www.playordraw.com/db/article.asp?ID=348 (wobei man bedenken sollte, dass er bezüglich der Culling Scales total unrecht hat oder meinen Blog
 #8 jens?? von brezels4bush am 01.05.2004 • 16:46
ich denke so ein paar jense würden sich sicher gut machen...
machen sich eigentlich immer gut
denn gegen ein bisserl mana-beschloinigung und card advantage kann keiner was sagen ^ ^
 #9 das original ponza deck ... von timg am 01.05.2004 • 19:22
... wurde von der (damaligen) kölner gruppe (kaib, dirkb, marcob, maxb und mir) auf der dm 99 gespielt. soweit ich mich erinner war es marco der die erste version zusammen geschmissen hat und dem damit auch die ehre des deck inventors gebühren sollte. dass irgendein frisör unser deck kopiert und ihm seinen name gab ging mir schon damals auf den sack (ich glaub dieser ponza war ein schotte, sicher bin ich mir aber nicht mehr), aber was will man machen ...

sämtliche listen oben sind btw ziemlich daneben. wir hatten zB keine weenies, sondern nur kontroll kreaturen a la fanatic, slinger und horden.
 #10 @ evilbernd von envincar am 02.05.2004 • 07:07
Die decklisten auf playordraw.com sind nicht wirklich das wahre!
was ich bei dir zu bemängeln habe ist das du die charbelcher spielst, so ziemlich jedes Deck spielt artefakt removal en masse oder damping matrix oder beides, ausserdem ist der Charbelcher ziemlich klobig und 8 land destruction Spells ist ziemlich wenig, spiele in meiner Ponza Version( die ich gerade ausführlich für die dm teste) mehr, ausserdem würde ich mehr creaturen in form von +3 avarax +1 Arc slogger spielen, 1 chrome mox cutten und 3 stalking stones spielen, bei dem mass removal hast du effektiv 3 möglichkeiten: 1. Pyroclasm 2. Starstorm 3. Flamebreak, pyroclasm ist meistens zu klein um wirklich viel zu machen, starstorm viel zu teuer, ich würde flamebreak spielen, gg control machen die 3 dmg und so gut wie immer räumst du den kompletten Tisch ab, ich finde auch , das du zu wenig artefact removal spielst, ich würde die shunt cutten und echoing ruin spielen.
Was noch zu bemängeln ist, das du keine win percentage zu den einzelnen Matchups gemacht hast.
Aber ansonsten ist das deck recht gut gewinnt einfach mal gegen control(12 post/salide/uw) und ist ok gg gobbos und affinity und hat kein wirklich schlechtes matchup wenn mal von gb cloud absieht.
 #11 Passt schon von Nippi~MC~ am 02.05.2004 • 11:38
Also denke schon das das T2 Deck so ok ist wie es da oben ist, weil es auf den FNM´s bei uns eigentlich von allen Leuten die Ponza spielen in etwa so gespielt wird und wir bis jetzt einmal 1. und einmal 3. damit geworden sind ;D Den Mox würde ich nicht cutten, weil ich denke, dass es wichtig ist in der 1.Runde den Slith oder den Blastminer hinlegen zu können! Die Shunt sind bei unseren FNM Turnieren wichtig, weil wir ungefähr 1/3 Ponza da haben!
 #12 Avarax von Headie am 02.05.2004 • 17:42
Warum keine Avaraxe , imo sind die genial
 #13 Ponza ist nicht Red Control... von Benjy am 04.05.2004 • 18:43
...und ich glaube, das vergessen viele.
Ich spiele ebenfalls Ponza, und meiner Meinung nach ist das ein Deck das schnell gewinnt, indem es hastig haut und dann noch den Burn, der zuvor Blocker removte, dem Gegner an den Kopf schießt.
Sligh.
Das Besondere ist aber nun, dass man dem Gegner kostengünstig Länder zerstört. Wenn die richtige Mischung aus Disruption und billigen Threats kommt, dann ist das Spiel schnell vorbei.
Also Sligh + Land Destruction.
Aber das oben gelistete Deck hat keine Möglichkeit, den Gegner früh unter Druck zu setzen, wie es damals Mogg Fanatic, Avalanche Riders und Jacal Pup konnten. Slith Firewalker reicht da nicht. Ich spiele momentan den Oxidda Golem, Skirk Marauder und die Firecat um früh und stetig für Druck zu sorgen.
IMO ist LD nutzlos, wenn man nicht bereits Threats auf dem Tisch hat. Naja, vielleicht eine Fehlinterpretation, aber so habe ich Ponza bisher immer gesehen und gespielt.
 #14 @envincar von DougH. am 05.05.2004 • 15:50
Zu den Flamebreaks:Ich glaube nicht, dass ich z.B. gegen Gobbos noch in der Lage bin, überhaupt irgendwie 3 Schaden zu nehmen, da isses doch schon schwer genug, sich über wasser zu halten, deswegen würde ich eher Pyroclasms oder Starstorms vorziehen...
 #15 ausserdem von DougH. am 05.05.2004 • 15:54
bin ich der meinung, 3 shatter + 4 detonate sollten gung Artefaktremoval sein!
 #16 ich finde.... von JuSt_FoRFuN am 05.05.2004 • 21:21
Starstorm momentan ziemlich schlecht, weil er endlos langsam. Für nen Starstorm der das gleiche macht wie ein Clasm braucht man 4 Mana, ihn für weniger zu spielen ist sinnlos. D.h.: damit er besser ist als der Clasm muss man mindestens 5 Mana investieren. Und dann sinds auch nur 3 Schaden. Wenn man für 4 Schaden 6 Mana ausgibt sollte man vielleicht lieber auf Slice`n`Dice ausweichen und 7 Mana hat man niemals rechtzeitig auf den Tisch. Einziger Vorteil: man kann ihn cyclen.
 #17 Starstorm von Headie am 06.05.2004 • 01:30
nicht nur das man ihn cyclen kann, man kann ihn auch als instants spielen also imo ist starstorm > pyroclasm
 #18 n lol pas von MEK am 06.05.2004 • 19:51
Cool das man nicht mehr smileys machen kann mal neben bei. Ich fin aber nach wie vor dass Ponza n dreck ist habs aber nie echt getestet aber auch noch nie geloost. Cooler Artikel , hast damit bei den Regs gespielt ???
 #19 Smile von MEK am 06.05.2004 • 19:51
 #20 ne... von JuSt_FoRFuN am 06.05.2004 • 21:02
hab auf den Regs (meinen 1. Regs) U/W in alter Version (ohne Puls und echoing truth, dafür mit cloudpost) gespielt, dabei 2 mal gegen das Deck gewonnen, 1mal verloren. Mit dem jetzigen U/W stehen die Chancen eigentlich besser, besonders mit Matrix Main. Andersrum hatten die Decks aber alle kein Shatter Main, was auch wieder ein Fehler war. Ich hab letzte Woche auf FNM damit U/W, das Mirror und Raffinity geschlagen, also es kann schon was. Versuchts mal aus - die Charbelcher werde ich nun aber doch raustun. Versuche stattdessen entweder mehr LD oder Avaraxe, wobei ersteres mir mehr zusagt. Trotzdem ist mir der Starstorm zu langsam. Aber vielleicht versuch ich ihn trotzdem mal aus (wenn ich 3 habe...)
 #21 trader von Headie am 06.05.2004 • 22:01
ponza kann wirklich sehr viel , beim letzten dülmen standard turnier platz 2 und 3 von ponza belegt

miraclegames.de
 
 
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